Wowpedia

Hydraguy fandompants
Gamepedia oraz Fandom połączyły swoje siły, a nasze zjednoczone zespoły pragną zaprosić wszystkich fanów World of Warcraft do koordynacji swoich wysiłków.
Prosimy udać się do portalu społeczności, aby przedyskutować kwestię konsolidacji ze społecznością World of Warcraft na Fandomie.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wowpedia
Advertisement
NeutralThe Dragonblight
Poziomy: 71 - 74
Tuskarrbridge
Rasy

NerubianNerubianNerubianNerubian Nerubianie
TaureniTaureni Taureni
ScourgeScourgeScourgeScourge Plaga
TaunkaTaunka Taunka
Blue dragonflight Niebieskie smoki

Ustrój polityczny

Brak

Główne osady

Icemist Village

Przynależność

Independent

Lokacja

Południowe Northrend

Smocze Cmentarzysko (znane również jako Wielkie Smocze Cmentarzysko) to potężna smocza nekropolia w Northrend. Na zachodzie krainy znajduje się wejście do nerubiańskiego królestwa Azjol-Nerub, natomiast w samym jej sercu stoi tajemnicza Świątynia Smoczego Spokoju. Znaleźć tu również można osadę magnataurów Bloodmar, zrujnowaną stolicę taunka, Osadę Lodowa Mgła oraz społeczność nerubian w Strzaskanym Monolicie. Opuszczeni wznieśli swoją bazę w Trującej Złości, a ludzie ufortyfikowali się w Forcie Wintergarde. Na niebie nad Wintergarde unosi się potężna cytadela Plagi Naxxramas.

Kości są zazdrośnie strzeżone przez Malygosa i jego niebieskie stado smoków, jednak powstanie Króla Lisza i Plagi pozwoliło nieumarłym zabrać wiele zestawów kości z cmentarzyska i użyć ich do stworzenia jaszczurów mrozu na użytek swej kampanii.


Historia[ | ]

Kiedyś był to tętniący życiem region, w którym znajdowały się najbardziej żyzne gleby zaraz po Basenie Scholazar. Lecz to było dawno temu. Teraz jest to odludne pustkowie, gdzie nawet śniegi i lód leżą bez życia. Większość Smoczego Cmentarzyska to jedna gigantyczna dolina wypełniona kośćmi smoków. Chore i stare smoki przybywają tu z całego świata by umrzeć. Ziemia jest poznaczona truchłami smoków we wszystkich kolorach łusek. Czarne, czerwone, zielone, niebieskie i brązowe behemoty leżą obok siebie, po śmierci porzucając wzajemne animozje. Najpotężniejsze stworzenia świata dogorywają ze starości, chorób i ran. Kraina nigdy się nie podniosła z panującego tu dojmującego smutku i nigdy się to nie stanie. Płacze za swymi utraconymi dziećmi i ku ich pamięci nie wyda owoców. Efektem tego jest brak ważniejszych wydarzeń historycznych, które warto by wspomnieć, może poza śmiercią wielu smoków oraz pierwszym użyciem Plagi na mieszkających tu ludziach.

Po wylądowaniu w Wyjącym Fiordzie podczas polowania na Mal'Ganisa, książę Arthas Menethil przesunął swoje statki i żołnierzy na północy zachód, na Smocze Cmentarzysko, gdzie dosięgnął go emisariusz zatroskanego króla Terenasa, niosący polecenie powrotu ekspedycji. To tutaj Arthas spalił własne okręty, wiążąc swoje oddziały w niegościnnym Northrend. Kilka dni później Mal'Ganis zaatakował jego obozowisko z przytłaczającą przewagą liczebną, co zmusiło Arthasa do wyruszenia na poszukiwanie Ostrza Mrozu, które skrywało się w Jaskini Ostrza Mrozu na północy krainy.

Gdy książę Arthas powrócił do Northrend odpowiadając na wezwanie Króla Lisza do walki z Illidanem Stormragem, pierwszą swoją bazę założył na południowym wybrzeżu Smoczego Cmentarzyska.

Opis z oficjalnej strony World of Warcraft[ | ]

Przez tysiąclecia Wielkie Smocze Cmentarzysko służyło za bijące serce Northrend.

Krainę pośród arktycznego pustkowia znaczą lasy potężnych kości zmarłych smoków. Po środku lodowej równiny wznosi się Świątynia Smoczego Spokoju, budowla, którą podobno wznieśli tytani krótko po ukształtowaniu Azeroth. Legendy głoszą, że to właśnie w tej fortecy piątka wielkich Smoczych Aspektów zostało pobłogosławionych przez stworzycieli świata i wyznaczonych do obrony młodego globu. Być może właśnie dlatego smoki pod koniec życia udają się na Smocze Cmentarzysko, by wzbogacić krainę swoimi szczątkami.

Wokół Świątyni Smoczego Spokoju znajduje się pięć wspaniałych smoczych kaplic: czerwona, brązowa, zielona, niebieska i czarna, każda z nich pobłogosławiona mocą odpowiadającego jej stada. We współczesnych czasach nieumarła Plaga obległa kaplice, by pracować nad wskrzeszaniem nowych gatunków nieumarłych smoków, by te mogły służyć Królowi Liszowi.

By ukrócić te starania, Czerwony Aspekt, Alexstrasza, zaczęła zbierać bohaterów, by pomogli jej w walce z Plagą, nawet spośród taunka i tuskarrów, którzy toczą swoją desperacką wojnę z nieumarłymi. Do krainy przybyła również Szkarłatna Nawałnica w nadziei dokończenia swojej kampanii wymierzonej w Króla Lisza i jego sługi.

Zarówno Przymierze, jak i Horda zaczęły zaznaczać swoją obecność na Smoczym Cmentarzysku, szczególnie interesując się zamkniętym przejściem na Lodową Koronę, Angratharem Bramą Gniewu. Obie frakcje zaczęły zbroić się do szturmu, który ma zaprowadzić ich do samego Króla Lisza.

Zagrożenia na Smoczym Cmentarzysku pochodzą jednak nie tylko ze strony Plagi, ale i niebieskiego stada smoków. Zdeterminowany, by całą magię zaprząc do własnych celów niebieski Aspekt Malygos rozkazał swemu stadu umieścić potężne machiny w kluczowych miejscach przecięcia linii skupienia. Niektórzy wierzą, że konstrukcje te mają odwrócić bieg magii rozchodzącej się pod ziemią. Jeśli starania Malygosa zakończą się sukcesem, doprowadzą do magicznej i ekologicznej katastrofy, która zagrozi stabilności nie tylko Northrend, ale i całego świata.

Chociaż większość Smoczego Cmentarzyska jest cichą śnieżną równiną, istnieją tu miejsca o skrajnie różnym klimacie. Najbardziej znanymi są prawdopodobnie smocze świątynie wypełnione płynącą lawą, tropikalnymi lasami i pustynią.

World of Warcraft: Cataclysm[ | ]

Cataclysm Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w dodatku World of Warcraft: Cataclysm.

Smocze Cmentarzysko to kraina, gdzie odbywa się znaczna część ostatecznej bitwy przeciw Deathwingowi i jego polecznikom, a poprzez Jaskinie Czasu można nawet odwiedzić jej przyszłość.

Smocze Cmentarzysko z przyszłości nie zostało raczej dotknięte Kataklizmem, lecz do ważnych zmian należy zaliczyć pojawienie się trzech paszcz: Go'rath, Shu'ma i Paszczy Zniszczenia, które wyrosły wokół Świątyni Smoczego Spokoju i zatopiły swoje macki w Komnacie Aspektów.

W RPG[ | ]

Plik:The RPG Icon 16x36.png Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w grze Warcraft RPG.


Ludzie i kultura[ | ]

Ze śmiertelnych ras najwięcej na Smoczym Cmentarzysku mieszka nerubian. Na północnym krańcu krainy znajduje się wejście do ich królestwa Azjol-Nerub, a zanim nadeszła Plaga pajęczy lud wędrował bez przeszkód po lodowych pustkowiach, za nic mając kości smoków. Obecnie ci nerubianie, którzy przetrwali Wojnę Pająka kryją się wśród smoczych szkieletów przed patrolami Plagi. Mają zamiar odbić swe podziemne królestwo, lecz bez znacznego wzrostu liczebności i siły nie uda im się tego dokonać.

W krainie żyją również taureni, jednak tylko w jednym miejscu. Plemię taurenów Lodowej Mgły osiedliło się na zachodnim krańcu Smoczego Cmentarzyska, na brzegu Jeziora Uścisk Zimy. Nie zapuszczają się daleko na lodowe pustkowia, preferując czysty chłód jeziora od ostrego wiatru zguby i śmierci.

Zagony Plagi nieustannie poszukują sposobów wykorzystania kości smoków do własnych celów lub poszukując smoczych artefaktów. Odkąd przejście przez Las Kryształowej Pieśni jest dla nich zamknięty, jest to jedyny trakt, którym Plaga może przedostać się na wschód Northrend, jeśli nie chce przedzierać się przez Burzowe Szczyty. Większość jej przedstawicieli trzyma się w północno-zachodnim krańcu, w pobliżu Lodowca Lodowej Korony.

W krainie spotykane są również niebieskie smoki. Oddają one cześć swym poległym braciom. Żyją na południe od Świątyni Smoczego Spokoju, jednak regularnie odwiedzają się ze swymi pobratymcami w Coldarze.

Niegdyś Smocze Cmentarzysko było domem również dla ludzi, którzy wznieśli kilka wiosek, jednak wszyscy oni zostali przemienieni w nieumarłych żołnierzy Plagi.

Geografia[ | ]

Większość Smoczego Cmentarzyska to jedna wielka dolina rozciągająca się od gór na północy aż po położone na południu Wybrzeże Drżącego Wiatru. Wzgórza występują tylko na krańch, przede wszystkim na wschodzie, gdzie przechodzą w Wzgórza Grizzly i Zul'Drak. Na północy linia wysokich klifów oddziela krainę od Lodowej Korony. Zachodnia rubież Cmentarzyska graniczy z Jeziorem Uścisk Zimy, a ziemia tam jest skuta lodem.

W krainie żyje wiele dzikich stworzeń, które żywią się szczątkami smoków. ptaki, niedźwiedzie, pająki, wilki i nietoperze wyrywają sobie padlinę. Żyją tu również polujące w stadach wendigo, sasquatche i worgi. Zasługą Plagi występują tu również nieumarłe zwierzęta, mordując i przemieniając żywych, kiedy tylko mogą.

Mapa i subregiony[ | ]

WorldMap-Dragonblight
7th Legion Front · Agmar's Hammer · Angrathar the Wrathgate · Azure Dragonshrine · The Briny Pinnacle · Bronze Dragonshrine · The Carrion Fields · Coldwind Heights · Coldwind Pass · The Court of Skulls · Crusader's Landing · The Crystal Vice · Dawn's Reach · The Dragon Wastes · Dragon's Fall · Dragonspine Tributary · Drak'Mar Lake · Eldritch Heights · Emerald Dragonshrine · Fordragon Hold · The Forgotten Shore · Frostmourne Cavern · Galakrond's Rest · Glittering Strand · The Half Shell · Ice Heart Cavern · Icemist Village · Indu'le Village · Jintha'kalar · Kili'ua's Atoll · Kor'kron Vanguard · Lake Indu'le · Light's Trust · Lothalor Woodlands · Maw of Neltharion · The Mirror of Dawn · Moa'ki Harbor · Moonrest Gardens · Naxxramas · New Hearthglen (Hall of Arms · Library Wing · Main Hall) · Nozzlerust Post · Obsidian Dragonshrine · Onslaught Base Camp · Path of the Titans · The Pit of Narjun · Ruby Dragonshrine · Scarlet Point · Scarlet Tower · Snowfall Glade · Stars' Rest · Surge Needle · Thorson's Post · Vengeance Pass · Venomspite · Westwind Refugee Camp · The Wicked Coil · Wintergarde Crypt · Wintergarde Keep · Wintergarde Mausoleum · Wintergarde Mine · Wyrmrest Temple

RPG

Shiverwind Coast  · Sundered Monolith  · Bloodmar

Transport[ | ]

Alliance 15 Trasy lotu z Fordragon Hold

  • Alliance 15 Stars' Rest, Dragonblight
  • Alliance 15 Wintergarde Keep, Dragonblight
  • Neutral 15 Dalaran, Crystalsong Forest
  • Neutral 15 Ebon Watch, Zul'Drak
  • Neutral 15 Wyrmrest Temple, Dragonblight

Alliance 15 Trasy lotu z Stars' Rest

Alliance 15 Trasy lotu z Wintergarde Keep

  • Alliance 15 Amberpine Lodge, Grizzly Hills
  • Alliance 15 Fordragon Hold, Dragonblight
  • Alliance 15 Stars' Rest, Dragonblight
  • Alliance 15 Westguard Keep, Howling Fjord
  • Neutral 15 Ebon Watch, Zul'Drak
  • Neutral 15 Light's Breach, Zul'Drak
  • Neutral 15 Mo'aki Harbor, Dragonblight
  • Neutral 15 Wyrmrest Temple, Dragonblight

Horde 15 Trasy lotu z Agmar's Hammer

Horde 15 Trasy lotu z Kor'kron Vanguard

  • Horde 15 Agmar's Hammer, Dragonblight
  • Horde 15 Venomspite, Dragonblight
  • Neutral 15 Dalaran, Crystalsong Forest
  • Neutral 15 Wyrmrest Temple, Dragonblight

Neutral 15 Trasy lotu i łodzie z Mo'aki Harbor

  • Alliance 15 Stars' Rest, Dragonblight
  • Alliance 15 Wintergarde Keep, Dragonblight
  • Horde 15 Agmar's Hammer, Dragonblight
  • Horde 15 Venomspite, Dragonblight
  • Neutral 15 Dalaran, Crystalsong Forest
  • Neutral 15 Wyrmrest Temple, Dragonblight
  • Neutral 15 Kamagua, Howling Fjord (żółwia łódź)
  • Neutral 15 Unu'pe, Borean Tundra (żółwia łódź)

Neutral 15 Trasy lotu z Wyrmrest Temple

  • Alliance 15 Fordragon Hold, Dragonblight
  • Alliance 15 Stars' Rest, Dragonblight
  • Alliance 15 Wintergarde Keep, Dragonblight
  • Horde 15 Agmar's Hammer, Dragonblight
  • Horde 15 Venomspite, Dragonblight
  • Horde 15 Kor'kron Vanguard, Dragonblight
  • Neutral 15 Dalaran, Crystalsong Forest
  • Neutral 15 Ebon Watch, Zul'Drak
  • Neutral 15 Mo'aki Harbor, Dragonblight

Instancje[ | ]

Nazwa lochu Poziom Wielkość drużyny Przybliżony czas przejścia
Azjol-Nerub 72-74 5-osobowa 25 - 30 minut
Ahn'kahet: The Old Kingdom 73-75 5-osobowa 45 minut - 1 godzina
Obsidian Sanctum 80+ 10/25-osobowa 30 minut - 1 godzina
Ruby Sanctum 80+ 10/25-osobowa Nieznany
Naxxramas 80+ 10/25-osobowa 2 – 4 godziny

Krainy przyległe[ | ]

Nazwa krainy Frakcja Poziom Kierunek Dostęp
Borean Tundra Neutral 15 68-72 West Pieszo, trasą lotu lub żółwią łodzią z Mo'aki Harbor
Howling Fjord Neutral 15 68-72 Południowy wschód Trasą lotu lub żółwią łodzią z Mo'aki Harbor
Zul'Drak Neutral 15 74-77 Północny wschód Pieszo lub trasą lotu
Grizzly Hills Neutral 15 73-75 Wschód Pieszo lub trasą lotu
Crystalsong Forest Neutral 15 77-80 Północ Pieszo
Wintergrasp Neutral 15 PvP Północny zachód Tylko trasą lotu
Icecrown Neutral 15 77-80 Północ Pieszo przez Angrathar the Wrathgate lub trasą lotu

Ważne postacie[ | ]

Główny artykuł: Dragonblight NPCs

Zadania[ | ]

Główny artykuł: Dragonblight quests

Linia fabularna Przymierza skupia się na ataku wojsk Króla Lisza na Fort Wintergarde i oblężeniu Angratharu, Bramy Gniewu. Krótki poboczny ciąg zadań przypomina wydarzenia znane z Warcraft III: Reign of Chaos, które miały miejsce na Zapomnianym Wybrzeżu i w Jaskini Ostrza Mrozu.

Linia fabularna Hordy w Trującej Złości dotyczy działań Arthasa wobec Szkarłatnej Nawałnicy w Nowym Hearthglen oraz wprowadzeniu taunka do Hordy w Młocie Agmara.

Obie frakcje śmiertelników i smocze stada zebrane w Świątyni Smoczego Spokoju są zaniepokojone machinacjami Malygosa, by odwrócić linie skupienia w Ogrodach Księżycowego Spoczynku oraz Lazurowej Smoczej Kaplicy oraz atakami Plagi na pozostałe smocze kaplice.

Surowce[ | ]

Zioła

  • Frozen Herb
  • [Goldclover]

Ruda

  • Cobalt Deposit
  • Rich Cobalt Deposit
  • Saronite Deposit
  • Rich Saronite Deposit
  • Titanium Vein

Rzadkie stworzenia[ | ]

Na Smoczym Cmentarzysku występują następujące rzadkie stworzenia, zabicie których jest wymagane do osiągnięcia Money achievement Northern Exposure:

Galeria[ | ]

Grafiki koncepcyjne[ | ]

Cataclysm[ | ]

Cataclysm Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w dodatku World of Warcraft: Cataclysm.

Advertisement