Warcraft (film)

Z Wowpedia
Skocz do: nawigacja, szukaj

Warcraft to będący obecnie w fazie produkcji film bazujący na serii Warcraft, którego akcja dzieje się w świecie Azeroth.

Planowana światowa data premiery to 11 marca 2016.

Zarys fabuły[edytuj | edytuj kod]

Historia filmu opiera się na czasach Pierwszej Wojny, głównymi bohaterami są Anduin Lothar z Wichrogrodu i Durotan z klanu Lodowego Wilka. Ta dwójka została wybrana, gdyż reprezentują oni najwyższe ideały swoich ras. Ma się pojawić również ważna postać kobieca.

Grafiki koncepcyjne prezentowane podczas paneli filmowych przedstawiają Draenor, Żelazną Kuźnię, Dalaran i Wichrogród, co pozwala sądzić, że te lokacje przynajmniej na chwilę zagoszczą na ekranach, podobnie jak Karczma Lwia duma i Las Elwynn. Podczas Comic Conu 2014 w San Diego zaprezentowano również grafikę przedstawiającą budowę Mrocznego Portalu na pustkowiach Tanaanu.

Chris Metzen określił film jako podobny do filmów z uniwersum Marvel Comics Ultimate, gdzie fani doskonale znają postacie i wydarzenia, chociaż niektóre szczegóły są różne. Linia Ultimate nie jest uznawana za kanoniczną względem uniwersum Marvela, tak jak film nie będzie uznawany za kanoniczny względem uniwersum Warcraft. W krótkich słowach opisywany jest on jako opowieść wojenną przedstawioną z dwóch różnych punktów widzenia.

Obsada i ekipa produkcyjna[edytuj | edytuj kod]

Obsada[edytuj | edytuj kod]

Ekipa[edytuj | edytuj kod]

Rozwój[edytuj | edytuj kod]

9 maja 2006 w publikacji prasowej Blizzard Entertainment oraz Legendary Pictuers (twórcy m.in. Batman Początek oraz 300) ogłosili, że wydadzą film akcji dziejący się w uniwersum Warcraft. Legendary Pictures nabyło prawa do uniwersum gry, a obie firmy skupiły się na przeniesieniu Warcrafta na ekran.

22 lipca 2009 Blizzard Entertainment ogłosił zatrudnienie Sama Raimiego jako reżysera filmu. Ten reżyser wydał między innymi serię hitowych filmów Spider-man, był pięciokrotnie nominowany do Oscara. Napisał scenariusz oraz wyreżyserował również dwie części filmu Martwe Zło, jak również produkował 30 Dni Mroku.

Początkowo planowano premierę filmu na 2009 rok, jednak później przesunięto ją na 2011.

Uwe Boll starał się o posadę reżysera, na co CEO Blizzarda Paul Sams odpowiedział: "Nie sprzedamy praw do filmu, nie tobie... ZWŁASZCZA nie tobie."

Zarys fabuły opracował Chris Metzen. Film miał być brutalny, celujący raczej w dorosłą widownię.

Podczas BlizzConu 2010 Chris Metzen ogłosił, że scenariusz jest gotowy, Raimi oraz ekipa filmowa go zaakceptowała i czekają tylko na zielone światło.

Na BlizzConie 2012 Sam Raimi oznajmił, że film będzie produkowany bez jego udziału. "W rzeczy samej nie ja muszę kręcić World of Warcraft, gdyż przyjąłem posadę reżysera w Oz, film musi mieć innego reżysera. Później dodał, że pracował z Robertem Rodatem nad scenariuszem, gdyż ten dostarczony przez Blizzarda nie do końca mu się podobał. Raimi powiedział, że chciał z Robertem opracować oryginalny scenariusz, który przedstawiono w studiu Legendary, które go zaakceptowało, lecz spotkało się z chłodnym przyjęciem w Blizzardzie. Gdy Rodat napisał scenariusz, zauważyli, że Blizzard miał prawo weta. Nie zaakceptowali oni przedstawionej historii.

2 sierpnia 2012 studio Legendary ogłosiło, że Charles Leavitt został zatrudniony do napisania scenariusza. Napisał on już scenariusz jednego filmu fantasy Siódmy Syn. W tym samym czasie prezes Activision Blizzard Bobby Kotick, który znany był ze sceptycyzmu w kwestii przenoszenia gier Blizzarda na ekrany, wydał oświadczenie: "[Film] jest ważny dla Blizzarda, jest ważny dla mnie. Jesteśmy podekscytowani możliwością wydania filmu World of Warcraft." Później dodał: "Podchodzą bardzo ostrożnie i rozważnie do procesu produkcyjnego. Sądzę, że [założyciel i CEO Legendary Pictures] Thomas Tull ma wielkie doświadczenie. Jeśli z kimś chcielibyśmy robić interesy, byłby on na szczycie naszej listy."

30 stycznia 2013 zatrudniono Duncana Jonesa, reżysera filmu Kod Nieśmiertelności. W maju tego roku producent Charles Roven zapowiedział, że zdjęcia do filmu rozpoczną się na początku 2014 roku i potrwają przez pierwszy kwartał.

24 czerwca 2013 Legendary Pictures i Warner Bros zakończyli swoją współpracę, co jednak miało się nie odbić na sytuacji filmu. Thomas tull, będący nie tylko CEO Legendary, ale również producentem filmu, wspomniał 1 lipca, że scenariusz nie jest jeszcze gotowy, gdyż "absolutnie nie chcemy tego spieprzyć", co może stanowić nawiązanie do faktu, że większość filmów na podstawie gier komputerowych miało bardzo słabe recenzje.

Na Comic-Conie w San Diego 20 lipca 2013 zaprezentowano teaser filmu.

W sierpniu 2013 ogłoszono, że Legendary Pictures zaproponuje Universal Studions dystrybucję filmu. Później w tym samym miesiącu ogłoszono, że w styczniu następnego roku rozpoczną się zdjęcia. Większość zostanie nakręcona w Vancouver.

We wrześniu 2013 rozpoczęto castingi, główne role otrzymać mieli Colin Farrell i Paula Patton. Poza nimi w filmie wystapić mieli Paul Dano, Anton Yelchin, Travis Fimmel i Anson Mount.

1 października 2013 ujawniono datę premiery filmu: 18 grudnia 2015.

9 listopada 2013 podczas drugiego dnia BlizzConu 2013 odbył się godzinny panel poświęcony filmowi, w którym wzięli udział reżyser Duncan Jones, Chris Metzen oraz Rob Pardo.

4 grudnia 2013 ogłoszono gwiazdy filmu: Bena Fostera, Travisa Fimmela, Paulę Patton, Toby'ego Kebella i Roberta Kazinsky'ego. 19 grudnia ujawniono, że do obsady dołączyli Daniel Wu i Clancy Brown.

Rozwój fabuły[edytuj | edytuj kod]

Wczesne stadium produkcji[edytuj | edytuj kod]

Pierwotnie akcja filmu miała być umiejscowiona w czasach Warcraft: Orcs & Humans. Porzucono ten pomysł, gdyż uznano, iż film będzie zbyt podobny do Władcy Pierścieni, a Warcraft osiągnął szczyt popularności dzięki MMORPG, a nie grach RTS.

Późniejsza wersja scenariusza działa się rok przed World of Warcraft, prezentować miała głównie punkt widzenia Przymierza. Wśród postaci, które miały się pojawić na ekranie, mieli być Cairne Bloodhoof, Thrall, Sylvanas Windrunner i Bolvar Fordragon. Na BlizzConie 2007 Chris Metzen określił głównego bohatera jako nowego herosa, który miał być "kopiącym tyłki człowiekiem" i "Anty-Thrallem", lecz nie Varianem Wrynnem.

Jeśli film okazałby się być sukcesem, Metzen nie wykluczał kolejnych części, a może nawet serialu w stylu Gry o Tron.

Opublikowano grafikę koncepcyjną Teldrassilu, wkazując, że przynajmniej część akcji może tam się dziać, a szczególnie w Darnassus. Artyści Blizzarda, między innymi Wei Wang stwodzili ponad 4000 ilustracji do filmu.

BlizzCon 2013[edytuj | edytuj kod]

Na BlizzConie 2013 pojawił się cały panel dyskusyjny poświęcony filmowi. Ujawniono, że historia będzie się działa mniej więcej w czasach pierwszego Warcrafta i skupi się na postaciach Anduina Lothara i Durotana, którzy najlepiej portetowali Przymierze i Hordę. Pokazano również grafiki koncepcyjne Dalaranu, Wichrogrodu, Żelaznej Kuźni i Draenoru.

BlizzCon 2014[edytuj | edytuj kod]

Na kolejnym BlizzConie również pojawił się panel dyskusyjny poświęcony filmowi. Ujawniono, że zdecydowano się odejść od World of Warcraft wstecz, gdyż ilość bohaterów i wątków prezentowanych w MMORPG była by trudna do przełożenia na film.

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

Od czerwca do listopada 2013 trwał proces preprodukcyjny. Połowa aktorów miała wystąpić na ekranie osobiście, natomiast reszta miała zostać zarejestrowana w technologii motion-capture. Duncan Jones określił ilość użytych efektów specjalnych na "gdzieś pomiędzy Planetą Małp, Drużyną Pierścienia a Avatarem".

Produkcja filmu była dokumentowana. Jones ma nadzieję, że ukaże się książka "making of" lub DVD "za kulisami".

Muzyka filmu została napisana, by odzwierciedlać oryginalny soundtrack gry.

Język orczy został opracowany przez lingwistę, który pracował przy Władcy pierścieni oraz Avatarze.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

Aktorzy[edytuj | edytuj kod]