Companion

Z Wowpedia
Skocz do: nawigacja, szukaj
  Stub.png To jest dopiero zalążek artykułu - wymaga gruntownego uzupełnienia i rozbudowania. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i uzupełnić ten artykuł, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki.

Towarzysze (lub nie-bojowe zwierzaki, zwierzaki kosmetyczne, zwierzaki bitewne, mini-zwierzaki lub małe zwierzaki) to małe stworzenia (lub mechaniczne repliki takowych), które podążają za postacią gracza. Wiele z nich posiada charakterystyczne zachowanie. Towarzysze nie wpływają w żaden sposób na walkę i generalnie nie dostarczają graczowi żadnych bonusów. Można je obejrzeć i przyzwać poprzez panel Dziennika Zwierzaków. Według stanu na aktualizację 5.3.0 w grze występowało 580 unikalnych zwierzaków.

Mists of Pandaria wprowadziło zupełnie nową funkcję dla towarzyszy dzięki dodaniu Systemu Walki Zwierzaków. Gracze mogą toczyć ze sobą bitwy za pomocą towarzyszy w unikalnym systemie walki turowej. Zwierzaki posiadają unikalne umiejętności bojowe, swe atuty i słabości, jak również zdobywają doświadczenie, pozwalające na ich rozwój.

Gracze mogą maksymalnie zgromadzić 650 towarzyszy, maksymalnie trzy sztuki z każdego rodzaju. Wielu towarzyszy można schwytać w klatkę oraz handlować nimi z innymi graczami, jak również nadawać im imiona.

Rys ogólny[edytuj | edytuj kod]

Gracz może zgromadzić ogromną ilość towarzyszy. Każdy z nich trafia do Dziennika Zwierzaków. W danym momencie można posiadać tylko jednego zwierzaka, a przyzwanie innego odsyła tego już posiadanego. Kiedy już się go przyzwie, towarzysz będzie podążał za graczem przez świat gry. Niektórzy z nich lepiej sobie z tym poradzą. Skoki z dużej wysokości skłonią towarzysza do pójścia okrężną drogą, by dotrzeć do gracza, czasami konieczne będzie ponowne ich przyzwanie. Wyjątkiem od reguły jest Mały Bałwan, który jest zwierzakiem stacjonarnym, nie podążającym za graczem.

Towarzysze nie mogą atakować ani zostać zaatakowanymi, jednak niektóre z nich, np. [Sleepy Willy] lub Mały K.T. będą zabijać stworzonka, Zegarowe Roboty Rakietowe będą ze sobą walczyły, a Roboty Niszcząco-Miażdżące będą "walczyły ze wszystkimi innymi robotycznymi towarzyszami".

Towarzysze mają bardzo mały poziom zdrowia, stąd mogą zginąć podczas przepływania przez lawę, stania w ogniu czy gdy będą narażone na inne środowiskowe obrażenia, natomiast niektóre z nich, jak wspomniany wcześniej Zegarowy Robot Rakietowy, mogą od czasu do czasu dokonać autodestrukcji. Niektórzy towarzysze, np. Mały Zimowy Pomocnik pozostają niedostępne poza określonymi warunkami.

Krwawa Maczuga przyzywana z przedmiotu [Bloodsail Admiral's Hat] oraz Duch Kojota pochodzący z [Don Carlos' Famous Hat] są wyjątkowymi towarzyszami przyzywanymi poprzez odpowiednie przedmioty. Są to jednak unikalni towarzysze, którzy nie wliczani są np. do osiągnięć związanych z ich posiadaniem.

Podczas teleportacji oraz używania jakiejkolwiek formy transportu wymagającej przeładowania środowiska towarzysze znikają i muszą zostać na nowo przyzwani. Jedynymi formami transportu masowego nie odsyłającymi towarzyszy są sterowce lub statki Zefir latający między Orgrimmarem a Burzowym Urwiskiem oraz żółwiowe łodzie należące do Kalu'ak pływające u południowych wybrzeży Northrend.

Chociaż niektórzy towarzysze są sprzedawani tylko w określonych frakcjach, to większość z nich może zostać sprzedana w Domu Aukcyjnym. Towarzysze zdobyci na drodze zadań nie mogą być sprzedani.

Początkowo nauczenie się przyzywania danego towarzysza było unikalne i nie można było tego zrobić ponownie. Wprowadzenie jednak Systemu Walk Zwierzaków umożliwiło gromadzenie do trzech zwierzakó tego samego typu.

Użyteczność w grze[edytuj | edytuj kod]

  • Główną użytecznością towarzyszy w grze jest System Walk Zwierzaków. Jest to minigra opierająca się na pojedynkach między graczami, licznych zadaniach oraz osiągnięciach, gdzie można zdobyć wiele nagród, w tym nowych towarzyszy, a nawet tytuły.
  • Niektórzy towarzysze wpływają na rozgrywkę. Główną ich cechą jest niemożność ukrycia się. Jeśli gracz ukrywa się, towarzysz zdradzi jego pozycję. Wrodzy NPC nie widzą ich jednak, więc użycie towarzysza może znakować lokację gracza dla członków jego drużyny.
  • [Disgusting Oozeling] wydziela "Odrażającą Aurę", która otula właściciela. Obniża ona obronę i wszystkie odporności o 20 oraz nadaje graczowi zieloną barwę, jakby był zatruty.

Osiągnięcia[edytuj | edytuj kod]

Osiągnięcia związane z uzbieraniem określonej liczby towarzyszy:

  1. Money achievement.png Can I Keep Him? - 1 towarzysz
  2. Money achievement.png Plenty of Pets - 15 unikalnych towarzyszy
  3. Money achievement.png Plethora of Pets - 25 unikalnych towarzyszy
  4. Money achievement.png Shop Smart, Shop Pet...Smart - 50 unikalnych towarzyszy
  5. Money achievement.png Lil' Game Hunter - 75 unikalnych towarzyszy
  6. Money achievement.png Petting Zoo - 100 unikalnych towarzyszy
  7. Money achievement.png Menagerie - 125 unikalnych towarzyszy
  8. Money achievement.png Littlest Pet Shop - 150 unikalnych towarzyszy
  9. Money achievement.png Going to Need More Leashes - 250 unikalnych towarzyszy
  10. Money achievement.png That's a Lot of Pet Food - 400 unikalnych towarzszy