Terokkar Forest | |
---|---|
Poziomy: 62-65 | |
Stolica | |
Rasy | |
Władcy | |
Główne osady | Skettis |
Pomniejsze osady | Allerian Post |
Lokacja | Południowe Outland |
Las Terokkar to kraina w Outland znajdująca się na wschód od Nagrandu, zachód od Doliny Cienistego Księżyca, południowy wschód od Zangarmarsh i południowy zachód od Półwyspu Piekielnego Ognia. Nazwa lasu najprawdopodobniej wzięła się od Terokka, arakkoańskiego półboga . Przed zniszczeniem Draenoru, kraina ta była znana jako Talador.
Na wczesnych mapach Terokkar był przedstawiany jako Kościane Pustkowia, jednak są one tylko jednym z subregionów. W rzeczywistości dawne Kościane Pustkowia nie są tymi samymi Pustkowiami, co obecne, gdyż te zostały stworzone dwa lata temu. Być może jedna z "Zielonych Przystani" (nie występujących w grze) jest wzorowana na prawdziwym Lesie Terokkar, jakim był przed rozpoczęciem eksperymentów z nekromancją i spaczoną magią.
Historia[ | ]
Terokkar jest najbardziej znany z Kościanych Pustkowi i zrujnowanej fortecy Auchindoun.
Worldofwarcraft.com mówi na temat Lasu Terokkar:
- Nowa nadzieja zawitała do tego starożytnego lasu. Wspierana przed dobrych naaru grupa draenei odbudowała miasto Shattrath. Od tego czasu otwarło ono swoje wrota dla uchodźców z wielu różnych ras Outand. Jednak przeszłość nie pozostawiła tej krainy nietkniętej. Po dziś dzień tylko podróżnicy i rabusie grobów odwiedzają nawiedzone podziemne ruiny Auchindoun.
Geografia[ | ]
Roślinność krainy to głównie ciemnozielona szata leśna kryształowych sosen znanych jako drzewa olemba. Shattrath leży w północno-zachodniej części regionu. Zarówno Przymierze, jak i Horda mają tu swoje przyczółki. Wieloskrzydłowa instancja Auchindoun znajduje się na południu i obejmuje cztery samodzielne 5-osobowe lochy. Nie ma tutaj lochów rajdowych, mikro lochów, pól bitewnych ani aren. Wieże Duchów na Kościanych Pustkowiach służą jako obiekt walki PvP.
Za każdym razem, gdy usłyszysz ryk w pobliżu Auchindoun, strzeż się - to Terribus Przeklęty zatacza koła nad fortecą.
Mapa i subregiony[ | ]
Allerian Post • Allerian Stronghold • Auchenai Crypts • Auchenai Grounds • Auchindoun • The Barrier Hills • Blackwind Lake • Blackwind Landing • Blackwind Valley • Bleeding Hollow Ruins • The Bone Wastes • Bonechewer Ruins • Carrion Hill • Cenarion Thicket • Derelict Caravan • Firewing Point • Grangol'var Village • Lake Ere'Noru • Lake Jorune • Lower Veil Shil'ak • Mana-Tombs • Netherweb Ridge • Raastok Glade • Razorthorn Rise • Razorthorn Shelf • Refugee Caravan • Ring of Observance • Sethekk Halls • Sha'tari Base Camp • Shadow Labyrinth • The Shadow Stair • Shadow Tomb • Silmyr Lake • Skethyl Mountains • Skettis • Stonebreaker Camp • Sorrow Wing Point • Stonebreaker Hold • Terokk's Rest • Tomb of Lights • Tuurem • Upper Veil Shil'ak • Veil Ala'rak • Veil Harr'ik • Veil Lithic • Veil Reskk • Veil Rhaze • Veil Shalas • Veil Shienor • Veil Skith • Wayne's Refuge • Writhing Mound |
Instancje[ | ]
Nazwa lochu | Poziomy | Wielkość grupy | Przybliżony czas przejścia |
---|---|---|---|
Auchindoun: Mana-Tombs | 64-66 | 5-osobowa | 1.5-3 godziny |
Auchindoun: Auchenai Crypts | 65-67 | 5-osobowa | 2 godziny |
Auchindoun: Sethekk Halls | 67-69 | 5-osobowa | 1.5-2 godziny |
Auchindoun: Shadow Labyrinth | 70-72 | 5-osobowa | 1.5- 3 godziny |
Punkty podróży[ | ]
Trasy lotów z Shattrath[ | ]
- Honor Hold, Hellfire Peninsula
- Telredor, Zangarmarsh
- Allerian Stronghold, Terokkar Forest
- Telaar, Nagrand
- Falcon Watch, Hellfire Peninsula
- Swamprat Post, Zangarmarsh
- Zabra'jin, Zangarmarsh
- Stonebreaker Hold, Terokkar Forest
- Garadar, Nagrand
Teleporty z Shattrath[ | ]
- Orgrimmar, Durotar
- Thunder Bluff, Mulgore
- Undercity, Tirisfal Glades
- Silvermoon, Eversong Woods
- Ironforge, Dun Morogh
- Stormwind, Elwynn Forest
- Darnassus, Teldrassi
- Exodar, Azuremyst Isle
- Sun's Reach Sanctum, Isle of Quel'Danas
Trasy lotów z Allerian Stronghold[ | ]
- Honor Hold, Hellfire Peninsula
- Telaar, Nagrand
- Wildhammer Stronghold, Shadowmoon Valley
- Shattrath, Terokkar Forest
Trasy lotów z Stonebreaker Hold[ | ]
- Thrallmar, Hellfire Peninsula
- Shadomoon Village, Shadowmoon Valley
- Shattrath, Terokkar Forest
Światowe PvP[ | ]
- Bone Wastes: Na Kościanych Pustkowiach na południu, otaczających ruiny Auchindoun, stoi pięć Wież Duchów. Te wieże mogą zostać opanowane przez graczy z podniesioną flagą PvP. Jeśli wszystkie zostaną zajęte przez jedą frakcję, dostanie ona obowiązujący w całej krainie wspomagacz Błogosławieństwo Auchindoun, który będzie działał przez 6 godzin. Aura ta daje +5% do zadawanych obrażeń i +5% otrzymywanego doświadczenia, jak również pozwala na tworzenie [Spirit Shard] w instancjach Auchindoun. Drzazgi Duchów mogą być wymieniane na przedmioty u Mędrca Duchów Gartoka w Ostoi Łamacza Kamieni lub Mędrca Duchów Zrana w Fortecy Alleriańskiej.
Obszary przyległe[ | ]
Nazwa obszaru | Frakcja | Poziomy | Kierunek | Dostęp |
---|---|---|---|---|
Hellfire Peninsula | 58-63 | Północny wschód | Pieszo lub lecąc z Shattrath do Honor Hold lub Falcon Watch, [[Stonebreaker Hold] do Thrallmar, Allerian Stronghold do Honor Hold | |
Zangarmarsh | 60-64 | Północny zachód | Pieszo lub lecąc z Shattrath do Telredor, Swamprat Post lub Zabra'jin | |
Nagrand | 64-67 | Zachód | Pieszo lub lecąc z Shattrath do Telaar lub Garadar bądź z Allerian Stronghold do Telaar | |
Shadowmoon Valley | 67-70 | Wschód | Pieszo lub lecąc z Allerian Stronghold do Wildhammer Stronghold bądź z Stonebreaker Hold do Shadowmoon Village | |
Shattrath | 60-70 | Północny zachód | Pieszo lub lecąc z Allerian Stronghold lub Stonebreaker Hold |
Ważne postacie[ | ]
W mieście Shattrath przebywa arcymag Khadgar.
Zadania[ | ]
- Główny artykuł: Zadania w lesie Terokkar
Surowce[ | ]
- Zioła
- Dreaming Glory
- Terocone
- Felweed
- Ruda
- Fel Iron Vein
- Adamantite Vein
- Khorium Vein
- Eternium Ore (wydobywane wraz z innymi metalami)
- Skóry
- Knothide Leather Scraps
- Knothide Leather
- Fel Hide
Dzikie stworzenia[ | ]
- Starożytni
- Arakkoa
- Bazyliszki
- Krwawe elfy
- Złamani
- Kopacze
- Padlinożerne ptaki
- Popękane Kopyta
- Eredarowie
- Eteryczni
- Fel orkowie
- Jaszczury Mrozu
- Duchy
- Zagubieni
- Ćmy
- Sowy
- Szable
- Gnomy piaskowe
- Skorpiony
- Cienie
- Szkielety
- Pająki
- Treanty
- Nieumarli
- Skradacze wymiarów
- Żywiołaki wody
- Wilki
- Zombie
|