Szybkość ataku to drugorzędny atrybut opisujący opóźnienie między auto-atakami, mierzone w sekundach. Jest to odwrotność; wyższa szybkość ataku oznacza, że będziesz atakować rzadziej, nie częściej. Ogólnie należy rozumieć to jako "cooldown" pomiędzy auto-atakami danej broni. To funkcja szybkości broni i pośpiechu.
Szybkość ataku można znaleźć w dwóch miejscach twojego arkusza postaci - pod Melee (walka w zwarciu) i Ranged (walka na dystans). Pierwsza z nich dotyczy szybkości w walce w zwarciu, druga - na dystans. Obowiązują je takie same zasady.
Obliczanie szybkości ataku[ | ]
Szybkość ataku = podstawowa szybkość broni / ((procent pośpiechu/ 100) + 1)
Podobnie jak szybkość ataku, pośpiech zwarcia i dystansu również można znaleźć w arkuszu postaci, w odpowiedniej sekcji. Procent ten odzwierciedla kombinację wszystkich dostępnych efektów pośpiechu twojego ataku; nie zapomnij do kalkulacji dodać pośpiechu w zwarciu do szybkości ataku w zwarciu i pośpiechu na dystans, do szybkości ataku na dystans.
Przykład[ | ]
- Melee weapon speed =
1.8
- Slice and Dice =
40%
- Blade Flurry =
20%
- JuJu Flurry =
3%
Attack_speed = 1.8 / ( (40 / 100) + 1 ) = 1.2857
Attack_speed = 1.2857 / ( (20 / 100) + 1 ) = 1.0714
Attack_speed = 1.0714 / ( (3 / 100) + 1 ) = 1.0402
Alternatywą jest pomnożenie źródeł pośpiechu na początku:
1.4 * 1.2 * 1.03 = 1.7304 = 73.04%
1.8 / 1.7304 = 1.0402
Ze wszystkimi 3 bonusami do prędkości, szybkość ataku w zwarciu wynosi teraz 1.0402
1.8 / 1.0402 = 1.73 = 73% zwiększona szybkość ataku
Lub w atakach na minutę:
57.6812 / 33.3417 = 1.73 = 73% więcej ataków na minutę
Szybkość ataku a DPS[ | ]
Należy pamiętać iż znaczenie szybkości ataku jest odwrotnością do normalnego znaczenia słowa "szybkość" - w tym wypadku wyższa szybkość oznacza wolniejsze/rzadsze ataki, podczas gdy niższa wartość szybkości ataku oznacza częstsze/szybsze ataki. Szybkość ataku oznacza długość czasu pomiędzy auto-atakami gracza. Efekty spowalniające ataki przeciwnika, tak naprawdę zwiększają wartość jego szybkości ataku.
DPS = obrażenia bronią / szybkość ataku
Przykład[ | ]
- Obrażenia bronią = 7600
- Szybkość ataku = 3.43
DPS = 7600 / 3.43 = 2216
Podczas gdy każdy atak może zadać 7600 obrażeń, to auto-atak nastąpi co każde 3.43 sekundy, dlatego DPS broni wynosi 2216.
Zmiany w uaktualnieniach[ | ]
- Aktualizacja 1.7.0 (2005-09-22): Zaklęcia i efekty obniżające wartość szybkości ataku, nie mogą się kumulować.
Zobacz również[ | ]
- Weapon speed
- Dual wield
- Haste