Tribunal of Ages

Z Wowpedia
Skocz do: nawigacja, szukaj
BossTrybunał Wieków
Image of Trybunał Wieków
Rasa
Lokacja
Status

Możliwy do Pokonania

Jeśli szukasz informacji o miejscu w Komnatach Kamienia, zobacz Tribunal of Ages (lokacja)

Starcie z Trybunałem Wieków obejmuje ochronę krasnoludzkiego podróżnika i odkrywcy Branna Bronzebearda przed falami przeciwników, podczas wykonywania zadania N [78D] Halls of Stone. Jest to nietypowe starcie, ponieważ pod względem trudności i łupów jest na poziomie bossa, ale nie wiąże się bezpośrednio z pokonywaniem konkretnego wroga. Należy jedynie przetrwać i utrzymać przy życiu Branna, podczas kolejnych starć z nadciągającymi wrogami.

Opis[edytuj | edytuj kod]

Abedneum, Kaddrak i Marnak tworzą Trybunał Wieków, bibliotekarzy tytanicznych dysków zawierających starożytną historię świata Azeroth. Te nieruchome konstrukty nie zdradzają łatwo tajemnic tytanów, ale poszukiwacze przygód, tacy jak nieustraszony Brann Bronzebeard wierzą, że nagroda jest warta ryzyka.

Starcie[edytuj | edytuj kod]

Aby rozpocząć cały event, porozmawiaj z Brannem Bronzebeardem i zacznij zadanie N [78D] Halls of Stone. Eskortuj go przez pomieszczenie z trzema kamiennymi golemami. Prawdziwa walka rozpocznie się w okrągłym pomieszczeniu (zwanym Tribunal of Ages, stąd nazwa artykułu), na końcu skrzydła Halls of Stone w Ulduar. Brann zatrzyma się i da czas na odpoczynek po oczyszczeniu śmieciowych mobów. Odezwij się do niego ponownie, by rozpocząć wydarzenie. W pomieszczeniu znajdują się trzy olbrzymie twarze. Patrząc w stronę wyjścia od lewej są to: Kaddrak, Abedneum i Marnak.

Wkrótce po wkroczeniu Branna do pomieszczenia (ok. 20 sekund po rozmowie z nim), Kaddrak, twarz na prawo od wejścia, aktywuje się. Wyrzuca Blask Trybunału, zadające 500 obrażeń arkanicznych losowym członkom grupy co każde 3 sekundy. Zaczynają się pojawiać fale przeciwników. Pierwsza fala nadchodzi powoli, a każda grupa pojawia się około 45 sekund po poprzedniej. Grupy składają się z trzech elit, dwóch walczących w bliskim zasięgu (Dark Rune Protector) i jeden rzucający zaklęcia (Dark Rune Stormcaller) (na heroicznym 3 walczących). Moby atakują Branna, który nie ma zbyt wiele zdrowia. Gracze muszą odciągnąć od niego wrogów.

Po kilku falach (ok. 75 sekund po aktywacji Kaddraka), Brann krzyczy i aktywuje się twarz na lewo od wejścia - Marnak. Rzuca on cienistą kulę, na jedną stojącą osobę. Uderzony nią gracz na krótko ma zwiększone obrażenia o 50% (o 100% na heroicznym). Fale zaczynają nadchodzić szybciej, co ok. 30 sekund, a co każdą sekundę dodawanych jest dwóch nie-elitarnych rzucających zaklęcia.

Po kilku kolejnych falach (ok. 100 sekund po aktywacji Marnaka), Brann znów krzyknie, a ostatnia twarz, naprzeciwko wejścia, należąca do Abedneum się aktywuje. Trzecia twarz rzuca Płonące Spojrzenie, które zadaje 500 obrażeń na sekundę każdemu w zasięgu działania. Na heroiku obrażenia to ok. 2000 na sekundę. Obrażenia się zwiększają, dlatego należy unikać promieni. Znów ze zwiększoną prędkością nadchodzą moby, co każde 15 sekund. W końcu do fal dołącza Iron Golem Custodian. W tym momencie zabijanie mobów nie jest aż takim priorytetem jak przeżycie. Kiedy grupa przetrwa kolejne 90 sekund, Brann krzyknie po raz ostatni, sprawiając, że twarze zwracają się ku wrogom, szybko ich niszcząc. Skrzynia Trybunału, zawierająca łupy pojawi się przy ścianie, po prawej stronie konsoli. Cały event trwa około 5 minut, od momentu, gdy rozpoczyna się rozmowę z Brannem, do pojawienia się skrzyni.

Strategia[edytuj | edytuj kod]

Pozycja[edytuj | edytuj kod]

W tej walce ulokowanie się grupy ma duże znaczenie. Są dwie strategie:

Na schodach[edytuj | edytuj kod]

Z dobrym i dobrze uzbrojonym tankiem AoE (paladyn lub death knight), ta metoda może zmniejszyć obrażenia z ataków samego Trybunału. Cała grupa powinna stanąć na schodach, z tankiem na czele. Tank musi łapać aggro wszystkich nadciągających mobów. DPS szybko powinni pozbywać się mobów. Czasem jednak promienie trybunału mogą sięgnąć na schody. UWAGA: ta technika nie sprawdza się na heroiku.

W pomieszczniu[edytuj | edytuj kod]

Jeśli tank ma problemy z AoE, ta metoda może być łatwiejsza. Tank staje blisko podnóża schodów, a inni członkowie grupy rozrzuceni są po pomieszczniu. Dzięki temu tank będzie miał więcej czasu na łapanie aggro nadchodzących mobów. DPS powinni skupić się na targecie tanka, by unikać przyciągania mobów. Z tą metodą grupa może dać sobie łatwiej radę z mobami, jednak stale trzeba uważać na promienie i pociski trybunału.

Rady dla zadających obrażenia[edytuj | edytuj kod]

Dla grup z bardzo dobrymi DPS i AoE, jest możliwe tak szybkie niszczenie mobów, że tank będzie musiał zajmowac się pojedynczymi mobami.

Dla grup z niższym DPS, wciąż możliwe jest szybkie wyczyszczenie kilku pierwszych fal, zanim pojawią się następne. Jednak później fale nadchodzą coraz szybciej i zostaje coraz więcej mobów z poprzednich grup. To nie znaczy, że niskie DPS nie da rady, ale tank powinien utrzymywać aggro jak największej liczby mobów. Uzdrawiacze powinni skupić się na tanku. W tym momencie DPS powinni użyć wszelkich zdolności kontrolowania tłumu. Należy przetrwać jak najdłużej, żeby Brann pozostał cały, aż system pomieszczenia sam zabije pozostałe moby.

Rady dla tanków[edytuj | edytuj kod]

Ta walka może być naprawdę irytująca. Priorytetem jest nadbudowywać aggro. Na końcu moby pojawiają się tak szybko, że trzeba naprawdę nie wypuszczać żadnych. W szczególności paladynom będzie trudno szybko nabierać many. Jeśli nie będziesz mieć many pomiędzy falami, nie będziesz w stanie łapać mobów. Jeśli nie będą cię atakować, nie będziesz mieć many. Jeśli kiedykolwiek trafisz na sytuację, w której nie będziesz mieć many, bierz eliksiry i powiedz dps, żeby nie atakowali w momencie, kiedy atakujesz manualnie. Później trzeba zabijać moby szybciej, żebyś nie skończył z atakującymi cię 50 mobami.

Loot[edytuj | edytuj kod]

Tryb normalny
Tryb heroiczny

Osiągnięcia[edytuj | edytuj kod]

Cytaty[edytuj | edytuj kod]

Brann biegnie
Brann Bronzebeard krzyczy: Czas poznać odpowiedzi! Rozpocznijmy przedstawienie!
Początek wydarzenia
Brann Bronzebeard krzyczy: Nacieszmy się tą chwilą! Wkrótce wszystkiego się dowiem! Dobrze, zróbmy to!
Brann Bronzebeard krzyczy: Teraz patrzcie! Za moment pozna--
Abedneum krzyczy: Ostrzeżenie! Nie rozpoznana forma życia. Przetwarzanie archiwum wstrzymane. Dalsza ingerencja spowoduje ukierunkowaną odpowiedź.
Brann Bronzebeard krzyczy: Oj, to nie brzmi dobrze. Możliwe, że pojawi się komplikacja czy dwie...
Kaddrak krzyczy: Naruszenie zabezpieczeń w toku. Analiza archiwów historycznych przeniesiona do dolnej kolejki priorytetowej. Uruchomiono środki zaradcze.
Brann Bronzebeard krzyczy: Chcesz grać ostro? To jest to co lubię!
W trakcie walki
Brann Bronzebeard krzyczy: Jeszcze kilka minut i--
Marnak krzyczy: Indeks zagrożenia przekroczył próg. Przerwano połączenie z archiwum. Poziom zabezpieczeń podwyższony.
Brann Bronzebeard krzyczy: Podwyższony? Gdzie jakieś dobre wieści?
Pod koniec
Brann Bronzebeard krzyczy: Więc to był problem? Teraz robię postępy...
Abedneum krzyczy: Krytyczny wskaźnik zagrożenia. Przekierowywanie analizy. Inicjowanie protokołu odkażania.
Brann Bronzebeard krzyczy: Moment! Nikt nie będzie odkażany, dopóki ja mam coś do powiedzenia na ten temat!
Zakończenie
Brann Bronzebeard krzyczy: Ha! Stare magiczne palce w końcu wygrały! To teraz zaczni-
Abedneum krzyczy: Uwaga! Dezaktywowano zabezpieczenia ochronne. Rozpoczynanie wymazywania pamięci...
Brann Bronzebeard krzyczy: Wymazywania? Nie nie nie nie nie! Gdzie ja-- Aha, to powinno zadziałać...
Abedneum krzyczy: System włączony. Rozpoznana forma życia. Witaj Branbronzan. Pytania?
Brann Bronzebeard krzyczy: Pytania? A jak myślisz po co tu jestem? Dla herbaty i ciasteczek? Powiedz mi skąd wzięły się krasnoludy! I zacznij od początku!
Abedneum krzyczy: Uzyskiwanie dostępu do prehistorycznych danych. Otrzymano. Na początku stworzono Ziemnych (Earthen), aby-
Brann Bronzebeard krzyczy: Dobra, dobra! Wiem, że Ziemni powstali z kamienia, aby kształtować głębiny świata, ale co z anomaliami? Matryca bez stabilizacji i takie tam.
Abedneum krzyczy: Uzyskiwanie dostępu. We wczesnych etapach cyklu rozwoju Azeroth doznał infekcji pasożytniczych, nekrofotycznych symbiontów.
Brann Bronzebeard krzyczy: Nekro-co? Będziesz mówić cholernym wspólnym?
Abedneum krzyczy: Wyjaśnienie: Starzy Bogowie. Starzy Bogowie zmienili wszystkie systemy, w tym Ziemnych uczynili bezbronnych w celu ułatwienia asymilacji. Ta destabilizacja matrycy została nazwana Klątwą Ciała. Wpływ destabilizacji z czasem wzrósł.
Brann Bronzebeard krzyczy: Starzy Bogowie? Więc dowalili Ziemnym tę całą Klątwę Ciała. A potem co?
Kaddrak krzyczy: Uzyskiwanie dostępu. Twórcy przybyli aby wytępić symbiotyczną infekcję. Ocena wykazała, że skażenie ​​Starych Bogów się rozrosło. Wycięcie pasożyta spowoduje utratę żywiciela.
Brann Bronzebeard krzyczy: Gdyby zabili Starych Bogów, to Azeroth zostałby zniszczony.
Kaddrak krzyczy: Poprawnie. Twórcy zneutralizowali pasożytnicze zagrożenie i zawarli je w żywicielu. Kuźnia Woli i inne systemy powstały, aby stworzyć nowych Ziemnych. Wdrożono środki bezpieczeństwa i powołano obrońców.
Brann Bronzebeard krzyczy: Jakich obrońców?
Kaddrak krzyczy: Wyjaśnienie: Aesir i Vanir lub we wspólnej nomenklaturze Burzowych i Ziemnych Gigantów. Sentinel Loken oznaczony najwyższym. Smocze Aspekty powołane do monitorowania ewolucji Azerothu.
Brann Bronzebeard krzyczy: Aesir i Vanir. Dobra. Więc Kuźnia Woli zaczęła produkować nowych Ziemnych. Ale co się stało ze starymi?
Marnak krzyczy: Do odpowiedzi potrzebne dodatkowe tło. Po globalnym konflikcie pomiędzy-
Brann Bronzebeard krzyczy: Chwila! Aesir i Vanir zaczęli wojnę? Dlaczego?
Marnak krzyczy: Nie wiadomo. Dane sugerują, że impuls do globalnej walki pochodził od desygnowanego najwyższego Lokena który zneutralizował wszystkie pozostałe Aesir i Vanir wpływając na zakończenie konfliktu. Następnie Loken spowodował zastój rozwoju kilku ras, w tym Ziemnych, gigantów i Vrykuli w wyznaczonych punktach.
Brann Bronzebeard krzyczy: Ten Loken to jakiś wredny typ. Dobrze, że nie musimy już się przejmować takimi jak on. Więc, jeśli dobrze was rozumiem, to ci pierwsi Ziemni w końcu się wybudzili. A do tego czasu to destabili-coś-tam zmieniło ich w naszych braci krasnoludów. Lub przynajmniej w przodków krasnoludów. Hm?
Marnak krzyczy: W istocie, to prawda.
Brann Bronzebeard krzyczy: Dobrze. To sporo do przetrawienia. Potrzebuję trochę czasu, żeby to sobie przyswoić. Dzięki!
Abedneum krzyczy: Potwierdzam Branbronzan. Sesja zakończona.


Uwagi:

  • Kaddrak, Marnak, and Abedneum to odniesienie do postaci biblijnych: Shadracha, Meshacha i Abednego z Księgi Daniela.
  • Trybunał zwraca się do krasnoluda "Branbronzan". Nie dano żadnego wyjaśnienia. Możliwe, że ma to związek z tym, że Brann łamie zabezpieczenia podając się za legalnego użytkownika.