Quest

Z Wowpedia
Skocz do: nawigacja, szukaj

Zadanie to zadanie, które daje NPC postaci gracza, po zakończeniu którego postać otrzymuje nagrodę. Niektóre zadania można pobrać klikając prawym przyciskiem myszy na jakiś przedmiot (zwykle w rodzaju "Wanted Poster", czyli plakatu poszukiwanego osobnika), czytając zwoje i dokumenty, otwierając pojemniki, używając pewnych złupionych przedmiotów (na których widnieje napis "Begins a quest" ("Zaczyna zadanie") gdy najedziemy na nie myszą) lub kończąc poprzednie zadanie (łańcuch zadań).

Kategoria Zadania posiada wiele opisanych zadań. Jeśli chcesz nam pomóc, to tworzenie wpisów o nowych zadaniach jest bardzo proste - przeczytaj Pomoc:Jak napisać artykuł o Queście?

Początki[edytuj | edytuj kod]

Quest point.png

W zależności od regionu geograficznego, gdzie zaczynasz swoją przygodę twoje zadania będą się różnić. Każda rasa i klasa posiada również swoje specyficzne zadania. Wiele zadań w World of Warcraft jest pojedynczych, ale jest też wiele zadań należących do łańcucha zadań - można je wykonywać tylko zaczynając od pierwszego w serii.

Wielu NPC oferuje ci więcej niż jedno zadanie; kiedy z nimi rozmawiasz, pojawia się okienko, w którym możesz wybrać zadanie, o którym chcesz się dowiedzieć więcej.

Staraj się robić wszystkie zadania w danej lokacji zanim przeniesiesz się do obszaru o wyższym poziomie. Wiele zadań, które robisz mogą być początkiem ciekawszych zadań i mogą cię wysyłać do innych lokacji. Jeśli zadanie staje się zbyt łatwe na twój poziom - zmienia kolor z zielonego na siwy. Wtedy nagroda z niego będzie już dla ciebie marna i dostaniesz też mało doświadczenia. Czasem warto robić siwe zadania, jeśli są one częścią łańcucha zadań - mogą cię doprowadzić do zadań na twój poziom, a nawet na wyższy.

NPC oferujący zadania[edytuj | edytuj kod]

NPC oferujący zadania widoczny na mini-mapie
Zakończone zadanie widoczne na mini-mapie

Możesz zidentyfikować NPC, którzy oferują zadania po wskaźnikach nad ich głowami:

  • Złoty wykrzyknik Quest Avail 16x16.png oznacza zadanie dostępne dla gracza.
    • Od uaktualnienia 2.3 ten Quest Avail 16x16.png znaczek pojawia się na mini-mapie (zobacz wyższy obrazek po prawej).
  • Srebrny wykrzyknik Quest Future 16x16.png oznacza zadanie, które będziesz mógł wykonać mając parę poziomów więcej.
  • Złoty znak zapytania Quest Complete 16x16.png oznacza wykonane zadanie (porozmawiaj z NPC byc zadanie ukończyć definitywnie).
    • Od uaktualnienia 2.3 ten Quest Complete 16x16.png znaczek pojawia się na mini-mapie (zobacz niższy obrazek po prawo).
  • Srebrny znak zapytania Quest Incomplete 16x16.png oznacza, że jesteś w trakcie wykonywania zadania.
  • Niebieski wykrzyknik RRQ Avail 16x16.png lub znak zapytania RRQ Complete 16x16.png oznaczają, że dany NPC oferuje powtarzalne zadania, które zwykle oferują możliwośc podniesienia reputacji u danej frakcji, doświadczenie otrzymuje się tylko za pierwszym wykonanie zadania.

Wraz z wejściem uaktualnienia 2.3, możesz zidentyfikować NPC oferującego zadania gdy najedziesz na niego myszą - wyświetli się któraś z poniższych ikon:

Pointer quest on 32x32.png NPC ma zadanie dostępne dla gracza Pointer quest off 32x32.png zadanie jest poza Twoim zasięgiem (zbyt niski poziom postaci)

Również od uaktualnienia 2.3.2 możesz identyfikować NPC, u których kończy się zadanie poprzez ikony, które ukazują się po najechaniu na nich myszą:

Pointer questdone on 32x32.png masz zakończone zadanie u tego quest endera Pointer questdone off 32x32.png quest ender jest poza twoim zasięgiem

Typy zadań[edytuj | edytuj kod]

Większość standardowych zadań przyjmuje którąś z poniższych form:

  • Zdobywanie pewnej ilości przedmiotów dla quest givera lub innego NPC.
  • Zabicie pewnej liczby stworzeń i powrót do quest givera lub innego NPC.
  • Dostarczenie przesyłki (zwykle listu lub pakunku) od quest givera innemu NPC.
  • Zabicie pewnej liczby stworzeń, zlootowanie ich w celu znalezienia przedmiotu lub ich większej liczby i powrót z tymi rzeczami do quest givera lub innego NPC.
  • Użycie profesji do znalezienia lub zrobienia przedmiotu lub ich większej liczby i powrót z tymi rzeczami do quest givera lub innego NPC.
  • Eskortowanie NPC z jednego miejsca do drugiego, często przez niebezpieczny obszar (takie zadania zwykle trudno wykonać w pojedynkę).
  • Znalezienie i rozmowa z NPC, który zwykle prowadzi do następnego zadania. Jeśli zadania są skonstruowane tylko po to, żeby wyprowadzić gracza do następnej dzielnicy, nazywane są wtedy Bread Crumb Quests (pol. okruszki chleba).
  • Budowanie lub/i utrzymywanie reputacji z daną frakcją.
  • Znalezienie przedmiotu-pojemnika, zlootowanie go, a on da następne zadanie.
  • Zbadanie szczególnego rejonu i powrót do quest givera lub innego NPC.

UWAGA: Niektóre zadania mają limit czasowy, który jest widoczny na zegarze nad mini-mapą.

Zadania powtarzalne[edytuj | edytuj kod]

Większość zadań możemy wykonać tylko raz (Quest Avail 16x16.png), ale niektóre możemy powtarzać w nieskończoność (chyba, ze jest wyznaczony limit), można je poznać po niebieskim RRQ Avail 16x16.png lub RRQ Complete 16x16.png nad głową quest giver'a niezależnie od tego czy posiadasz wymagane przedmioty. Symbol pozostaje niebieski RRQ Complete 16x16.png do czasu gdy weźmie się to zadanie ponownie. Takie zadania często zaczynają się jak normalne i kiedy je ukończysz pojawią się tak jak opisano wyżej.

Większość zadań powtarzalnych "repeatable reputation quests" (RRQs), służy do zwiększania reputacji w określonych frakcjach. Istnieją też takie, które nie zgadzają się z teorią podaną wyżej np. Timbermaw furbolgs of Felwood and Winterspring chcą abyś udowodnił, że jesteś po ich stronie. W tym przypadku, za każdym razem kiedy chcesz wziąć to zadanie, zamiast niebieskiego znaku zapytania jest złoty wykrzyknik.

The Darkmoon Faire ma specjalne zadania powtarzalne, które zwiększają reputację oraz pozwalają na zebranie różnych nagród.

Technicznie rzecz biorąc zadania te mogą być wykonywane aż osiągniemy maksimum reputacji w określonej frakcji, więc nie mogą być one wykonywane w nieskończoność.

Zadania dzienne[edytuj | edytuj kod]

Zadania dzienne są podkategorią zadań wielokrotnych, możemy je wykonać tylko raz dziennie (kalendarzowy dzień). Np. takie zadanie można wykonać o 23.00 jednego dnia i o 1.00 następnego dnia, ale by wykonać go kolejny raz trzeba czekać do szóstej rano.

Większość zadań tego typu oznaczona jest standardowym symbolem (Quest Avail 16x16.png), niezależnie od tego jak często go wykonasz.

Zadania sezonowe[edytuj | edytuj kod]

Sezonowe zadanie, podobnie jak normalne, nie należą do takich które możemy wykonać ponownie w tym samym sezonie; Jednakże, można je wykonać w przyszłym roku. Zobacz Blizzard's Event Calendar Są tam dokładne daty limitowanych wydarzeń i związanych z nimi zadaniami.

Nagrody za wykonanie zadania[edytuj | edytuj kod]

Większość nagród to pieniądze albo przedmioty, ale niektóre zadania (zwłaszcza przeznaczone dla określonej klasy) dają zdolności lub zaklęcia. Można też zdobyć bardziej pożądane przedmioty np. przedmioty uncommon albo lepszej jakości oraz receptury dla określonych profesji. Za wykonanie jakiegokolwiek zadania zwykle uzyskujemy także doświadczenie, wyjątkiem tutaj są zadania powtarzalne, za które nie otrzymamy doświadczenia.

Dodatkowe uwagi:

  • Niektóre zadania pozwalają na wybór nagrody.
  • Większość przedmiotów uzyskanych za wykonanie questów są bind on pickup, znane także jako Soulbound.
  • Wykonanie zadania ma także wpływ na Twoja reputacje w określonych frakcjach, dzięki czemu będzie można kupować taniej u sprzedawców tej frakcji, a także dostęp do specjalnych przedmiotów takich jak wierzchowce.
  • Niektóre nagrody nie mogą być użyte przez Twoją postać (głównie przez klasę).
  • Postacie na maksymalnym możliwym do zdobycia poziomie (w zależności od posiadanego przez gracza dodatku) zdobywają pieniądze zamiast doświadczenia za wykonywanie zadań. Zastosowano to rozwiązanie aby zachęcić osoby z postaciami na ostatnich poziomach do wykonywania dalszych zadań.

Obsługa zadań[edytuj | edytuj kod]

Obecnie aktywne zadania można zobaczyć wraz z ich statusem i detalami w Quest Log'u (klawisz L). Zadaniami można również podzielić się z resztą członków drużyny. Gracz może być w trakcie wykonywania (albo już wykonał, ale nie wrócił po nagrodę) 25 zadań naraz. Jeśli masz już 25 zadań to przy próbie przyjęcia kolejnego pokaże się mała wiadomość oraz dźwięk ostrzegawczy.

Dzielenie się zadaniem[edytuj | edytuj kod]

Aby podzielić się zadaniem, otwórz Quest Log, zaznacz zadanie i kliknij na Share Quest na dole okienka. Każdy członek drużyny, który jest w pobliżu dostanie zapytanie czy chce przystąpić do zadania. Jeśli spróbowałeś podzielić się zadaniem, następujące zdarzenia mogą nastąpić:

  • Jeśli członek drużyny jest uprawniony do przyjęcia zadania, żółty komunikat pojawi się, że dzielisz się zadaniem. Członek drużyny dostanie okno z zadaniem, tak jakby odbierał je od NPC.
  • Jeśli członek drużyny zaakceptuje zadanie, pojawi się żółty komunikat, ze członek drużyny je zaakceptował.
  • Jeśli członek drużyny nie spełnia wymagań do rozpoczęcia zadania, pojawi się żółty komunikat, ze ta osoba nie spełnia wymagań. Może się to zdarzyć gdy członek drużyny np. jest ze złej klasy (jeśli quest wymaga odpowiedniej klasy) albo jeżeli jest na zbyt niskim poziomie doświadczenia. Członek drużyny nie będzie mógł również przyjąć zadania jeżeli nie ukończył wymaganego wcześniej zadania.
  • Jeśli członek drużyny posiadał już to zadanie, albo go ukończył pojawi się żółty komunikat informujący o tym.
  • Jeśli członek drużyny jest za daleko od gracza, który chce się podzielić zadaniem, żółty komunikat poinformuje o tym.

Porzucenie zadania[edytuj | edytuj kod]

Zadania mogą być porzucone bez poniesienia kary poprzez kliknięcie Abandon Quest w Quest Log'u, z wyjątkiem tego, ze gracz musi znaleźć quest givera aby ponownie przyjąć ten quest. Przycisk Cancel w Quest Log'u zamyka tylko to okno i nie ma wplywu na zaznaczone zadania.

Zadania typu "Zabij X"[edytuj | edytuj kod]

Jeżeli wziąłeś zadanie, który wymaga zabicia określonej ilości postaci (ludzi, potworów, NPC itp.) i już jakichś zlikwidowałeś, to gdy weźmiesz to zadanie ponownie, to postacie będziesz musiał zabijać od nowa. Dotyczy to wszystkich liczników śmierci w pojedynczych zadaniach, niezależnie od liczby przedmiotów potrzebnych do zabijania.

Zadanie typu "Zbierz X"[edytuj | edytuj kod]

Jeżeli zebrałeś jakieś przedmioty oznaczone jako quest item to stracisz je jeżeli porzucisz to zadanie. Przedmioty takie jak trade goods, które nie są potrzebne do zadania, nie będą utracone. Zadania, które wymagają zebrania określonej ilości czegoś, aktualizują posiadaną przez Ciebie ilość (w torbach lub w banku), nawet jeżeli przyjmiesz to zadanie ponownie.

Zadania, które są najłatwiej porzucane pochodzą z przedmiotów, które wypadły z potworów, gdyż wystarczy aktywować ponownie przedmiot i wziąć zadanie ponownie. Kolejne zadania łatwe do porzucenia (jeżeli jest taka konieczność) to te, które znajdują się w okolicy Twojej Hearthstone-bound zajazdu. Tym sposobem nie musisz podróżować daleko, aby wziąć zadanie ponownie. Niewygodnie byłoby, jeśli zdecydowałbyś się nagle wziąć zadanie, które wziąłeś stamtąd i podróżować daleko żeby wykonać tylko to zadanie. Może być bardzo trudne dobieranie odpowiednich zadań. Pomocne jest zapisywanie zadań, które widziałeś, jak dotrzeć do nich i gdzie je skończyć, więc można zrobić kilka zadań w jednej okolicy.