Wowpedia

Hydraguy fandompants
Gamepedia oraz Fandom połączyły swoje siły, a nasze zjednoczone zespoły pragną zaprosić wszystkich fanów World of Warcraft do koordynacji swoich wysiłków.
Prosimy udać się do portalu społeczności, aby przedyskutować kwestię konsolidacji ze społecznością World of Warcraft na Fandomie.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wowpedia
Advertisement
NeutralWetlands
Poziomy: 20-30
WetlandsRain
Stolica

Menethil Harbor (12,000)

Populacja

25,000

Rasy

LudzieLudzie Ludzie (7,500)
DwarfDwarf Krasnoludy (7,500)
OrkowieOrkowie Orki (7,500)
Dark Iron dwarfDark Iron dwarf Czarnoryci (2,500)
Red dragonflight Czerwone smoki
Gnoll Gnolle
MurlocMurloc Murloki

Ustrój polityczny

monarchia dziedziczna

Władcy
Główne osady
Pomniejsze osady
Lokacja

Północne Khaz Modan

Mokradła są dużą podmokłą strefą położoną poniżej Tamy Stonewrought, na północ od Loch Modan. Kraina jest usiana strumieniami, jeziorami i źródełkami i z trzech stron jest otoczona przez góry, a od strony zachodniej otwiera się na ocean. Podróżnicy poszukujący drogi na Mokradła muszą przebyć albo przez oblężone Dun Algaz na południu lub poprzez uszkodzone Przęsło Thandola na północy.

Mokradła są wyludnionym, zimnym bagniskiem. Mgły okrywają ziemię, a wiecznie ciężkie chmury nadają krajobrazowi szary odcień. Niegdyś stało tu wiele warowni królestwa Ironforge, jednak wojna obróciła je w ruinę. Dzikie zwierzęta, murloki i orkowi renegaci kontrolują ten obszar, a jedynym miejscem wolnym od ich wpływów jest Port Menethil, miasto na zachodnim wybrzeżu.

Historia[ | ]

Mokradła widziały wiele wojen w historii. Ściśnięte między Górami Khaz i otwartym oceanem są świetnym miejscem do lądowania inwazji. Historycznie była to część królestwa krasnoludów, jednak po Wojnie Trzech Młotów kontrolę nad obszarem przejął Klan Dzikiego Młota. Krasnoludy z klanu Czarnego Żelaza najechały Grim Batol i niemal powiodło im się przejęcie pełnej kontroli nad fortecą, jednak ostetecznie zostały one odparte. Podczas Drugiej Wojny bastion ten ostatecznie upadł pod naporem orków, głównie dzięki staraniom klanu Smoczej Paszczy.

Mimo że na jakiś czas orkowie przejęli kontrolę nad Grim Batol, stało się ono ich przekleństwem za sprawą czerwonego smoczego szczepu, który po uwolnieniu z orczej niewoli zniszczył fortecę i machiny, jak również zabijając mnóstwo orków. Ci, którzy przeżyli masakrę, ucielki w góry południa, gdzie zyją do dziś. Horda i Plaga spustoszyły te ziemie podczas Drugiej i Trzeciej Wojny, zmuszając krasnoludów do schronienia się w Loch Modan i Dun Morogh.

Grimbatol001

Grim Batol

Grim Batol obecnie jest pod kontrolą czerwonych smoków, które bronią bez wytchnienia swojego leża przed intruzami. Siły Przymierza założyły Port Menethil, jednak mimo to kraina wciąż uchodzi za dziką i nieujarzmioną. Krasnoludy i sprzymierzeni ludzie wybudowali miasto portowe na wyspie na Zatoce Baradin, które nazwali na cześć króla Terenasa Menethila II. Mokradła są strefą przejściową między niezamieszkanym Khaz Modan a kontrolowanym przez Plagę Lordaeron.

Jak się dostać?[ | ]

Horde 15 Horda

  • Z Hammerfall na Wyżynach Arathiańskich należy udać się na południe i południowy zachód i po przebyciu mostu dochodzi się do Dun Modr. Uwaga na stacjonujące tam krasnoludy.

Alliance 15 Przymierze

  • Z Ironforge należy udać się na wschód ku Loch Modan (można też użyć trasy lotniczej z Ironforge do Thelsamaru) i dalej drogą na północ przez Dun Algaz na Mokradła. Uwaga na patrolujących okolice podziemnych tuneli orków.
  • Alternatywną trasą dla postaci niskopoziomowych może być popłynięcie z wybrzeży Westfall poprzez wybrzeże Dun Morogh aż na Mokradła. Jedynymi bardziej niebezpiecznymi punktami jest tu samo Westfall i Zatoka Baradin.

Geografia[ | ]

Mimo że obecnie w krainie nie ma żadnych instancji, to przypuszcza się, że Grim Batol zostanie dodane jako instancja w późniejszym czasie. Na Mokradłach znajdują się dwa mikro lochy: Wrota Smoczej Paszczy i Dun Modr.

Mapa i subregiony[ | ]

Mapa Mokradeł

Angerfang EncampmentBaradin BayBlack Channel MarshBluegill Marsh
Deepwater TavernDireforge HillDragonmaw GatesDun Algaz
Dun ModrThe Great SeaThe Green BeltGrim Batol
Ironbeard's TombThe Lost FleetMenethil BayMenethil Harbor
Menethil KeepMosshide FenRaptor RidgeSaltspray Glen
Sundown MarshThandol SpanThelgen RockWhelgar's Excavation Site

Podróże[ | ]

Menethil Harbor

Port Menethil

Alliance 15 Trasy lotów z Menethil Harbor

Alliance 15 Rejsy łodzią z Menethil Harbor

Obszary przyległe[ | ]

Nazwa obszaru Frakcja Poziomy Kierunek Subregion po drodze Sposób podróży
Darkshore Alliance 15 9-25 Północny zachód za oceanem Baradin Bay Łodzią z Menethil Harbor do Auberdine
Loch Modan Alliance 15 10-20 Południe Dun Algaz Piechotą lub lotem z Menethil Harbor do Thelsamar
Arathi Highlands Neutral 15 30-40 Północ Thandol Span Piechotą lub lotem z Menethil Harbor do Refuge Pointe
Dustwallow Marsh Neutral 15 35-45 Zachód za oceanem Baradin Bay Łodzią z Menethil Harbor do Theramore Isle
Wrath of the Lich KingHowling Fjord Neutral 15 68-72 Północny zachód za oceanem Baradin Bay Łodzią z Menethil Harbor do Valgarde

Ważniejsze postacie[ | ]

Dun Modr

Dun Modr

Mokradła są domem dla kilku ważnych postaci. W Porcie Menethil Kapitan Stoutfist wysyła obiecujących poszukiwaczy przygód do walki z orkami z klanu Smoczej Paszczy. W Dun Modr Rhag Garmason poszukuje sposobu odbicia miasteczka zajętego przez krasnoludy z klanu czarnego żelaza. A w Zielonym Pasie, mądry Rethiel Strażnik Zieleni pragnie zakończenia podłych działań gnolli i wspomagających ich bagiennych bestii.

Zadania[ | ]

Główny artykuł: Zadania na Mokradłach

Surowce[ | ]

The Green Belt

Zielony Pas

Dzikie stworzenia[ | ]

Dun Modr

Dun Modr

  • Bestie bagienne
  • Krokoliski
  • Krasnoludy Czarnego Żelaza
  • Smoczy Pomiot
  • Duchy
  • Gnolle
  • Murloki
  • Bestie mułowe
  • Orkowie
  • Raptory
  • Rekiny
  • Pająki
  • Smoczątka

Linki zewnętrzne[ | ]

Advertisement