Orc (playable)

Z Wowpedia
Skocz do: nawigacja, szukaj
Grywalne rasy w World of Warcraft
TBC Draenei · Krasnoludy · Gnomy · Ludzie · Nocne elfy · Cataclysm Worgeni
Battle for Azeroth Czarnorytni · Battle for Azeroth Draenei Lightforged · Battle for Azeroth Elfy Pustki
MoP Pandareni TBC Krwawe elfy · Cataclysm Gobliny · Orkowie · Taureni · Trolle · Nieumarli
Battle for Azeroth Taureni Highmountain  · Battle for Azeroth Nightborne · Battle for Azeroth Trolle Zandalari
HordeOrkowie
OrcCrest.jpg
Ikona Bitwy
Dostępne klasy
Główny język
Obszar startowy
Lider Rasy
Stolica
Wierzchowiec rasowy

Orkowie z Durotaru na kontynencie Kalimdor są jedną z grywalnych ras Hordy. Ich stolicą jest Orgrimmar, a przywódcą Thrall.

Wprowadzenie[edytuj | edytuj kod]

Dawno temu, szlachetna rasa Orków została spaczona przez Płonący Legion i przemieniona w bezlitosną, niszczącą Hordę. Zwabieni do Azeroth, Orkowie zmuszeni byli do wojny z ludzkimi królestwami Stormwindu i Lordaeronu. Horda bliska była unicestwienia ludzkości, co pożarło ich od środka. Pokonani Orkowie spędzili wiele lat w pilnowanych więzieniach, nie mogąc funkcjonować bez możliwości podbojów. Po wielu latach młody wódz dorósł do prowadzenia swej rasy w jej najczarniejszej godzinie. Imię młodego Orka brzmiało Thrall. Pod jego wodzą Orkowie uwolnili się z łańcuchów demonicznego spaczenia i przyjęli swe szamanistyczne dziedzictwo.

Pod usilnymi naciskami tajemniczego proroka, Thrall poprowadził swych Orków to pradawnych ziem Kalimdoru. Tam Thrall wraz z Hordą stanęli twarzą w twarz ze swymi dawnymi ciemiężcami - Płonącym legionem. Z pomocą Ludzi i Nocnych elfów, Orkowie pokonali Legion i wydeptali własną ścieżkę w zaadoptowanym świecie. Orkowie ustanowili pustkowia Durotaru swoim królestwem w Kalimdorze.

Osiadli w wojowniczym mieście Orgrimmar, Orkowie spoglądając w przyszłość, widzą dla swej rasy nowe, wspaniałe czasy. Nie będąc prowadzeni marzeniami o podbojach, są gotowi zniszczyć każdego, kto zakwestionuje ich niepodległość lub zwierzchnictwo. To Twój obowiązek by niszczyć wrogów Durotaru, zarówno tych, których widzimy, jak i tych ukrywających się. Nikczemni agenci Płonącego Legionu wciąż włóczą się po kontynencie.

Wygląd[edytuj | edytuj kod]

Orkowie mężczyźni są wielcy, umięśnieni i przerażający, dzierżąc topory i młoty, a także masywne bronie ręczne rozmiarów małego dziecka. Mają płaskie, szerokie nosy i paciorkowate czerwone oczy. Kobiety mają małe nosy i wściekłe, pochyłe oczy. Mają bardzo kształtne ciała i egzotyczne fryzury. Skóra każdego Orka jest jednym z odcieni zieleni.

Początkowe atrybuty[edytuj | edytuj kod]

Atrybut Podstawa Łowca Łotrzyk Szaman Czarnoksiężnik Wojownik
Strength 23 23 24 24 23 26
Agility 17 20 20 17 17 17
Stamina 22 23 23 23 23 24
Intellect 17 17 17 18 19 17
Spirit 23 24 23 25 25 23

Klasy[edytuj | edytuj kod]

Łowca[edytuj | edytuj kod]

Istnieje wieź między Orkami, a zwierzętami, zwłaszcza wilkami. Ich pierwotna kultura na Draenorze składała się z wielu łowieckich rytuałów. Większość Mroźnych Wilków (orkowy klan, starający się odbić Dolinę Alterac z rąk Krasnoludów) za kompanów ma właśnie wilki. Łowca "używający Furii Krwi" ze swym kompanem objętym "dowodzeniem" tworzą potężną drużynę, z którą nawet najpotężniejszy przeciwnik ma kłopot.

Łotrzyk[edytuj | edytuj kod]

Orkowi łotrzycy nie są tak subtelni jak inni łotrzykowie, lecz prawie zawsze mogą zapewnić szybkie, mocne uderzenie, które jest niezawodne w zabijaniu celu. Są najwytrzymalszymi spośród łotrzyków, ale są jednak rzadkością, gdyż część Orków uważa ich styl walki za pozbawiony honoru, wierząc zarówno, iż jest on bardzo skuteczny. Najsławniejszym Orkiem (który przypuszczalnie jest łotrzykiem) jest Garona (powiada się, że jest zabójczynią i mistrzynią szpiegostwa). Innymi sławnymi Orkami łotrzykami są Rokaro i Jediga.

Szaman[edytuj | edytuj kod]

Gdy Orkowie wyswobodzili się z demonicznego spaczenia, powrócili do swych szamanistycznych korzeni. Ścieżka szamanizmu nie jest dla wszystkich, w związku z czym każdy szaman jest wysoko ceniony w orkowej społeczności. Znani orkowi szamani to między innymi: Thrall (który znany jest ze swych szamańskich umiejętności, jak i umiejętności wojownika), Drek'Thar, Matka Kashur i Wielka Matka Geyah.

Czarnoksiężnik[edytuj | edytuj kod]

Były czasy, gdy byli na porządku dziennym, lecz dziś orkowi czarnoksiężnicy to rzadkość. Większość z nich to przeciwnicy Hordy, jak Płonący Legion. Mała ich liczba pracuje jednak dla Hordy. Niegdyś byli samowolni, teraz są ledwie tolerowani. Tych kilku Orków rezydujących w "Rozpadlinie Cienia" (dzielnica miasta Orgrimmar, poświęcona czarnoksiężnikom i łotrzykom) jest pod baczną obserwacją Hordy. Najsławniejszym czarnoksiężnikiem w historii Orków był Gul'Dan, założyciel "Rady Cienia".

Wojownik[edytuj | edytuj kod]

Orkowie to urodzeni wojownicy. Jak napisał Eitrigg w "O Krwi i Honorze", każdy Ork jest wojownikiem (jest to pewnego rodzaju przesada, ponieważ "peoni" nie są wojownikami, a szarymi obwatelami). Podgrupy orkowych wojowników to: piechurzy i jeźdźcy. Sławni orkowi wojownicy to między innymi: Grom Hellscream, Durotan, Wódz Thrall i Orgrim Doomhammer.

Umiejętności rasowe[edytuj | edytuj kod]

Zwiększa siłę ataku o Level*4 + 2 na 15 sekund (u wojownika, łowcy i łotrzyka)

Zwiększa siłę czarów o Level*4 + 2 na 15 sekund (u szamana)

Zwiększa siłę czarów o Level*2 + 2 na 15 sekund (u czarnoksiężnika)

Posiada Cooldown 2 minuty.

Zwiększa o 15% szansę na uniknięcia ogłuszenia.

Zwiększa obrażenia podopiecznego Orka o 5%, jeśli został czarnoksiężnikiem, łowcą lub rycerzem śmierci.

Zwiększa umiejętność posługiwania się toporem o 5.

Przyczyny umiejętności rasowych[edytuj | edytuj kod]

Orkowie posiadają rasowe zdolności ze względu na długą historię w roli wojowników. Zostali spaczeni przez "Krew Mannorotha", której Grom Piekielny Krzyk się pozbył. "Krew Mannorotha" wprowadziła Orków w stan demonicznej furii, która spowodowała, iż byli tak okrutni w Pierwszej Wojnie. Orkowie mogą wprowadzić się w naturalny szał nazywany "Furią Krwi". Orkowie są również niebywale wytrzymali i silni - młody nastoletni Ork przerasta Krasnoluda, a nawet krzepkiego dorosłego człowieka, a budowa ich szkieletów jest o wiele bardziej przystosowana do walki. To prowadzi do "Odporności", która czyni ich bardziej odpornymi na ogłuszenia. Z nieznanych powodów Orkowie wykazują wielkie naturalne pokrewieństwo ze zwierzętami. Wiele przyjaźni Ork - zwierzę jest zawieranych gdy tylko spojrzą sobie w oczy i odnajdą tę samą pierwotną duszę w sobie nawzajem. Ich bliskie mentalne połączenie z bestiami zaprowadziło ich do "Dowodzenia" bestiami bez żadnych problemów. Ich kultura długo związana jest z toporem, jako bronią wyboru, od piechurów, aż po generałów. Ten instrument wojny ceniony jest tak bardzo, iż uczy się nim posługiwać każdy, rezultatem czego jest "Specjalizacja Toporów".

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

Taniec Orka mężczyzny jest nawiązaniem do tańca MC Hammera w klipie "U Can't Touch This".