https://wow.fandom.com/pl/api.php?action=feedcontributions&user=WoW-Valkiria%40legacy41930976&feedformat=atomWowpedia - Wkład użytkownika [pl]2024-03-28T08:51:40ZWkład użytkownikaMediaWiki 1.39.6https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Kaelthas.jpg?diff=5024Plik:Kaelthas.jpg2008-08-14T16:53:58Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:Kaelthas.jpg</p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Icon_of_Blood.jpg?diff=5023Plik:Icon of Blood.jpg2008-08-14T16:53:10Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:Icon of Blood.jpg</p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Gnomy?diff=5017Gnomy2008-08-14T12:00:31Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: /* Historia */</p>
<hr />
<div>{{Stub}} <br />
[[Grafika:Gnome Crest.jpg|thumb|Symbol technologii]]<br />
<br />
Pomysłowe '''Gnomy''', mistrzowie technologii, byli obywatele [[Gnomeregan]], są rasą drobnych humanoidów, które obecnie tułają się w [[Tinker Town]]- dzielnicy krasnoludzkiej stolicy - [[Ironforge]], w sojuszu z [[Alliance|Przymierzem]].<br />
<br />
==Wstęp==<br />
Gnomy są maleńką, niezmordowaną rasą majsterkowiczów, żyjącą pod ziemią. Podczas Drugiej Wojny budowali różne pojazdy oraz inne gadżety dla Przymierza - łodzie podwodne oraz maszyny latające - aby przeciwstawiać się [[Horda|Hordzie]]. Są doskonałymi mechanikami i wynalazcami, sławnymi ze swego zasobu wiedzy i z ekscentrycznej natury. Nawet po zdziesiątkowaniu ich rasy i zniszczeniu ich miasta, gnomy są sympatycznymi i dość dziecinnymi istotami. Z łatwością poznają dużo nowych przyjaciół i utrzymują ich przy sobie; w przeciwieństwie do innych ras Azeroth, które czują do tego niechęć. Są długo żyjącymi stworzeniami i mają ojcowskie podejście do innych istot, zazwyczaj ludzi. Społeczeństwo gnomów jest "inaczej" zorganizowane. Większość mieszka w Khaz Modan, zmieszana z krasnoludami, wysyłając swych reprezentantów do ich króla z polecenia ich samych. Ta garstka gnomów zaś, która przybyła do Kalimdoru żyje w podobnym ustroju w [[Bael Modan]]. Gnomy to utalentowani majsterkowicze. Mają smykałkę do technologii pierwiastkowej i innowacyjnych projektów. Często przebywają razem z krasnoludami, opracowując różnego rodzaju plany i koncepcje, z których krasnoludy czerpią swoje natchnienie do kowalstwa.<br />
<br />
==Historia==<br />
[[Grafika:GnomeMale.jpg|thumb|Gnom inżynier]]<br />
[[Grafika:GnomeFemale.jpg|thumb|Kobieta Gnom czarnoksiężnik]]<br />
Gnomy zawsze były częścią przymierza. Podczas [[Druga wojna|Drugiej wojny]] dobrze służyli [[Alliance|Przymierzu]] tworząc wiele maszyn latających oraz tworząc maszynę zdolną zanurzać sie pod powierzchnie wody dzięki czemu orkowa flota nie miała żadnych szans. Przez lata żyły w spokoju w swoim techno-mieście Gnomeregan zajmując się swoją największą pasją tworząc kolejne wynalazki. Jednak podczas [[Trzecia wojna|Trzeciej wojny]] ku zdziwieniu pozostałych członków [[Alliance|Przymierza]] Gnomy odmówiły wysłania jakiegokolwiek wsparcia do walki z Płonącym Legionem. Miały bowiem swoje własne problemy, Gnomeregan zostało najechane przez armie gnomów zarażonych dziwną chorobą (nazywani są lepper gnomes). Mimo silnej obrony techno-miasto padło pod naporem przeważających sił. W wyniku walk o Gnomeregan zginęła prawie połowa populacji Gnomów. Ci którzy przeżyli znaleźli schronienie w krasnoludzkiej twierdzy [[Ironforge]]. Jednak część gnomów wyruszyła wraz ze swoimi krasnoludzkimi przyjaciółmi do zachodnich krain [[Kalimdor|Kalimdoru]], większość spośród tych skryło się w odludnym [[Bael Modan]]. Obecnie są oni poświęceni sprawie przymierza, wciąż zajmują się wymyślaniem nowych technologii. Wciąż obmyślają strategie która pomogła by im odzyskać utracone miasto, udało im się nawet stworzyć urządzenie które może zmieniać zarażone gnomy w kurczaki lecz to wciąż za mało.<br />
<br />
==Umiejętności rasowe==<br />
'''Escape Artist''' - aktywna<br />
<br />
Pozwala wyrwać sie ze spetania lub sideł. Rzucanie trwa 1.5 sekundy, ładowanie trwa minutę. <br />
<br />
'''Expansive Mind''' - pasywna<br />
<br />
Inteligencja jest zwiększona o 5%.<br />
<br />
'''Arcane Resistance''' - pasywna<br />
<br />
Daje 10 punktów odporności na magie (Arcane).<br />
<br />
'''Technologist''' - pasywna<br />
<br />
Dodatkowe 15 punktów umiejętności do Inżynierii.<br />
[[Kategoria:Rasy]]<br />
{{RasyiKlasy}}</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Gnomy?diff=5016Gnomy2008-08-14T12:00:15Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: /* Umiejętności rasowe */</p>
<hr />
<div>{{Stub}} <br />
[[Grafika:Gnome Crest.jpg|thumb|Symbol technologii]]<br />
<br />
Pomysłowe '''Gnomy''', mistrzowie technologii, byli obywatele [[Gnomeregan]], są rasą drobnych humanoidów, które obecnie tułają się w [[Tinker Town]]- dzielnicy krasnoludzkiej stolicy - [[Ironforge]], w sojuszu z [[Alliance|Przymierzem]].<br />
<br />
==Wstęp==<br />
Gnomy są maleńką, niezmordowaną rasą majsterkowiczów, żyjącą pod ziemią. Podczas Drugiej Wojny budowali różne pojazdy oraz inne gadżety dla Przymierza - łodzie podwodne oraz maszyny latające - aby przeciwstawiać się [[Horda|Hordzie]]. Są doskonałymi mechanikami i wynalazcami, sławnymi ze swego zasobu wiedzy i z ekscentrycznej natury. Nawet po zdziesiątkowaniu ich rasy i zniszczeniu ich miasta, gnomy są sympatycznymi i dość dziecinnymi istotami. Z łatwością poznają dużo nowych przyjaciół i utrzymują ich przy sobie; w przeciwieństwie do innych ras Azeroth, które czują do tego niechęć. Są długo żyjącymi stworzeniami i mają ojcowskie podejście do innych istot, zazwyczaj ludzi. Społeczeństwo gnomów jest "inaczej" zorganizowane. Większość mieszka w Khaz Modan, zmieszana z krasnoludami, wysyłając swych reprezentantów do ich króla z polecenia ich samych. Ta garstka gnomów zaś, która przybyła do Kalimdoru żyje w podobnym ustroju w [[Bael Modan]]. Gnomy to utalentowani majsterkowicze. Mają smykałkę do technologii pierwiastkowej i innowacyjnych projektów. Często przebywają razem z krasnoludami, opracowując różnego rodzaju plany i koncepcje, z których krasnoludy czerpią swoje natchnienie do kowalstwa.<br />
<br />
==Historia==<br />
[[Grafika:GnomeMale.jpg|thumb|Gnom inżynier]]<br />
Gnomy zawsze były częścią przymierza. Podczas [[Druga wojna|Drugiej wojny]] dobrze służyli [[Alliance|Przymierzu]] tworząc wiele maszyn latających oraz tworząc maszynę zdolną zanurzać sie pod powierzchnie wody dzięki czemu orkowa flota nie miała żadnych szans. Przez lata żyły w spokoju w swoim techno-mieście Gnomeregan zajmując się swoją największą pasją tworząc kolejne wynalazki. Jednak podczas [[Trzecia wojna|Trzeciej wojny]] ku zdziwieniu pozostałych członków [[Alliance|Przymierza]] Gnomy odmówiły wysłania jakiegokolwiek wsparcia do walki z Płonącym Legionem. Miały bowiem swoje własne problemy, Gnomeregan zostało najechane przez armie gnomów zarażonych dziwną chorobą (nazywani są lepper gnomes). Mimo silnej obrony techno-miasto padło pod naporem przeważających sił. W wyniku walk o Gnomeregan zginęła prawie połowa populacji Gnomów. Ci którzy przeżyli znaleźli schronienie w krasnoludzkiej twierdzy [[Ironforge]]. Jednak część gnomów wyruszyła wraz ze swoimi krasnoludzkimi przyjaciółmi do zachodnich krain [[Kalimdor|Kalimdoru]], większość spośród tych skryło się w odludnym [[Bael Modan]]. Obecnie są oni poświęceni sprawie przymierza, wciąż zajmują się wymyślaniem nowych technologii. Wciąż obmyślają strategie która pomogła by im odzyskać utracone miasto, udało im się nawet stworzyć urządzenie które może zmieniać zarażone gnomy w kurczaki lecz to wciąż za mało.<br />
<br />
==Umiejętności rasowe==<br />
'''Escape Artist''' - aktywna<br />
<br />
Pozwala wyrwać sie ze spetania lub sideł. Rzucanie trwa 1.5 sekundy, ładowanie trwa minutę. <br />
<br />
'''Expansive Mind''' - pasywna<br />
<br />
Inteligencja jest zwiększona o 5%.<br />
<br />
'''Arcane Resistance''' - pasywna<br />
<br />
Daje 10 punktów odporności na magie (Arcane).<br />
<br />
'''Technologist''' - pasywna<br />
<br />
Dodatkowe 15 punktów umiejętności do Inżynierii.<br />
[[Kategoria:Rasy]]<br />
{{RasyiKlasy}}</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Gnomy?diff=5015Gnomy2008-08-14T11:59:49Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: /* Umiejętności rasowe */</p>
<hr />
<div>{{Stub}} <br />
[[Grafika:Gnome Crest.jpg|thumb|Symbol technologii]]<br />
<br />
Pomysłowe '''Gnomy''', mistrzowie technologii, byli obywatele [[Gnomeregan]], są rasą drobnych humanoidów, które obecnie tułają się w [[Tinker Town]]- dzielnicy krasnoludzkiej stolicy - [[Ironforge]], w sojuszu z [[Alliance|Przymierzem]].<br />
<br />
==Wstęp==<br />
Gnomy są maleńką, niezmordowaną rasą majsterkowiczów, żyjącą pod ziemią. Podczas Drugiej Wojny budowali różne pojazdy oraz inne gadżety dla Przymierza - łodzie podwodne oraz maszyny latające - aby przeciwstawiać się [[Horda|Hordzie]]. Są doskonałymi mechanikami i wynalazcami, sławnymi ze swego zasobu wiedzy i z ekscentrycznej natury. Nawet po zdziesiątkowaniu ich rasy i zniszczeniu ich miasta, gnomy są sympatycznymi i dość dziecinnymi istotami. Z łatwością poznają dużo nowych przyjaciół i utrzymują ich przy sobie; w przeciwieństwie do innych ras Azeroth, które czują do tego niechęć. Są długo żyjącymi stworzeniami i mają ojcowskie podejście do innych istot, zazwyczaj ludzi. Społeczeństwo gnomów jest "inaczej" zorganizowane. Większość mieszka w Khaz Modan, zmieszana z krasnoludami, wysyłając swych reprezentantów do ich króla z polecenia ich samych. Ta garstka gnomów zaś, która przybyła do Kalimdoru żyje w podobnym ustroju w [[Bael Modan]]. Gnomy to utalentowani majsterkowicze. Mają smykałkę do technologii pierwiastkowej i innowacyjnych projektów. Często przebywają razem z krasnoludami, opracowując różnego rodzaju plany i koncepcje, z których krasnoludy czerpią swoje natchnienie do kowalstwa.<br />
<br />
==Historia==<br />
[[Grafika:GnomeMale.jpg|thumb|Gnom inżynier]]<br />
Gnomy zawsze były częścią przymierza. Podczas [[Druga wojna|Drugiej wojny]] dobrze służyli [[Alliance|Przymierzu]] tworząc wiele maszyn latających oraz tworząc maszynę zdolną zanurzać sie pod powierzchnie wody dzięki czemu orkowa flota nie miała żadnych szans. Przez lata żyły w spokoju w swoim techno-mieście Gnomeregan zajmując się swoją największą pasją tworząc kolejne wynalazki. Jednak podczas [[Trzecia wojna|Trzeciej wojny]] ku zdziwieniu pozostałych członków [[Alliance|Przymierza]] Gnomy odmówiły wysłania jakiegokolwiek wsparcia do walki z Płonącym Legionem. Miały bowiem swoje własne problemy, Gnomeregan zostało najechane przez armie gnomów zarażonych dziwną chorobą (nazywani są lepper gnomes). Mimo silnej obrony techno-miasto padło pod naporem przeważających sił. W wyniku walk o Gnomeregan zginęła prawie połowa populacji Gnomów. Ci którzy przeżyli znaleźli schronienie w krasnoludzkiej twierdzy [[Ironforge]]. Jednak część gnomów wyruszyła wraz ze swoimi krasnoludzkimi przyjaciółmi do zachodnich krain [[Kalimdor|Kalimdoru]], większość spośród tych skryło się w odludnym [[Bael Modan]]. Obecnie są oni poświęceni sprawie przymierza, wciąż zajmują się wymyślaniem nowych technologii. Wciąż obmyślają strategie która pomogła by im odzyskać utracone miasto, udało im się nawet stworzyć urządzenie które może zmieniać zarażone gnomy w kurczaki lecz to wciąż za mało.<br />
<br />
==Umiejętności rasowe==<br />
[[Grafika:GnomeFemale.jpg|thumb|Kobieta Gnom czarnoksiężnik]]<br />
'''Escape Artist''' - aktywna<br />
<br />
Pozwala wyrwać sie ze spetania lub sideł. Rzucanie trwa 1.5 sekundy, ładowanie trwa minutę. <br />
<br />
'''Expansive Mind''' - pasywna<br />
<br />
Inteligencja jest zwiększona o 5%.<br />
<br />
'''Arcane Resistance''' - pasywna<br />
<br />
Daje 10 punktów odporności na magie (Arcane).<br />
<br />
'''Technologist''' - pasywna<br />
<br />
Dodatkowe 15 punktów umiejętności do Inżynierii.<br />
[[Kategoria:Rasy]]<br />
{{RasyiKlasy}}</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Gnomy?diff=5014Gnomy2008-08-14T11:59:23Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: /* Umiejętności rasowe */</p>
<hr />
<div>{{Stub}} <br />
[[Grafika:Gnome Crest.jpg|thumb|Symbol technologii]]<br />
<br />
Pomysłowe '''Gnomy''', mistrzowie technologii, byli obywatele [[Gnomeregan]], są rasą drobnych humanoidów, które obecnie tułają się w [[Tinker Town]]- dzielnicy krasnoludzkiej stolicy - [[Ironforge]], w sojuszu z [[Alliance|Przymierzem]].<br />
<br />
==Wstęp==<br />
Gnomy są maleńką, niezmordowaną rasą majsterkowiczów, żyjącą pod ziemią. Podczas Drugiej Wojny budowali różne pojazdy oraz inne gadżety dla Przymierza - łodzie podwodne oraz maszyny latające - aby przeciwstawiać się [[Horda|Hordzie]]. Są doskonałymi mechanikami i wynalazcami, sławnymi ze swego zasobu wiedzy i z ekscentrycznej natury. Nawet po zdziesiątkowaniu ich rasy i zniszczeniu ich miasta, gnomy są sympatycznymi i dość dziecinnymi istotami. Z łatwością poznają dużo nowych przyjaciół i utrzymują ich przy sobie; w przeciwieństwie do innych ras Azeroth, które czują do tego niechęć. Są długo żyjącymi stworzeniami i mają ojcowskie podejście do innych istot, zazwyczaj ludzi. Społeczeństwo gnomów jest "inaczej" zorganizowane. Większość mieszka w Khaz Modan, zmieszana z krasnoludami, wysyłając swych reprezentantów do ich króla z polecenia ich samych. Ta garstka gnomów zaś, która przybyła do Kalimdoru żyje w podobnym ustroju w [[Bael Modan]]. Gnomy to utalentowani majsterkowicze. Mają smykałkę do technologii pierwiastkowej i innowacyjnych projektów. Często przebywają razem z krasnoludami, opracowując różnego rodzaju plany i koncepcje, z których krasnoludy czerpią swoje natchnienie do kowalstwa.<br />
<br />
==Historia==<br />
[[Grafika:GnomeMale.jpg|thumb|Gnom inżynier]]<br />
Gnomy zawsze były częścią przymierza. Podczas [[Druga wojna|Drugiej wojny]] dobrze służyli [[Alliance|Przymierzu]] tworząc wiele maszyn latających oraz tworząc maszynę zdolną zanurzać sie pod powierzchnie wody dzięki czemu orkowa flota nie miała żadnych szans. Przez lata żyły w spokoju w swoim techno-mieście Gnomeregan zajmując się swoją największą pasją tworząc kolejne wynalazki. Jednak podczas [[Trzecia wojna|Trzeciej wojny]] ku zdziwieniu pozostałych członków [[Alliance|Przymierza]] Gnomy odmówiły wysłania jakiegokolwiek wsparcia do walki z Płonącym Legionem. Miały bowiem swoje własne problemy, Gnomeregan zostało najechane przez armie gnomów zarażonych dziwną chorobą (nazywani są lepper gnomes). Mimo silnej obrony techno-miasto padło pod naporem przeważających sił. W wyniku walk o Gnomeregan zginęła prawie połowa populacji Gnomów. Ci którzy przeżyli znaleźli schronienie w krasnoludzkiej twierdzy [[Ironforge]]. Jednak część gnomów wyruszyła wraz ze swoimi krasnoludzkimi przyjaciółmi do zachodnich krain [[Kalimdor|Kalimdoru]], większość spośród tych skryło się w odludnym [[Bael Modan]]. Obecnie są oni poświęceni sprawie przymierza, wciąż zajmują się wymyślaniem nowych technologii. Wciąż obmyślają strategie która pomogła by im odzyskać utracone miasto, udało im się nawet stworzyć urządzenie które może zmieniać zarażone gnomy w kurczaki lecz to wciąż za mało.<br />
<br />
==Umiejętności rasowe==<br />
[[Grafika:GnomeFemale.jpg|Kobieta Gnom czarnoksiężnik]]<br />
'''Escape Artist''' - aktywna<br />
<br />
Pozwala wyrwać sie ze spetania lub sideł. Rzucanie trwa 1.5 sekundy, ładowanie trwa minutę. <br />
<br />
'''Expansive Mind''' - pasywna<br />
<br />
Inteligencja jest zwiększona o 5%.<br />
<br />
'''Arcane Resistance''' - pasywna<br />
<br />
Daje 10 punktów odporności na magie (Arcane).<br />
<br />
'''Technologist''' - pasywna<br />
<br />
Dodatkowe 15 punktów umiejętności do Inżynierii.<br />
[[Kategoria:Rasy]]<br />
{{RasyiKlasy}}</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:GnomeFemale.jpg?diff=5013Plik:GnomeFemale.jpg2008-08-14T11:58:58Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: </p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Gnomy?diff=5012Gnomy2008-08-14T11:58:26Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: /* Historia */</p>
<hr />
<div>{{Stub}} <br />
[[Grafika:Gnome Crest.jpg|thumb|Symbol technologii]]<br />
<br />
Pomysłowe '''Gnomy''', mistrzowie technologii, byli obywatele [[Gnomeregan]], są rasą drobnych humanoidów, które obecnie tułają się w [[Tinker Town]]- dzielnicy krasnoludzkiej stolicy - [[Ironforge]], w sojuszu z [[Alliance|Przymierzem]].<br />
<br />
==Wstęp==<br />
Gnomy są maleńką, niezmordowaną rasą majsterkowiczów, żyjącą pod ziemią. Podczas Drugiej Wojny budowali różne pojazdy oraz inne gadżety dla Przymierza - łodzie podwodne oraz maszyny latające - aby przeciwstawiać się [[Horda|Hordzie]]. Są doskonałymi mechanikami i wynalazcami, sławnymi ze swego zasobu wiedzy i z ekscentrycznej natury. Nawet po zdziesiątkowaniu ich rasy i zniszczeniu ich miasta, gnomy są sympatycznymi i dość dziecinnymi istotami. Z łatwością poznają dużo nowych przyjaciół i utrzymują ich przy sobie; w przeciwieństwie do innych ras Azeroth, które czują do tego niechęć. Są długo żyjącymi stworzeniami i mają ojcowskie podejście do innych istot, zazwyczaj ludzi. Społeczeństwo gnomów jest "inaczej" zorganizowane. Większość mieszka w Khaz Modan, zmieszana z krasnoludami, wysyłając swych reprezentantów do ich króla z polecenia ich samych. Ta garstka gnomów zaś, która przybyła do Kalimdoru żyje w podobnym ustroju w [[Bael Modan]]. Gnomy to utalentowani majsterkowicze. Mają smykałkę do technologii pierwiastkowej i innowacyjnych projektów. Często przebywają razem z krasnoludami, opracowując różnego rodzaju plany i koncepcje, z których krasnoludy czerpią swoje natchnienie do kowalstwa.<br />
<br />
==Historia==<br />
[[Grafika:GnomeMale.jpg|thumb|Gnom inżynier]]<br />
Gnomy zawsze były częścią przymierza. Podczas [[Druga wojna|Drugiej wojny]] dobrze służyli [[Alliance|Przymierzu]] tworząc wiele maszyn latających oraz tworząc maszynę zdolną zanurzać sie pod powierzchnie wody dzięki czemu orkowa flota nie miała żadnych szans. Przez lata żyły w spokoju w swoim techno-mieście Gnomeregan zajmując się swoją największą pasją tworząc kolejne wynalazki. Jednak podczas [[Trzecia wojna|Trzeciej wojny]] ku zdziwieniu pozostałych członków [[Alliance|Przymierza]] Gnomy odmówiły wysłania jakiegokolwiek wsparcia do walki z Płonącym Legionem. Miały bowiem swoje własne problemy, Gnomeregan zostało najechane przez armie gnomów zarażonych dziwną chorobą (nazywani są lepper gnomes). Mimo silnej obrony techno-miasto padło pod naporem przeważających sił. W wyniku walk o Gnomeregan zginęła prawie połowa populacji Gnomów. Ci którzy przeżyli znaleźli schronienie w krasnoludzkiej twierdzy [[Ironforge]]. Jednak część gnomów wyruszyła wraz ze swoimi krasnoludzkimi przyjaciółmi do zachodnich krain [[Kalimdor|Kalimdoru]], większość spośród tych skryło się w odludnym [[Bael Modan]]. Obecnie są oni poświęceni sprawie przymierza, wciąż zajmują się wymyślaniem nowych technologii. Wciąż obmyślają strategie która pomogła by im odzyskać utracone miasto, udało im się nawet stworzyć urządzenie które może zmieniać zarażone gnomy w kurczaki lecz to wciąż za mało.<br />
<br />
==Umiejętności rasowe==<br />
'''Escape Artist''' - aktywna<br />
<br />
Pozwala wyrwać sie ze spetania lub sideł. Rzucanie trwa 1.5 sekundy, ładowanie trwa minutę. <br />
<br />
'''Expansive Mind''' - pasywna<br />
<br />
Inteligencja jest zwiększona o 5%.<br />
<br />
'''Arcane Resistance''' - pasywna<br />
<br />
Daje 10 punktów odporności na magie (Arcane).<br />
<br />
'''Technologist''' - pasywna<br />
<br />
Dodatkowe 15 punktów umiejętności do Inżynierii.<br />
[[Kategoria:Rasy]]<br />
{{RasyiKlasy}}</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:GnomeMale.jpg?diff=5011Plik:GnomeMale.jpg2008-08-14T11:57:34Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: </p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Gnomy?diff=4987Gnomy2008-08-14T10:08:28Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: </p>
<hr />
<div>{{Stub}} <br />
[[Grafika:Gnome Crest.jpg|thumb|Symbol technologii]]<br />
<br />
Pomysłowe '''Gnomy''', mistrzowie technologii, byli obywatele [[Gnomeregan]], są rasą drobnych humanoidów, które obecnie tułają się w [[Tinker Town]]- dzielnicy krasnoludzkiej stolicy - [[Ironforge]], w sojuszu z [[Alliance|Przymierzem]].<br />
<br />
==Wstęp==<br />
Gnomy są maleńką, niezmordowaną rasą majsterkowiczów, żyjącą pod ziemią. Podczas Drugiej Wojny budowali różne pojazdy oraz inne gadżety dla Przymierza - łodzie podwodne oraz maszyny latające - aby przeciwstawiać się [[Horda|Hordzie]]. Są doskonałymi mechanikami i wynalazcami, sławnymi ze swego zasobu wiedzy i z ekscentrycznej natury. Nawet po zdziesiątkowaniu ich rasy i zniszczeniu ich miasta, gnomy są sympatycznymi i dość dziecinnymi istotami. Z łatwością poznają dużo nowych przyjaciół i utrzymują ich przy sobie; w przeciwieństwie do innych ras Azeroth, które czują do tego niechęć. Są długo żyjącymi stworzeniami i mają ojcowskie podejście do innych istot, zazwyczaj ludzi. Społeczeństwo gnomów jest "inaczej" zorganizowane. Większość mieszka w Khaz Modan, zmieszana z krasnoludami, wysyłając swych reprezentantów do ich króla z polecenia ich samych. Ta garstka gnomów zaś, która przybyła do Kalimdoru żyje w podobnym ustroju w [[Bael Modan]]. Gnomy to utalentowani majsterkowicze. Mają smykałkę do technologii pierwiastkowej i innowacyjnych projektów. Często przebywają razem z krasnoludami, opracowując różnego rodzaju plany i koncepcje, z których krasnoludy czerpią swoje natchnienie do kowalstwa.<br />
<br />
==Historia==<br />
Gnomy zawsze były częścią przymierza. Podczas [[Druga wojna|Drugiej wojny]] dobrze służyli [[Alliance|Przymierzu]] tworząc wiele maszyn latających oraz tworząc maszynę zdolną zanurzać sie pod powierzchnie wody dzięki czemu orkowa flota nie miała żadnych szans. Przez lata żyły w spokoju w swoim techno-mieście Gnomeregan zajmując się swoją największą pasją tworząc kolejne wynalazki. Jednak podczas [[Trzecia wojna|Trzeciej wojny]] ku zdziwieniu pozostałych członków [[Alliance|Przymierza]] Gnomy odmówiły wysłania jakiegokolwiek wsparcia do walki z Płonącym Legionem. Miały bowiem swoje własne problemy, Gnomeregan zostało najechane przez armie gnomów zarażonych dziwną chorobą (nazywani są lepper gnomes). Mimo silnej obrony techno-miasto padło pod naporem przeważających sił. W wyniku walk o Gnomeregan zginęła prawie połowa populacji Gnomów. Ci którzy przeżyli znaleźli schronienie w krasnoludzkiej twierdzy [[Ironforge]]. Jednak część gnomów wyruszyła wraz ze swoimi krasnoludzkimi przyjaciółmi do zachodnich krain [[Kalimdor|Kalimdoru]], większość spośród tych skryło się w odludnym [[Bael Modan]]. Obecnie są oni poświęceni sprawie przymierza, wciąż zajmują się wymyślaniem nowych technologii. Wciąż obmyślają strategie która pomogła by im odzyskać utracone miasto, udało im się nawet stworzyć urządzenie które może zmieniać zarażone gnomy w kurczaki lecz to wciąż za mało.<br />
<br />
==Umiejętności rasowe==<br />
'''Escape Artist''' - aktywna<br />
<br />
Pozwala wyrwać sie ze spetania lub sideł. Rzucanie trwa 1.5 sekundy, ładowanie trwa minutę. <br />
<br />
'''Expansive Mind''' - pasywna<br />
<br />
Inteligencja jest zwiększona o 5%.<br />
<br />
'''Arcane Resistance''' - pasywna<br />
<br />
Daje 10 punktów odporności na magie (Arcane).<br />
<br />
'''Technologist''' - pasywna<br />
<br />
Dodatkowe 15 punktów umiejętności do Inżynierii.<br />
[[Kategoria:Rasy]]<br />
{{RasyiKlasy}}</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Gnome_Crest.jpg?diff=4986Plik:Gnome Crest.jpg2008-08-14T10:07:58Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: </p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Gnomy?diff=4984Gnomy2008-08-14T10:06:36Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: </p>
<hr />
<div>{{Stub}} <br />
<br />
Pomysłowe '''Gnomy''', mistrzowie technologii, byli obywatele [[Gnomeregan]], są rasą drobnych humanoidów, które obecnie tułają się w [[Tinker Town]]- dzielnicy krasnoludzkiej stolicy - [[Ironforge]], w sojuszu z [[Alliance|Przymierzem]].<br />
<br />
==Wstęp==<br />
Gnomy są maleńką, niezmordowaną rasą majsterkowiczów, żyjącą pod ziemią. Podczas Drugiej Wojny budowali różne pojazdy oraz inne gadżety dla Przymierza - łodzie podwodne oraz maszyny latające - aby przeciwstawiać się [[Horda|Hordzie]]. Są doskonałymi mechanikami i wynalazcami, sławnymi ze swego zasobu wiedzy i z ekscentrycznej natury. Nawet po zdziesiątkowaniu ich rasy i zniszczeniu ich miasta, gnomy są sympatycznymi i dość dziecinnymi istotami. Z łatwością poznają dużo nowych przyjaciół i utrzymują ich przy sobie; w przeciwieństwie do innych ras Azeroth, które czują do tego niechęć. Są długo żyjącymi stworzeniami i mają ojcowskie podejście do innych istot, zazwyczaj ludzi. Społeczeństwo gnomów jest "inaczej" zorganizowane. Większość mieszka w Khaz Modan, zmieszana z krasnoludami, wysyłając swych reprezentantów do ich króla z polecenia ich samych. Ta garstka gnomów zaś, która przybyła do Kalimdoru żyje w podobnym ustroju w [[Bael Modan]]. Gnomy to utalentowani majsterkowicze. Mają smykałkę do technologii pierwiastkowej i innowacyjnych projektów. Często przebywają razem z krasnoludami, opracowując różnego rodzaju plany i koncepcje, z których krasnoludy czerpią swoje natchnienie do kowalstwa.<br />
<br />
==Historia==<br />
Gnomy zawsze były częścią przymierza. Podczas [[Druga wojna|Drugiej wojny]] dobrze służyli [[Alliance|Przymierzu]] tworząc wiele maszyn latających oraz tworząc maszynę zdolną zanurzać sie pod powierzchnie wody dzięki czemu orkowa flota nie miała żadnych szans. Przez lata żyły w spokoju w swoim techno-mieście Gnomeregan zajmując się swoją największą pasją tworząc kolejne wynalazki. Jednak podczas [[Trzecia wojna|Trzeciej wojny]] ku zdziwieniu pozostałych członków [[Alliance|Przymierza]] Gnomy odmówiły wysłania jakiegokolwiek wsparcia do walki z Płonącym Legionem. Miały bowiem swoje własne problemy, Gnomeregan zostało najechane przez armie gnomów zarażonych dziwną chorobą (nazywani są lepper gnomes). Mimo silnej obrony techno-miasto padło pod naporem przeważających sił. W wyniku walk o Gnomeregan zginęła prawie połowa populacji Gnomów. Ci którzy przeżyli znaleźli schronienie w krasnoludzkiej twierdzy [[Ironforge]]. Jednak część gnomów wyruszyła wraz ze swoimi krasnoludzkimi przyjaciółmi do zachodnich krain [[Kalimdor|Kalimdoru]], większość spośród tych skryło się w odludnym [[Bael Modan]]. Obecnie są oni poświęceni sprawie przymierza, wciąż zajmują się wymyślaniem nowych technologii. Wciąż obmyślają strategie która pomogła by im odzyskać utracone miasto, udało im się nawet stworzyć urządzenie które może zmieniać zarażone gnomy w kurczaki lecz to wciąż za mało.<br />
<br />
==Umiejętności rasowe==<br />
'''Escape Artist''' - aktywna<br />
<br />
Pozwala wyrwać sie ze spetania lub sideł. Rzucanie trwa 1.5 sekundy, ładowanie trwa minutę. <br />
<br />
'''Expansive Mind''' - pasywna<br />
<br />
Inteligencja jest zwiększona o 5%.<br />
<br />
'''Arcane Resistance''' - pasywna<br />
<br />
Daje 10 punktów odporności na magie (Arcane).<br />
<br />
'''Technologist''' - pasywna<br />
<br />
Dodatkowe 15 punktów umiejętności do Inżynierii.<br />
[[Kategoria:Rasy]]<br />
{{RasyiKlasy}}</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Wildhammer_Dwarves.JPG?diff=4976Plik:Wildhammer Dwarves.JPG2008-08-14T10:00:07Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:Wildhammer Dwarves.JPG</p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Naru_Crash_Site.jpg?diff=4958Plik:Naru Crash Site.jpg2008-08-14T09:31:45Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:Naru Crash Site.jpg</p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Swift_Flight_Form?diff=4879Swift Flight Form2008-08-13T23:39:38Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: /* Uwagi */</p>
<hr />
<div>{{Umiejętność/Info<br />
<br />
<!-- <br />
Poniżej zawartość tabeli informacyjnej umieszczonej po prawej stronie. <br />
Zmienne są określane na zasadzie: "|nazwazmiennej=wartośćzmiennej"<br />
Aby wypełnić tabelę należy uzupełnić wszystkie pola (tam gdzie to wymagane) po prawej stronie znaku "=".<br />
Obrazek winien być taki sam jak w grze - można go pobrać z allakhazam (zapisujemy na dysk, wysyłamy do wiki, wstawiamy w tekst). Rozmiary nieistotne - system i tak zmieni rozmiar odpowiednio. Opis to tekst umiejętności widoczny w grze, jednak pozbawiony wszystkich wartości numerycznych (wpisujemy X). Wartości te wpisujemy dopiero w tabeli dalej na stronie. <br />
Poniżej przykład:<br />
|nazwa=Moonfire<br />
|nazwaobrazka=Moonfire.jpg<br />
|opis=Burns the enemy for X to X Arcane damage and then an additional XX Arcane damage over 9 sec.<br />
|klasa=[[Druid]]<br />
|czasrzucania=Instant Cast<br />
|szkoła=Arcane<br />
|zasięg=30m<br />
|cooldown=globalny<br />
|poziomy=12 (+2 Improved)<br />
|wymagania=-<br />
--><br />
<br />
|nazwa=Swift Flight Form<br />
|nazwaobrazka=Ability_Druid_FlightForm.png<br />
|opis=Transforms the Druid into a flight form, increasing movement speed by 280% and allowing you to fly. Cannot use in combat. Can only use this form in Outland. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.<br />
|klasa=[[Druid]]<br />
|czasrzucania=Instant cast<br />
|szkoła=[[Nature|Natura]], Feral Combat<br />
|zasięg=<br />
|cooldown=Nie ma/[[Global_Cooldown|Globalny]]<br />
|poziomy=1<br />
|wymagania=[[Riding]] 300, zrobiony [[Swift_Flight_Form/Chain|szereg questów]]<br />
}}<br />
[[Kategoria:Umiejętności]] <br />
'''Swift Flight Form''' to umiejętność [[Druid|Druida]] pozwalająca przybrać formę ptaka. W tej postaci [[Druid]] może latać, a jego prędkość zwiększona jest o 280%.<br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Poziomy umiejętności ==<br />
<!-- Tabela poziomów danej umiejętności - należy zmienić wartości, aby odpowiadały rzeczywistości. Ponadto umieszczamy tutaj tekst widoczny w grze po najechaniu myszą na daną umiejętność - tym razem już z dokładnymi wartościami. --><br />
{| width="500" cellspacing="2" cellspacing="2" style="padding: 5px; border: 1px #666666 solid; background-color: #111111; text-align: center;"<br />
|- bgcolor="#122E43"<br />
! Poziom !! Opis !! Koszt !! Poziom<br>postaci !! Cena<br>u trenera<br />
|-bgcolor="#222222"<br />
| 1 || <span style="color:yellow;">Transforms the Druid into a flight form, increasing movement speed by 280% and allowing you to fly. Cannot use in combat. Can only use this form in Outland. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.</span> || 16% bazowej many || 70 || -<br />
|}<br />
<br />
== Uwagi ==<br />
[[Grafika:Swift flight form.png|thumb|Szybsza forma latająca dla obu ras]]<br />
* Charm of Swift Flight zwiększa prędkość lotu do 318%<br />
* Jeżeli zbliżysz się do ziemi, będziesz klasyfikowany jak byś jechał na ziemnym wierzchowcu. Także twoja prędkość spadnie do 100%.<br />
* Zastępuje [[Flight Form]].<br />
* [[Druid]] w tej formie nie otrzymuje bonusu od [[Crusader Aura]].<br />
<br />
== Talenty ==<br />
* '''[[Natural Shapeshifter]]'''<br />
:Zmniejsza koszt zmiany kształtu o 10% na poziom, maksymalnie o 30%.<br />
<br />
== Questy ==<br />
By rozpocząć szereg questów wymagany jest [[Riding]] na poziomie 300. Osiągnowszy to udajemy się do [[Loganaar|Loganaar'a]] w [[Moonglade]], który da nam quest {{Quest}} [[Morthis Whisperwing]].<br />
<br />
{{: Swift_Flight_Form/Chain}}<br />
==Zobacz także==<br />
{{Wowhead}} [http://wowhead.com/?spell=40120 Wowhead]<br />
<br />
{{Thottbot}} [http://thottbot.com/s40120 Thottbot]<br />
<br />
{{Allakhazam}} [http://wow.allakhazam.com/db/spell.html?wspell=40120 Allakhazam]</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Swift_flight_form.png?diff=4878Plik:Swift flight form.png2008-08-13T23:38:48Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: </p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Swift_Flight_Form?diff=4875Swift Flight Form2008-08-13T23:36:34Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: </p>
<hr />
<div>{{Umiejętność/Info<br />
<br />
<!-- <br />
Poniżej zawartość tabeli informacyjnej umieszczonej po prawej stronie. <br />
Zmienne są określane na zasadzie: "|nazwazmiennej=wartośćzmiennej"<br />
Aby wypełnić tabelę należy uzupełnić wszystkie pola (tam gdzie to wymagane) po prawej stronie znaku "=".<br />
Obrazek winien być taki sam jak w grze - można go pobrać z allakhazam (zapisujemy na dysk, wysyłamy do wiki, wstawiamy w tekst). Rozmiary nieistotne - system i tak zmieni rozmiar odpowiednio. Opis to tekst umiejętności widoczny w grze, jednak pozbawiony wszystkich wartości numerycznych (wpisujemy X). Wartości te wpisujemy dopiero w tabeli dalej na stronie. <br />
Poniżej przykład:<br />
|nazwa=Moonfire<br />
|nazwaobrazka=Moonfire.jpg<br />
|opis=Burns the enemy for X to X Arcane damage and then an additional XX Arcane damage over 9 sec.<br />
|klasa=[[Druid]]<br />
|czasrzucania=Instant Cast<br />
|szkoła=Arcane<br />
|zasięg=30m<br />
|cooldown=globalny<br />
|poziomy=12 (+2 Improved)<br />
|wymagania=-<br />
--><br />
<br />
|nazwa=Swift Flight Form<br />
|nazwaobrazka=Ability_Druid_FlightForm.png<br />
|opis=Transforms the Druid into a flight form, increasing movement speed by 280% and allowing you to fly. Cannot use in combat. Can only use this form in Outland. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.<br />
|klasa=[[Druid]]<br />
|czasrzucania=Instant cast<br />
|szkoła=[[Nature|Natura]], Feral Combat<br />
|zasięg=<br />
|cooldown=Nie ma/[[Global_Cooldown|Globalny]]<br />
|poziomy=1<br />
|wymagania=[[Riding]] 300, zrobiony [[Swift_Flight_Form/Chain|szereg questów]]<br />
}}<br />
[[Kategoria:Umiejętności]] <br />
'''Swift Flight Form''' to umiejętność [[Druid|Druida]] pozwalająca przybrać formę ptaka. W tej postaci [[Druid]] może latać, a jego prędkość zwiększona jest o 280%.<br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Poziomy umiejętności ==<br />
<!-- Tabela poziomów danej umiejętności - należy zmienić wartości, aby odpowiadały rzeczywistości. Ponadto umieszczamy tutaj tekst widoczny w grze po najechaniu myszą na daną umiejętność - tym razem już z dokładnymi wartościami. --><br />
{| width="500" cellspacing="2" cellspacing="2" style="padding: 5px; border: 1px #666666 solid; background-color: #111111; text-align: center;"<br />
|- bgcolor="#122E43"<br />
! Poziom !! Opis !! Koszt !! Poziom<br>postaci !! Cena<br>u trenera<br />
|-bgcolor="#222222"<br />
| 1 || <span style="color:yellow;">Transforms the Druid into a flight form, increasing movement speed by 280% and allowing you to fly. Cannot use in combat. Can only use this form in Outland. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.</span> || 16% bazowej many || 70 || -<br />
|}<br />
<br />
== Uwagi ==<br />
* <item>Charm of Swift Flight</item> zwiększa prędkość lotu do 318%<br />
* Jeżeli zbliżysz się do ziemi, będziesz klasyfikowany jak byś jechał na ziemnym wierzchowcu. Także twoja prędkość spadnie do 100%.<br />
* Zastępuje [[Flight Form]].<br />
* [[Druid]] w tej formie nie otrzymuje bonusu od [[Crusader Aura]].<br />
<br />
== Talenty ==<br />
* '''[[Natural Shapeshifter]]'''<br />
:Zmniejsza koszt zmiany kształtu o 10% na poziom, maksymalnie o 30%.<br />
<br />
== Questy ==<br />
By rozpocząć szereg questów wymagany jest [[Riding]] na poziomie 300. Osiągnowszy to udajemy się do [[Loganaar|Loganaar'a]] w [[Moonglade]], który da nam quest {{Quest}} [[Morthis Whisperwing]].<br />
<br />
{{: Swift_Flight_Form/Chain}}<br />
==Zobacz także==<br />
{{Wowhead}} [http://wowhead.com/?spell=40120 Wowhead]<br />
<br />
{{Thottbot}} [http://thottbot.com/s40120 Thottbot]<br />
<br />
{{Allakhazam}} [http://wow.allakhazam.com/db/spell.html?wspell=40120 Allakhazam]</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Druid?diff=4873Druid2008-08-13T23:33:54Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: /* Formy */</p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Klasy]]<br />
{{Tłumaczenie}}<br />
[[Grafika:DarkElf Druid.jpg|thumb|[[Nocny elf]] druid]]<br />
'''Druid''' jest zmiennokształtnym. Oznacza to, że jest zdolny do zmiany kształtu, co czyni go jedną z najbardziej wszechstronnych klas. Jest to jedyna klasa, która może pełnić wszystkie cztery ważne role w grze: Tank, Healer, i walczący w zwarciu lub na dystans Damage Dealer. Wszechstronność wiąże się jednakże ze zmianą kształtu, więc druid musi przeskakiwać z roli na rolę, co może być w niektórych sytuacjach dość kłopotliwe. <br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
==Tło==<br />
[[Grafika:Nightelfdruidwoman.jpg|thumb|Nocna elfka druid]]<br />
" We are the preservers of the balance, now and forever, as Malfurion lies in the Dreaming. Never forget this. - Kal of Dolanaar " <br />
" Jesteśmy strażnikami równowagi, teraz i na zawsze, gdy Malfurion lezy w Śnie. Nigdy tego nie zapomnij. - Kal z Dolanaar "<br />
<br />
Druidzi to opiekunowie świata którzy chodzą ścieżkami natury, podążając wiedzą Ancients i Cenarius, lecząc i pielęgnując ten świat. Dla druida, natura to delikatna równowaga działań, w których nawet najmniejsza nie rozwaga może sprowadzić huragan na spokojne niebo. Druidzi czerpią swą moc z tej dzikiej energii, używając jej by zmieniać swa postać i rozkazywać silą natury. Dawno temu druidzi opanowywali moc jednego wybranego zwierzęcego totemu. Od inwazji Burning Legion, większość druidów przeprowadziło szereg reform, w tym zachęcali do studiowania mocy wszystkich totemów. Druidzi którzy tak robili zwali sie Druid of the Wild. <br />
[edit] History<br />
<br />
According to the Tauren lore, Cenarius instructed them first in Druidism, as recounted in their myth Forestlord and the First Druids. It was in fact Malfurion Stormrage who was the first mortal druid, and Cenarius's greatest student[1][2]. It is likely, however, that Cenarius may have met and befriended the Tauren.<br />
<br />
He would lead the night elves through the War of the Ancients and the long years that followed. With the creation of the World Tree Nordrassil, the kaldorei druids were bound to Ysera, and her realm, the Emerald Dream, in which they spent centuries of their immortal lives. The Cenarion Circle was formed as the governing society of druids, based in the sacred Moonglade.<br />
<br />
Locked in slumber in their barrow dens for generations, the druids awoke to meet the threat of the Burning Legion during its recent invasion. After Archimonde's defeat, the druids chose to remain in the waking world and help to rebuild their shattered lands. The Legion's attack left a terrible scar on the natural order, and the druids seek to heal it.<br />
<br />
The night elf druids were recently joined in the Cenarion Circle by the Tauren. During the war, Malfurion had befriended Hamuul Runetotem and taught him of druidism. Hamuul later became the first tauren to join the Cenarion Circle and later the archdruid of the Tauren race.<br />
<br />
Cenarius is the patron entity of all druids. However, each group of druids has its own special patrons and some even have the ability to transform into a being that looks like their patron. Many druids will take on an animal companion based on their patron.<br />
<br />
Druids belong to many different organizations including the Cenarion Circle, Cenarion Expedition, Druids of the Claw, Druids of the Talon, Druids of the Wild, Druids of the Fang, Druids of the Antler and Druids of the Grove.<br />
<br />
==Zbroje i Broń==<br />
<br />
Druidzi mogą nosić wyłącznie zbroję Cloth i Leather. <br />
<br />
Zależnie od ras, druidzi mają inne bronie początkowe:<br />
<br />
*Nocne elfy zaczynają ze sztyletem (dagger) i kijem (staff)<br />
*Taureni zaczynają z kijem (staff) i jedno-ręczną buławą (one-handed mace). <br />
<br />
Oprócz tego, Druidzi mogą się nauczyć walczyć:<br />
<br />
*Jedno-ręczną buławą (One-handed Mace)<br />
*Dwu-ręczną buławą (Two-handed Mace)<br />
*Sztyletem (Dagger)<br />
*Fist weapon<br />
<br />
Druidzi nie mogą używać tarcz (ale w formie niedźwiedzia mają tak dużą wartość armor jakby jakąś mieli) oraz nie mogą używać dwóch broni, ale "Held in off-hand" mogą być używane. <br />
<br />
To prowadzi do tego że druidzi najczęściej używają broni 2H albo 1H + Offhand<br />
<br />
==Formy==<br />
[[Grafika:Taurendruid.png|thumb|Tauren druid]]<br />
[[Grafika:Forms.jpg|thumb|Formy druida dla obu ras]]<br />
<br />
Najbardziej zauważalną umiejętnością Druidów jest przemiana w różne formy. Formy Niedźwiedzie (Bear From), Wodne (Aquatic Form) i Latające (Swift Flight Form) mogą być otrzymane przez wypełnienie Zadań dla Druidów (Druid Quests), natomiast inne można kupić u trenera. For a full list of Druid Feral Form abilities see Druid Abilities.<br />
<br />
Wszystkie formy mają specyficzne właściwości:<br />
<br />
*Druid jest odporny na Polymorph w każdej formie, lecz jako humanoid nie. <br />
*Zmiana z formy humanoidalnej, na której działa Polymorph, w dowolną zwierzęcą formę zatrzymuje ten czar Switching from polymorphed humanoid to another form breaks polymorph.<br />
*Zmiennokształtność również przełamuje większość czarów spowolniających (jak Slow albo Hamstring) oraz korzenie (Frost Nova albo Entangling Roots).<br />
*Depending on the form, the druid is considered either humanoid (Caster and Moonkin), beast (Bear, Dire Bear and Cat) or elemental (Tree of Life), and thus is vulnerable (or immune) to different spells. This also applies to being tracked.<br />
*Forma nie jest aurą (buffem) lub magicznym efektym dlatego nie może być zdispellowana (dispelled) <br />
<br />
Podczas przemiany w Formę Niedźwiedzią (Bear Form), Straszliwego Niedźwiedzia (Dire Bear Form), Kocią (Cat Form), Wodną (Aquatic Form), Podróżniczą (Travel Form) lub Latającą (Flight Form):<br />
<br />
*Druid jest traktowany jak bestia.<br />
*He may only use equipped items with "Use:" such as trinkets. Bag items (potions and other consumables) cannot be used.<br />
*Mana regeneration still continues but at a slightly reduced rate. Mana reducing abilities such as Mana Burn have no effect while in forms, though Viper Sting will continue to tick. It can however be removed as it is a poison.<br />
*Weapons with a "Chance on hit" effect as well as "Chance on hit" enchants such as Enchant Weapon - Crusader and Enchant Weapon - Lifestealing will not proc. "Chance on hit" effects built into armor, such as the Green Whelp Armor's sleep will still work.<br />
*Weapon DPS and weapon +damage enchants have no effect. The weapon damage bonus from the Might of Cenarius ring does work. Since patch 2.4 Weightstones and Sharpening Stones bonus damage also works.<br />
*Items with an "Equip:" do work in forms. Some examples of these items are the Naglering's three points of arcane damage when hit and the Darkmoon cards that proc on melee damage (Darkmoon Card: Heroism and Darkmoon Card: Maelstrom).<br />
*Weapon skill with the equipped weapon has no effect. Instead, the natural weapons always have the maximum weapon skill for their level. Natural weapon skill can be increased through the feral combat skill, as seen on the Earthwarden. <br />
<br />
In Moonkin form the druid is considered Humanoid and, while still immune to Polymorph and similar spells, can be affected by other abilities targeted at Humanoids such as Sap.<br />
<br />
Tree of Life is considered an Elemental and thus vulnerable to Elemental dependent spells such as Banish.<br />
<br />
Weapon procs and enchants will proc in both Moonkin and Tree of Life form.<br />
<br />
There is also a Druid Quests page with an outline for the level 10 (Bear), level 16 (Aquatic), and level 70 (Swift Flight Form) quests.<br />
<br />
{| class="darktable"<br />
|-<br />
! colspan="2" | Forma<br />
! Level<br />
! Efekt<br />
|-<br />
| [[Image:UI-CharacterCreate-Classes_Druid.png|32px|Humanoid Form]] <br />
| [[Druid|Humanoid Form]] <br />
| Level 1<br />
| Hybryda. Moze leczyć, rzucać nawałnice czarów, oraz CC ( Kontrolować tłum ). Ma jedne z najlepszych buffów w grze. ''Zwany również "caster form."''<br />
|- class="alt"<br />
| [[Image:Racial_BearForm.png|32px|Bear Form]] <br />
| [[Bear Form]] <br />
| Level 10<br />
| Moze Tank'ować lub odciążać wojowników podczas tankowania, bonus do Armora wystarcza by Leather równało się Mail.<br />
|-<br />
| [[Image:Druid_AquaticForm.png|32px|Aquatic Form]] <br />
| [[Aquatic Form]] <br />
| Level 16<br />
| Zwiększa prędkość pływania o 50 %, i pozwala oddychać pod wodą. Ma wygląd lwa morskiego albo foki. Może być użyte tylko pod wodą.<br />
|- class="alt"<br />
| [[Image:Druid_CatForm.png|32px|Cat Form]]<br />
| [[Cat Form]] <br />
| Level 20<br />
| Służy jako DPS i ma zdolność Prowl dzięki czemu jest podobny do klasy Rogue.<br />
|-<br />
| [[Image:Druid_TravelForm.png|32px|Travel Form]]<br />
| [[Travel Form]] <br />
| Level 30<br />
| Wygląda jak gepard, Druid otrzymuję premie do szybkosci 40%. Można używać tylko na zewnątrz budynków na wolnej przestrzeni.<br />
|- class="alt"<br />
| [[Image:Racial_BearForm.png|32px|Dire Bear Form]] <br />
| [[Dire Bear Form]] <br />
| Level 40<br />
| Ulepszona wersja Bear Form, która wygląda tak samo jak zwykły Bear Form , ale ma większą premie do Armor i ilości życia, nadaje premie równą zbroją Plate.<br />
|-<br />
| [[Image:Spell_Nature_ForceOfNature.png|32px|Moonkin Form]]<br />
| [[Moonkin Form]] <br />
| 31 punktów w Balance <br />
| Forma rzucająca czary na dodatek dająca pobliskim sojusznikom premie 5% critical chance to spells . W trakcie tej formy Druid może rzucać tylko czary Balance oprócz czaru Remove Curse. <br />
|- class="alt"<br />
| [[Image:Druid_TreeofLife.png|32px]]<br />
| [[Tree of Life Form]] <br />
| 41 punktów w Restoration<br />
| Ta forma zmienia druida w Tree of Life. Prędkość poruszania druida zmniejszona jest o 20%, Party members w zasięgu 45 yards otrzymują leczący bonus w postaci 25% z całego Spirit druida, a Druid może rzucać tylko Swiftmend, Innervate, Nature's Swiftness, Rebirth i czary leczące przez pewien okres czasu mogą być rzucane. Koszt Mana przy rzucaniu czarów jest zmniejszony o 20%.<br />
|-<br />
| [[Image:Druid_FlightForm.png|32px]]<br />
| [[Flight Form]]<br />
| Level 68<br />
| Ta forma zmienia druida w latające zwierze prędkość poruszania się jest zwiększona o 60% (równe zwykłemu latającemu wierzchowcowi ). Nie może być używane pod czas walki. Może być używany tylko w Outland.<br />
|- class="alt"<br />
| [[Image:Druid_FlightForm.png|32px]]<br />
| [[Swift Flight Form]]<br />
| Level 70<br />
| Ta forma zmienia druida w latające zwierze prędkość poruszania się jest zwiększona o 280% (równe epickiemu latającemu wierzchowcowi). Nie może być używane pod czas walki. Może być używany tylko w Outland. Uzyskiwane przez wykonanie szeregu zadań , wymaga riding skill 300.<br />
|}<br />
<br />
==Talenty==<br />
<br />
Talenty Druidów podzielone są na trzy kategorie :<br />
<br />
*Balance - Skupiająca się na zadawaniu obrażeń czarami czynią z Druida potężnego czarownika.<br />
*Feral Combat - Skupiająca na używaniu Form (Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form) jako Tank (Bear/Dire Bear Form) i DPS (Cat Form).<br />
*Restoration - Skupiająca się na leczeniu. <br />
<br />
Ważne jest by wiedzieć że drzewka talentów są tak zbudowane by Druid był hybrydą np. w drzewku feral znajdziesz talenty pomocne dla casterów, na mane. Pamiętajcie że Druid w Feral jest potężny ale Druid, który potrafi atakować w Cat form a potem przemienić się w Human form by się uleczyć i kontynuować walkę jest jeszcze potężniejszy.<br />
<br />
== End-Game Expactations== <br />
<br />
While before the Burning Crusade expansion most druids were healers in the end game, new itemization and talents have made druids of any talent specialization viable in the end game and raids.<br />
<br />
There is no class better at healing over time than Restoration Druids. In raid encounters, where there is high mobility and cast times are often interrupted, a Druid is quite effective in healing due to the instant cast nature of their HoTs, enabling spells to be cast on the run. In arenas, Resto Druid teams are particularly feared by many, due to the Druid's ability to quickly cast HoT's on both partner and self, and the ability to keep out of harm with Travel Form, effectively kiting most opponents.<br />
<br />
Feral druids can fill the core role of tanking well as their threat generation is often better than that of warrior or paladin on a single target. While warriors have significant advantages on some raid bosses, feral druids have the unique flexibility to switch between tanking to dedicated melee DPS on demand. Ferals often tank bosses or mob groups where more tanks are required then change form and gear to DPS on bosses where only 1 or 2 tanks are required. It is also possible during a single fight, if the add they are offtanking dies. While protection warriors and paladins are rather limited to tanking with their talent trees, most talents of the feral druid tree are useful for both tanking and melee damage.<br />
<br />
Balance Druids have also risen in demand (although not as much as feral), due to the DPS and buffs they can bring into a raid, and the fact that they make excellent emergency healers.<br />
<br />
Aside from their abilities, they each bring along a powerful supportive aura to their group, increasing melee damage, caster damage or healing even further. Innervate during long fights and in-combat resurrection for emergencies are also very useful.<br />
<br />
== Źródła strony ==<br />
<br />
[http://www.wowwiki.com http://www.wowwiki.com]<br />
<br />
{{RasyiKlasy}}</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Forms.jpg?diff=4872Plik:Forms.jpg2008-08-13T23:33:17Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: </p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Druid?diff=4864Druid2008-08-13T23:21:02Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: /* Formy */</p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Klasy]]<br />
{{Tłumaczenie}}<br />
[[Grafika:DarkElf Druid.jpg|thumb|[[Nocny elf]] druid]]<br />
'''Druid''' jest zmiennokształtnym. Oznacza to, że jest zdolny do zmiany kształtu, co czyni go jedną z najbardziej wszechstronnych klas. Jest to jedyna klasa, która może pełnić wszystkie cztery ważne role w grze: Tank, Healer, i walczący w zwarciu lub na dystans Damage Dealer. Wszechstronność wiąże się jednakże ze zmianą kształtu, więc druid musi przeskakiwać z roli na rolę, co może być w niektórych sytuacjach dość kłopotliwe. <br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
==Tło==<br />
[[Grafika:Nightelfdruidwoman.jpg|thumb|Nocna elfka druid]]<br />
" We are the preservers of the balance, now and forever, as Malfurion lies in the Dreaming. Never forget this. - Kal of Dolanaar " <br />
" Jesteśmy strażnikami równowagi, teraz i na zawsze, gdy Malfurion lezy w Śnie. Nigdy tego nie zapomnij. - Kal z Dolanaar "<br />
<br />
Druidzi to opiekunowie świata którzy chodzą ścieżkami natury, podążając wiedzą Ancients i Cenarius, lecząc i pielęgnując ten świat. Dla druida, natura to delikatna równowaga działań, w których nawet najmniejsza nie rozwaga może sprowadzić huragan na spokojne niebo. Druidzi czerpią swą moc z tej dzikiej energii, używając jej by zmieniać swa postać i rozkazywać silą natury. Dawno temu druidzi opanowywali moc jednego wybranego zwierzęcego totemu. Od inwazji Burning Legion, większość druidów przeprowadziło szereg reform, w tym zachęcali do studiowania mocy wszystkich totemów. Druidzi którzy tak robili zwali sie Druid of the Wild. <br />
[edit] History<br />
<br />
According to the Tauren lore, Cenarius instructed them first in Druidism, as recounted in their myth Forestlord and the First Druids. It was in fact Malfurion Stormrage who was the first mortal druid, and Cenarius's greatest student[1][2]. It is likely, however, that Cenarius may have met and befriended the Tauren.<br />
<br />
He would lead the night elves through the War of the Ancients and the long years that followed. With the creation of the World Tree Nordrassil, the kaldorei druids were bound to Ysera, and her realm, the Emerald Dream, in which they spent centuries of their immortal lives. The Cenarion Circle was formed as the governing society of druids, based in the sacred Moonglade.<br />
<br />
Locked in slumber in their barrow dens for generations, the druids awoke to meet the threat of the Burning Legion during its recent invasion. After Archimonde's defeat, the druids chose to remain in the waking world and help to rebuild their shattered lands. The Legion's attack left a terrible scar on the natural order, and the druids seek to heal it.<br />
<br />
The night elf druids were recently joined in the Cenarion Circle by the Tauren. During the war, Malfurion had befriended Hamuul Runetotem and taught him of druidism. Hamuul later became the first tauren to join the Cenarion Circle and later the archdruid of the Tauren race.<br />
<br />
Cenarius is the patron entity of all druids. However, each group of druids has its own special patrons and some even have the ability to transform into a being that looks like their patron. Many druids will take on an animal companion based on their patron.<br />
<br />
Druids belong to many different organizations including the Cenarion Circle, Cenarion Expedition, Druids of the Claw, Druids of the Talon, Druids of the Wild, Druids of the Fang, Druids of the Antler and Druids of the Grove.<br />
<br />
==Zbroje i Broń==<br />
<br />
Druidzi mogą nosić wyłącznie zbroję Cloth i Leather. <br />
<br />
Zależnie od ras, druidzi mają inne bronie początkowe:<br />
<br />
*Nocne elfy zaczynają ze sztyletem (dagger) i kijem (staff)<br />
*Taureni zaczynają z kijem (staff) i jedno-ręczną buławą (one-handed mace). <br />
<br />
Oprócz tego, Druidzi mogą się nauczyć walczyć:<br />
<br />
*Jedno-ręczną buławą (One-handed Mace)<br />
*Dwu-ręczną buławą (Two-handed Mace)<br />
*Sztyletem (Dagger)<br />
*Fist weapon<br />
<br />
Druidzi nie mogą używać tarcz (ale w formie niedźwiedzia mają tak dużą wartość armor jakby jakąś mieli) oraz nie mogą używać dwóch broni, ale "Held in off-hand" mogą być używane. <br />
<br />
To prowadzi do tego że druidzi najczęściej używają broni 2H albo 1H + Offhand<br />
<br />
==Formy==<br />
[[Grafika:Taurendruid.png|thumb|Tauren druid]]<br />
Najbardziej zauważalną umiejętnością Druidów jest przemiana w różne formy. Formy Niedźwiedzie (Bear From), Wodne (Aquatic Form) i Latające (Swift Flight Form) mogą być otrzymane przez wypełnienie Zadań dla Druidów (Druid Quests), natomiast inne można kupić u trenera. For a full list of Druid Feral Form abilities see Druid Abilities.<br />
<br />
Wszystkie formy mają specyficzne właściwości:<br />
<br />
*Druid jest odporny na Polymorph w każdej formie, lecz jako humanoid nie. <br />
*Zmiana z formy humanoidalnej, na której działa Polymorph, w dowolną zwierzęcą formę zatrzymuje ten czar Switching from polymorphed humanoid to another form breaks polymorph.<br />
*Zmiennokształtność również przełamuje większość czarów spowolniających (jak Slow albo Hamstring) oraz korzenie (Frost Nova albo Entangling Roots).<br />
*Depending on the form, the druid is considered either humanoid (Caster and Moonkin), beast (Bear, Dire Bear and Cat) or elemental (Tree of Life), and thus is vulnerable (or immune) to different spells. This also applies to being tracked.<br />
*Forma nie jest aurą (buffem) lub magicznym efektym dlatego nie może być zdispellowana (dispelled) <br />
<br />
Podczas przemiany w Formę Niedźwiedzią (Bear Form), Straszliwego Niedźwiedzia (Dire Bear Form), Kocią (Cat Form), Wodną (Aquatic Form), Podróżniczą (Travel Form) lub Latającą (Flight Form):<br />
<br />
*Druid jest traktowany jak bestia.<br />
*He may only use equipped items with "Use:" such as trinkets. Bag items (potions and other consumables) cannot be used.<br />
*Mana regeneration still continues but at a slightly reduced rate. Mana reducing abilities such as Mana Burn have no effect while in forms, though Viper Sting will continue to tick. It can however be removed as it is a poison.<br />
*Weapons with a "Chance on hit" effect as well as "Chance on hit" enchants such as Enchant Weapon - Crusader and Enchant Weapon - Lifestealing will not proc. "Chance on hit" effects built into armor, such as the Green Whelp Armor's sleep will still work.<br />
*Weapon DPS and weapon +damage enchants have no effect. The weapon damage bonus from the Might of Cenarius ring does work. Since patch 2.4 Weightstones and Sharpening Stones bonus damage also works.<br />
*Items with an "Equip:" do work in forms. Some examples of these items are the Naglering's three points of arcane damage when hit and the Darkmoon cards that proc on melee damage (Darkmoon Card: Heroism and Darkmoon Card: Maelstrom).<br />
*Weapon skill with the equipped weapon has no effect. Instead, the natural weapons always have the maximum weapon skill for their level. Natural weapon skill can be increased through the feral combat skill, as seen on the Earthwarden. <br />
<br />
In Moonkin form the druid is considered Humanoid and, while still immune to Polymorph and similar spells, can be affected by other abilities targeted at Humanoids such as Sap.<br />
<br />
Tree of Life is considered an Elemental and thus vulnerable to Elemental dependent spells such as Banish.<br />
<br />
Weapon procs and enchants will proc in both Moonkin and Tree of Life form.<br />
<br />
There is also a Druid Quests page with an outline for the level 10 (Bear), level 16 (Aquatic), and level 70 (Swift Flight Form) quests.<br />
<br />
{| class="darktable"<br />
|-<br />
! colspan="2" | Forma<br />
! Level<br />
! Efekt<br />
|-<br />
| [[Image:UI-CharacterCreate-Classes_Druid.png|32px|Humanoid Form]] <br />
| [[Druid|Humanoid Form]] <br />
| Level 1<br />
| Hybryda. Moze leczyć, rzucać nawałnice czarów, oraz CC ( Kontrolować tłum ). Ma jedne z najlepszych buffów w grze. ''Zwany również "caster form."''<br />
|- class="alt"<br />
| [[Image:Racial_BearForm.png|32px|Bear Form]] <br />
| [[Bear Form]] <br />
| Level 10<br />
| Moze Tank'ować lub odciążać wojowników podczas tankowania, bonus do Armora wystarcza by Leather równało się Mail.<br />
|-<br />
| [[Image:Druid_AquaticForm.png|32px|Aquatic Form]] <br />
| [[Aquatic Form]] <br />
| Level 16<br />
| Zwiększa prędkość pływania o 50 %, i pozwala oddychać pod wodą. Ma wygląd lwa morskiego albo foki. Może być użyte tylko pod wodą.<br />
|- class="alt"<br />
| [[Image:Druid_CatForm.png|32px|Cat Form]]<br />
| [[Cat Form]] <br />
| Level 20<br />
| Służy jako DPS i ma zdolność Prowl dzięki czemu jest podobny do klasy Rogue.<br />
|-<br />
| [[Image:Druid_TravelForm.png|32px|Travel Form]]<br />
| [[Travel Form]] <br />
| Level 30<br />
| Wygląda jak gepard, Druid otrzymuję premie do szybkosci 40%. Można używać tylko na zewnątrz budynków na wolnej przestrzeni.<br />
|- class="alt"<br />
| [[Image:Racial_BearForm.png|32px|Dire Bear Form]] <br />
| [[Dire Bear Form]] <br />
| Level 40<br />
| Ulepszona wersja Bear Form, która wygląda tak samo jak zwykły Bear Form , ale ma większą premie do Armor i ilości życia, nadaje premie równą zbroją Plate.<br />
|-<br />
| [[Image:Spell_Nature_ForceOfNature.png|32px|Moonkin Form]]<br />
| [[Moonkin Form]] <br />
| 31 punktów w Balance <br />
| Forma rzucająca czary na dodatek dająca pobliskim sojusznikom premie 5% critical chance to spells . W trakcie tej formy Druid może rzucać tylko czary Balance oprócz czaru Remove Curse. <br />
|- class="alt"<br />
| [[Image:Druid_TreeofLife.png|32px]]<br />
| [[Tree of Life Form]] <br />
| 41 punktów w Restoration<br />
| Ta forma zmienia druida w Tree of Life. Prędkość poruszania druida zmniejszona jest o 20%, Party members w zasięgu 45 yards otrzymują leczący bonus w postaci 25% z całego Spirit druida, a Druid może rzucać tylko Swiftmend, Innervate, Nature's Swiftness, Rebirth i czary leczące przez pewien okres czasu mogą być rzucane. Koszt Mana przy rzucaniu czarów jest zmniejszony o 20%.<br />
|-<br />
| [[Image:Druid_FlightForm.png|32px]]<br />
| [[Flight Form]]<br />
| Level 68<br />
| Ta forma zmienia druida w latające zwierze prędkość poruszania się jest zwiększona o 60% (równe zwykłemu latającemu wierzchowcowi ). Nie może być używane pod czas walki. Może być używany tylko w Outland.<br />
|- class="alt"<br />
| [[Image:Druid_FlightForm.png|32px]]<br />
| [[Swift Flight Form]]<br />
| Level 70<br />
| Ta forma zmienia druida w latające zwierze prędkość poruszania się jest zwiększona o 280% (równe epickiemu latającemu wierzchowcowi). Nie może być używane pod czas walki. Może być używany tylko w Outland. Uzyskiwane przez wykonanie szeregu zadań , wymaga riding skill 300.<br />
|}<br />
<br />
==Talenty==<br />
<br />
Talenty Druidów podzielone są na trzy kategorie :<br />
<br />
*Balance - Skupiająca się na zadawaniu obrażeń czarami czynią z Druida potężnego czarownika.<br />
*Feral Combat - Skupiająca na używaniu Form (Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form) jako Tank (Bear/Dire Bear Form) i DPS (Cat Form).<br />
*Restoration - Skupiająca się na leczeniu. <br />
<br />
Ważne jest by wiedzieć że drzewka talentów są tak zbudowane by Druid był hybrydą np. w drzewku feral znajdziesz talenty pomocne dla casterów, na mane. Pamiętajcie że Druid w Feral jest potężny ale Druid, który potrafi atakować w Cat form a potem przemienić się w Human form by się uleczyć i kontynuować walkę jest jeszcze potężniejszy.<br />
<br />
== End-Game Expactations== <br />
<br />
While before the Burning Crusade expansion most druids were healers in the end game, new itemization and talents have made druids of any talent specialization viable in the end game and raids.<br />
<br />
There is no class better at healing over time than Restoration Druids. In raid encounters, where there is high mobility and cast times are often interrupted, a Druid is quite effective in healing due to the instant cast nature of their HoTs, enabling spells to be cast on the run. In arenas, Resto Druid teams are particularly feared by many, due to the Druid's ability to quickly cast HoT's on both partner and self, and the ability to keep out of harm with Travel Form, effectively kiting most opponents.<br />
<br />
Feral druids can fill the core role of tanking well as their threat generation is often better than that of warrior or paladin on a single target. While warriors have significant advantages on some raid bosses, feral druids have the unique flexibility to switch between tanking to dedicated melee DPS on demand. Ferals often tank bosses or mob groups where more tanks are required then change form and gear to DPS on bosses where only 1 or 2 tanks are required. It is also possible during a single fight, if the add they are offtanking dies. While protection warriors and paladins are rather limited to tanking with their talent trees, most talents of the feral druid tree are useful for both tanking and melee damage.<br />
<br />
Balance Druids have also risen in demand (although not as much as feral), due to the DPS and buffs they can bring into a raid, and the fact that they make excellent emergency healers.<br />
<br />
Aside from their abilities, they each bring along a powerful supportive aura to their group, increasing melee damage, caster damage or healing even further. Innervate during long fights and in-combat resurrection for emergencies are also very useful.<br />
<br />
== Źródła strony ==<br />
<br />
[http://www.wowwiki.com http://www.wowwiki.com]<br />
<br />
{{RasyiKlasy}}</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Taurendruid.png?diff=4861Plik:Taurendruid.png2008-08-13T23:20:38Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: </p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Druid?diff=4856Druid2008-08-13T23:16:00Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: /* Tło */</p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Klasy]]<br />
{{Tłumaczenie}}<br />
[[Grafika:DarkElf Druid.jpg|thumb|[[Nocny elf]] druid]]<br />
'''Druid''' jest zmiennokształtnym. Oznacza to, że jest zdolny do zmiany kształtu, co czyni go jedną z najbardziej wszechstronnych klas. Jest to jedyna klasa, która może pełnić wszystkie cztery ważne role w grze: Tank, Healer, i walczący w zwarciu lub na dystans Damage Dealer. Wszechstronność wiąże się jednakże ze zmianą kształtu, więc druid musi przeskakiwać z roli na rolę, co może być w niektórych sytuacjach dość kłopotliwe. <br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
==Tło==<br />
[[Grafika:Nightelfdruidwoman.jpg|thumb|Nocna elfka druid]]<br />
" We are the preservers of the balance, now and forever, as Malfurion lies in the Dreaming. Never forget this. - Kal of Dolanaar " <br />
" Jesteśmy strażnikami równowagi, teraz i na zawsze, gdy Malfurion lezy w Śnie. Nigdy tego nie zapomnij. - Kal z Dolanaar "<br />
<br />
Druidzi to opiekunowie świata którzy chodzą ścieżkami natury, podążając wiedzą Ancients i Cenarius, lecząc i pielęgnując ten świat. Dla druida, natura to delikatna równowaga działań, w których nawet najmniejsza nie rozwaga może sprowadzić huragan na spokojne niebo. Druidzi czerpią swą moc z tej dzikiej energii, używając jej by zmieniać swa postać i rozkazywać silą natury. Dawno temu druidzi opanowywali moc jednego wybranego zwierzęcego totemu. Od inwazji Burning Legion, większość druidów przeprowadziło szereg reform, w tym zachęcali do studiowania mocy wszystkich totemów. Druidzi którzy tak robili zwali sie Druid of the Wild. <br />
[edit] History<br />
<br />
According to the Tauren lore, Cenarius instructed them first in Druidism, as recounted in their myth Forestlord and the First Druids. It was in fact Malfurion Stormrage who was the first mortal druid, and Cenarius's greatest student[1][2]. It is likely, however, that Cenarius may have met and befriended the Tauren.<br />
<br />
He would lead the night elves through the War of the Ancients and the long years that followed. With the creation of the World Tree Nordrassil, the kaldorei druids were bound to Ysera, and her realm, the Emerald Dream, in which they spent centuries of their immortal lives. The Cenarion Circle was formed as the governing society of druids, based in the sacred Moonglade.<br />
<br />
Locked in slumber in their barrow dens for generations, the druids awoke to meet the threat of the Burning Legion during its recent invasion. After Archimonde's defeat, the druids chose to remain in the waking world and help to rebuild their shattered lands. The Legion's attack left a terrible scar on the natural order, and the druids seek to heal it.<br />
<br />
The night elf druids were recently joined in the Cenarion Circle by the Tauren. During the war, Malfurion had befriended Hamuul Runetotem and taught him of druidism. Hamuul later became the first tauren to join the Cenarion Circle and later the archdruid of the Tauren race.<br />
<br />
Cenarius is the patron entity of all druids. However, each group of druids has its own special patrons and some even have the ability to transform into a being that looks like their patron. Many druids will take on an animal companion based on their patron.<br />
<br />
Druids belong to many different organizations including the Cenarion Circle, Cenarion Expedition, Druids of the Claw, Druids of the Talon, Druids of the Wild, Druids of the Fang, Druids of the Antler and Druids of the Grove.<br />
<br />
==Zbroje i Broń==<br />
<br />
Druidzi mogą nosić wyłącznie zbroję Cloth i Leather. <br />
<br />
Zależnie od ras, druidzi mają inne bronie początkowe:<br />
<br />
*Nocne elfy zaczynają ze sztyletem (dagger) i kijem (staff)<br />
*Taureni zaczynają z kijem (staff) i jedno-ręczną buławą (one-handed mace). <br />
<br />
Oprócz tego, Druidzi mogą się nauczyć walczyć:<br />
<br />
*Jedno-ręczną buławą (One-handed Mace)<br />
*Dwu-ręczną buławą (Two-handed Mace)<br />
*Sztyletem (Dagger)<br />
*Fist weapon<br />
<br />
Druidzi nie mogą używać tarcz (ale w formie niedźwiedzia mają tak dużą wartość armor jakby jakąś mieli) oraz nie mogą używać dwóch broni, ale "Held in off-hand" mogą być używane. <br />
<br />
To prowadzi do tego że druidzi najczęściej używają broni 2H albo 1H + Offhand<br />
<br />
==Formy==<br />
<br />
Najbardziej zauważalną umiejętnością Druidów jest przemiana w różne formy. Formy Niedźwiedzie (Bear From), Wodne (Aquatic Form) i Latające (Swift Flight Form) mogą być otrzymane przez wypełnienie Zadań dla Druidów (Druid Quests), natomiast inne można kupić u trenera. For a full list of Druid Feral Form abilities see Druid Abilities.<br />
<br />
Wszystkie formy mają specyficzne właściwości:<br />
<br />
*Druid jest odporny na Polymorph w każdej formie, lecz jako humanoid nie. <br />
*Zmiana z formy humanoidalnej, na której działa Polymorph, w dowolną zwierzęcą formę zatrzymuje ten czar Switching from polymorphed humanoid to another form breaks polymorph.<br />
*Zmiennokształtność również przełamuje większość czarów spowolniających (jak Slow albo Hamstring) oraz korzenie (Frost Nova albo Entangling Roots).<br />
*Depending on the form, the druid is considered either humanoid (Caster and Moonkin), beast (Bear, Dire Bear and Cat) or elemental (Tree of Life), and thus is vulnerable (or immune) to different spells. This also applies to being tracked.<br />
*Forma nie jest aurą (buffem) lub magicznym efektym dlatego nie może być zdispellowana (dispelled) <br />
<br />
Podczas przemiany w Formę Niedźwiedzią (Bear Form), Straszliwego Niedźwiedzia (Dire Bear Form), Kocią (Cat Form), Wodną (Aquatic Form), Podróżniczą (Travel Form) lub Latającą (Flight Form):<br />
<br />
*Druid jest traktowany jak bestia.<br />
*He may only use equipped items with "Use:" such as trinkets. Bag items (potions and other consumables) cannot be used.<br />
*Mana regeneration still continues but at a slightly reduced rate. Mana reducing abilities such as Mana Burn have no effect while in forms, though Viper Sting will continue to tick. It can however be removed as it is a poison.<br />
*Weapons with a "Chance on hit" effect as well as "Chance on hit" enchants such as Enchant Weapon - Crusader and Enchant Weapon - Lifestealing will not proc. "Chance on hit" effects built into armor, such as the Green Whelp Armor's sleep will still work.<br />
*Weapon DPS and weapon +damage enchants have no effect. The weapon damage bonus from the Might of Cenarius ring does work. Since patch 2.4 Weightstones and Sharpening Stones bonus damage also works.<br />
*Items with an "Equip:" do work in forms. Some examples of these items are the Naglering's three points of arcane damage when hit and the Darkmoon cards that proc on melee damage (Darkmoon Card: Heroism and Darkmoon Card: Maelstrom).<br />
*Weapon skill with the equipped weapon has no effect. Instead, the natural weapons always have the maximum weapon skill for their level. Natural weapon skill can be increased through the feral combat skill, as seen on the Earthwarden. <br />
<br />
In Moonkin form the druid is considered Humanoid and, while still immune to Polymorph and similar spells, can be affected by other abilities targeted at Humanoids such as Sap.<br />
<br />
Tree of Life is considered an Elemental and thus vulnerable to Elemental dependent spells such as Banish.<br />
<br />
Weapon procs and enchants will proc in both Moonkin and Tree of Life form.<br />
<br />
There is also a Druid Quests page with an outline for the level 10 (Bear), level 16 (Aquatic), and level 70 (Swift Flight Form) quests.<br />
<br />
{| class="darktable"<br />
|-<br />
! colspan="2" | Forma<br />
! Level<br />
! Efekt<br />
|-<br />
| [[Image:UI-CharacterCreate-Classes_Druid.png|32px|Humanoid Form]] <br />
| [[Druid|Humanoid Form]] <br />
| Level 1<br />
| Hybryda. Moze leczyć, rzucać nawałnice czarów, oraz CC ( Kontrolować tłum ). Ma jedne z najlepszych buffów w grze. ''Zwany również "caster form."''<br />
|- class="alt"<br />
| [[Image:Racial_BearForm.png|32px|Bear Form]] <br />
| [[Bear Form]] <br />
| Level 10<br />
| Moze Tank'ować lub odciążać wojowników podczas tankowania, bonus do Armora wystarcza by Leather równało się Mail.<br />
|-<br />
| [[Image:Druid_AquaticForm.png|32px|Aquatic Form]] <br />
| [[Aquatic Form]] <br />
| Level 16<br />
| Zwiększa prędkość pływania o 50 %, i pozwala oddychać pod wodą. Ma wygląd lwa morskiego albo foki. Może być użyte tylko pod wodą.<br />
|- class="alt"<br />
| [[Image:Druid_CatForm.png|32px|Cat Form]]<br />
| [[Cat Form]] <br />
| Level 20<br />
| Służy jako DPS i ma zdolność Prowl dzięki czemu jest podobny do klasy Rogue.<br />
|-<br />
| [[Image:Druid_TravelForm.png|32px|Travel Form]]<br />
| [[Travel Form]] <br />
| Level 30<br />
| Wygląda jak gepard, Druid otrzymuję premie do szybkosci 40%. Można używać tylko na zewnątrz budynków na wolnej przestrzeni.<br />
|- class="alt"<br />
| [[Image:Racial_BearForm.png|32px|Dire Bear Form]] <br />
| [[Dire Bear Form]] <br />
| Level 40<br />
| Ulepszona wersja Bear Form, która wygląda tak samo jak zwykły Bear Form , ale ma większą premie do Armor i ilości życia, nadaje premie równą zbroją Plate.<br />
|-<br />
| [[Image:Spell_Nature_ForceOfNature.png|32px|Moonkin Form]]<br />
| [[Moonkin Form]] <br />
| 31 punktów w Balance <br />
| Forma rzucająca czary na dodatek dająca pobliskim sojusznikom premie 5% critical chance to spells . W trakcie tej formy Druid może rzucać tylko czary Balance oprócz czaru Remove Curse. <br />
|- class="alt"<br />
| [[Image:Druid_TreeofLife.png|32px]]<br />
| [[Tree of Life Form]] <br />
| 41 punktów w Restoration<br />
| Ta forma zmienia druida w Tree of Life. Prędkość poruszania druida zmniejszona jest o 20%, Party members w zasięgu 45 yards otrzymują leczący bonus w postaci 25% z całego Spirit druida, a Druid może rzucać tylko Swiftmend, Innervate, Nature's Swiftness, Rebirth i czary leczące przez pewien okres czasu mogą być rzucane. Koszt Mana przy rzucaniu czarów jest zmniejszony o 20%.<br />
|-<br />
| [[Image:Druid_FlightForm.png|32px]]<br />
| [[Flight Form]]<br />
| Level 68<br />
| Ta forma zmienia druida w latające zwierze prędkość poruszania się jest zwiększona o 60% (równe zwykłemu latającemu wierzchowcowi ). Nie może być używane pod czas walki. Może być używany tylko w Outland.<br />
|- class="alt"<br />
| [[Image:Druid_FlightForm.png|32px]]<br />
| [[Swift Flight Form]]<br />
| Level 70<br />
| Ta forma zmienia druida w latające zwierze prędkość poruszania się jest zwiększona o 280% (równe epickiemu latającemu wierzchowcowi). Nie może być używane pod czas walki. Może być używany tylko w Outland. Uzyskiwane przez wykonanie szeregu zadań , wymaga riding skill 300.<br />
|}<br />
<br />
==Talenty==<br />
<br />
Talenty Druidów podzielone są na trzy kategorie :<br />
<br />
*Balance - Skupiająca się na zadawaniu obrażeń czarami czynią z Druida potężnego czarownika.<br />
*Feral Combat - Skupiająca na używaniu Form (Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form) jako Tank (Bear/Dire Bear Form) i DPS (Cat Form).<br />
*Restoration - Skupiająca się na leczeniu. <br />
<br />
Ważne jest by wiedzieć że drzewka talentów są tak zbudowane by Druid był hybrydą np. w drzewku feral znajdziesz talenty pomocne dla casterów, na mane. Pamiętajcie że Druid w Feral jest potężny ale Druid, który potrafi atakować w Cat form a potem przemienić się w Human form by się uleczyć i kontynuować walkę jest jeszcze potężniejszy.<br />
<br />
== End-Game Expactations== <br />
<br />
While before the Burning Crusade expansion most druids were healers in the end game, new itemization and talents have made druids of any talent specialization viable in the end game and raids.<br />
<br />
There is no class better at healing over time than Restoration Druids. In raid encounters, where there is high mobility and cast times are often interrupted, a Druid is quite effective in healing due to the instant cast nature of their HoTs, enabling spells to be cast on the run. In arenas, Resto Druid teams are particularly feared by many, due to the Druid's ability to quickly cast HoT's on both partner and self, and the ability to keep out of harm with Travel Form, effectively kiting most opponents.<br />
<br />
Feral druids can fill the core role of tanking well as their threat generation is often better than that of warrior or paladin on a single target. While warriors have significant advantages on some raid bosses, feral druids have the unique flexibility to switch between tanking to dedicated melee DPS on demand. Ferals often tank bosses or mob groups where more tanks are required then change form and gear to DPS on bosses where only 1 or 2 tanks are required. It is also possible during a single fight, if the add they are offtanking dies. While protection warriors and paladins are rather limited to tanking with their talent trees, most talents of the feral druid tree are useful for both tanking and melee damage.<br />
<br />
Balance Druids have also risen in demand (although not as much as feral), due to the DPS and buffs they can bring into a raid, and the fact that they make excellent emergency healers.<br />
<br />
Aside from their abilities, they each bring along a powerful supportive aura to their group, increasing melee damage, caster damage or healing even further. Innervate during long fights and in-combat resurrection for emergencies are also very useful.<br />
<br />
== Źródła strony ==<br />
<br />
[http://www.wowwiki.com http://www.wowwiki.com]<br />
<br />
{{RasyiKlasy}}</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Nightelfdruidwoman.jpg?diff=4854Plik:Nightelfdruidwoman.jpg2008-08-13T23:15:20Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: </p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Druid?diff=4851Druid2008-08-13T23:12:16Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: </p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Klasy]]<br />
{{Tłumaczenie}}<br />
[[Grafika:DarkElf Druid.jpg|thumb|[[Nocny elf]] druid]]<br />
'''Druid''' jest zmiennokształtnym. Oznacza to, że jest zdolny do zmiany kształtu, co czyni go jedną z najbardziej wszechstronnych klas. Jest to jedyna klasa, która może pełnić wszystkie cztery ważne role w grze: Tank, Healer, i walczący w zwarciu lub na dystans Damage Dealer. Wszechstronność wiąże się jednakże ze zmianą kształtu, więc druid musi przeskakiwać z roli na rolę, co może być w niektórych sytuacjach dość kłopotliwe. <br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
==Tło==<br />
<br />
" We are the preservers of the balance, now and forever, as Malfurion lies in the Dreaming. Never forget this. - Kal of Dolanaar " <br />
" Jesteśmy strażnikami równowagi, teraz i na zawsze, gdy Malfurion lezy w Śnie. Nigdy tego nie zapomnij. - Kal z Dolanaar "<br />
<br />
Druidzi to opiekunowie świata którzy chodzą ścieżkami natury, podążając wiedzą Ancients i Cenarius, lecząc i pielęgnując ten świat. Dla druida, natura to delikatna równowaga działań, w których nawet najmniejsza nie rozwaga może sprowadzić huragan na spokojne niebo. Druidzi czerpią swą moc z tej dzikiej energii, używając jej by zmieniać swa postać i rozkazywać silą natury. Dawno temu druidzi opanowywali moc jednego wybranego zwierzęcego totemu. Od inwazji Burning Legion, większość druidów przeprowadziło szereg reform, w tym zachęcali do studiowania mocy wszystkich totemów. Druidzi którzy tak robili zwali sie Druid of the Wild. <br />
[edit] History<br />
<br />
According to the Tauren lore, Cenarius instructed them first in Druidism, as recounted in their myth Forestlord and the First Druids. It was in fact Malfurion Stormrage who was the first mortal druid, and Cenarius's greatest student[1][2]. It is likely, however, that Cenarius may have met and befriended the Tauren.<br />
<br />
He would lead the night elves through the War of the Ancients and the long years that followed. With the creation of the World Tree Nordrassil, the kaldorei druids were bound to Ysera, and her realm, the Emerald Dream, in which they spent centuries of their immortal lives. The Cenarion Circle was formed as the governing society of druids, based in the sacred Moonglade.<br />
<br />
Locked in slumber in their barrow dens for generations, the druids awoke to meet the threat of the Burning Legion during its recent invasion. After Archimonde's defeat, the druids chose to remain in the waking world and help to rebuild their shattered lands. The Legion's attack left a terrible scar on the natural order, and the druids seek to heal it.<br />
<br />
The night elf druids were recently joined in the Cenarion Circle by the Tauren. During the war, Malfurion had befriended Hamuul Runetotem and taught him of druidism. Hamuul later became the first tauren to join the Cenarion Circle and later the archdruid of the Tauren race.<br />
<br />
Cenarius is the patron entity of all druids. However, each group of druids has its own special patrons and some even have the ability to transform into a being that looks like their patron. Many druids will take on an animal companion based on their patron.<br />
<br />
Druids belong to many different organizations including the Cenarion Circle, Cenarion Expedition, Druids of the Claw, Druids of the Talon, Druids of the Wild, Druids of the Fang, Druids of the Antler and Druids of the Grove.<br />
<br />
==Zbroje i Broń==<br />
<br />
Druidzi mogą nosić wyłącznie zbroję Cloth i Leather. <br />
<br />
Zależnie od ras, druidzi mają inne bronie początkowe:<br />
<br />
*Nocne elfy zaczynają ze sztyletem (dagger) i kijem (staff)<br />
*Taureni zaczynają z kijem (staff) i jedno-ręczną buławą (one-handed mace). <br />
<br />
Oprócz tego, Druidzi mogą się nauczyć walczyć:<br />
<br />
*Jedno-ręczną buławą (One-handed Mace)<br />
*Dwu-ręczną buławą (Two-handed Mace)<br />
*Sztyletem (Dagger)<br />
*Fist weapon<br />
<br />
Druidzi nie mogą używać tarcz (ale w formie niedźwiedzia mają tak dużą wartość armor jakby jakąś mieli) oraz nie mogą używać dwóch broni, ale "Held in off-hand" mogą być używane. <br />
<br />
To prowadzi do tego że druidzi najczęściej używają broni 2H albo 1H + Offhand<br />
<br />
==Formy==<br />
<br />
Najbardziej zauważalną umiejętnością Druidów jest przemiana w różne formy. Formy Niedźwiedzie (Bear From), Wodne (Aquatic Form) i Latające (Swift Flight Form) mogą być otrzymane przez wypełnienie Zadań dla Druidów (Druid Quests), natomiast inne można kupić u trenera. For a full list of Druid Feral Form abilities see Druid Abilities.<br />
<br />
Wszystkie formy mają specyficzne właściwości:<br />
<br />
*Druid jest odporny na Polymorph w każdej formie, lecz jako humanoid nie. <br />
*Zmiana z formy humanoidalnej, na której działa Polymorph, w dowolną zwierzęcą formę zatrzymuje ten czar Switching from polymorphed humanoid to another form breaks polymorph.<br />
*Zmiennokształtność również przełamuje większość czarów spowolniających (jak Slow albo Hamstring) oraz korzenie (Frost Nova albo Entangling Roots).<br />
*Depending on the form, the druid is considered either humanoid (Caster and Moonkin), beast (Bear, Dire Bear and Cat) or elemental (Tree of Life), and thus is vulnerable (or immune) to different spells. This also applies to being tracked.<br />
*Forma nie jest aurą (buffem) lub magicznym efektym dlatego nie może być zdispellowana (dispelled) <br />
<br />
Podczas przemiany w Formę Niedźwiedzią (Bear Form), Straszliwego Niedźwiedzia (Dire Bear Form), Kocią (Cat Form), Wodną (Aquatic Form), Podróżniczą (Travel Form) lub Latającą (Flight Form):<br />
<br />
*Druid jest traktowany jak bestia.<br />
*He may only use equipped items with "Use:" such as trinkets. Bag items (potions and other consumables) cannot be used.<br />
*Mana regeneration still continues but at a slightly reduced rate. Mana reducing abilities such as Mana Burn have no effect while in forms, though Viper Sting will continue to tick. It can however be removed as it is a poison.<br />
*Weapons with a "Chance on hit" effect as well as "Chance on hit" enchants such as Enchant Weapon - Crusader and Enchant Weapon - Lifestealing will not proc. "Chance on hit" effects built into armor, such as the Green Whelp Armor's sleep will still work.<br />
*Weapon DPS and weapon +damage enchants have no effect. The weapon damage bonus from the Might of Cenarius ring does work. Since patch 2.4 Weightstones and Sharpening Stones bonus damage also works.<br />
*Items with an "Equip:" do work in forms. Some examples of these items are the Naglering's three points of arcane damage when hit and the Darkmoon cards that proc on melee damage (Darkmoon Card: Heroism and Darkmoon Card: Maelstrom).<br />
*Weapon skill with the equipped weapon has no effect. Instead, the natural weapons always have the maximum weapon skill for their level. Natural weapon skill can be increased through the feral combat skill, as seen on the Earthwarden. <br />
<br />
In Moonkin form the druid is considered Humanoid and, while still immune to Polymorph and similar spells, can be affected by other abilities targeted at Humanoids such as Sap.<br />
<br />
Tree of Life is considered an Elemental and thus vulnerable to Elemental dependent spells such as Banish.<br />
<br />
Weapon procs and enchants will proc in both Moonkin and Tree of Life form.<br />
<br />
There is also a Druid Quests page with an outline for the level 10 (Bear), level 16 (Aquatic), and level 70 (Swift Flight Form) quests.<br />
<br />
{| class="darktable"<br />
|-<br />
! colspan="2" | Forma<br />
! Level<br />
! Efekt<br />
|-<br />
| [[Image:UI-CharacterCreate-Classes_Druid.png|32px|Humanoid Form]] <br />
| [[Druid|Humanoid Form]] <br />
| Level 1<br />
| Hybryda. Moze leczyć, rzucać nawałnice czarów, oraz CC ( Kontrolować tłum ). Ma jedne z najlepszych buffów w grze. ''Zwany również "caster form."''<br />
|- class="alt"<br />
| [[Image:Racial_BearForm.png|32px|Bear Form]] <br />
| [[Bear Form]] <br />
| Level 10<br />
| Moze Tank'ować lub odciążać wojowników podczas tankowania, bonus do Armora wystarcza by Leather równało się Mail.<br />
|-<br />
| [[Image:Druid_AquaticForm.png|32px|Aquatic Form]] <br />
| [[Aquatic Form]] <br />
| Level 16<br />
| Zwiększa prędkość pływania o 50 %, i pozwala oddychać pod wodą. Ma wygląd lwa morskiego albo foki. Może być użyte tylko pod wodą.<br />
|- class="alt"<br />
| [[Image:Druid_CatForm.png|32px|Cat Form]]<br />
| [[Cat Form]] <br />
| Level 20<br />
| Służy jako DPS i ma zdolność Prowl dzięki czemu jest podobny do klasy Rogue.<br />
|-<br />
| [[Image:Druid_TravelForm.png|32px|Travel Form]]<br />
| [[Travel Form]] <br />
| Level 30<br />
| Wygląda jak gepard, Druid otrzymuję premie do szybkosci 40%. Można używać tylko na zewnątrz budynków na wolnej przestrzeni.<br />
|- class="alt"<br />
| [[Image:Racial_BearForm.png|32px|Dire Bear Form]] <br />
| [[Dire Bear Form]] <br />
| Level 40<br />
| Ulepszona wersja Bear Form, która wygląda tak samo jak zwykły Bear Form , ale ma większą premie do Armor i ilości życia, nadaje premie równą zbroją Plate.<br />
|-<br />
| [[Image:Spell_Nature_ForceOfNature.png|32px|Moonkin Form]]<br />
| [[Moonkin Form]] <br />
| 31 punktów w Balance <br />
| Forma rzucająca czary na dodatek dająca pobliskim sojusznikom premie 5% critical chance to spells . W trakcie tej formy Druid może rzucać tylko czary Balance oprócz czaru Remove Curse. <br />
|- class="alt"<br />
| [[Image:Druid_TreeofLife.png|32px]]<br />
| [[Tree of Life Form]] <br />
| 41 punktów w Restoration<br />
| Ta forma zmienia druida w Tree of Life. Prędkość poruszania druida zmniejszona jest o 20%, Party members w zasięgu 45 yards otrzymują leczący bonus w postaci 25% z całego Spirit druida, a Druid może rzucać tylko Swiftmend, Innervate, Nature's Swiftness, Rebirth i czary leczące przez pewien okres czasu mogą być rzucane. Koszt Mana przy rzucaniu czarów jest zmniejszony o 20%.<br />
|-<br />
| [[Image:Druid_FlightForm.png|32px]]<br />
| [[Flight Form]]<br />
| Level 68<br />
| Ta forma zmienia druida w latające zwierze prędkość poruszania się jest zwiększona o 60% (równe zwykłemu latającemu wierzchowcowi ). Nie może być używane pod czas walki. Może być używany tylko w Outland.<br />
|- class="alt"<br />
| [[Image:Druid_FlightForm.png|32px]]<br />
| [[Swift Flight Form]]<br />
| Level 70<br />
| Ta forma zmienia druida w latające zwierze prędkość poruszania się jest zwiększona o 280% (równe epickiemu latającemu wierzchowcowi). Nie może być używane pod czas walki. Może być używany tylko w Outland. Uzyskiwane przez wykonanie szeregu zadań , wymaga riding skill 300.<br />
|}<br />
<br />
==Talenty==<br />
<br />
Talenty Druidów podzielone są na trzy kategorie :<br />
<br />
*Balance - Skupiająca się na zadawaniu obrażeń czarami czynią z Druida potężnego czarownika.<br />
*Feral Combat - Skupiająca na używaniu Form (Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form) jako Tank (Bear/Dire Bear Form) i DPS (Cat Form).<br />
*Restoration - Skupiająca się na leczeniu. <br />
<br />
Ważne jest by wiedzieć że drzewka talentów są tak zbudowane by Druid był hybrydą np. w drzewku feral znajdziesz talenty pomocne dla casterów, na mane. Pamiętajcie że Druid w Feral jest potężny ale Druid, który potrafi atakować w Cat form a potem przemienić się w Human form by się uleczyć i kontynuować walkę jest jeszcze potężniejszy.<br />
<br />
== End-Game Expactations== <br />
<br />
While before the Burning Crusade expansion most druids were healers in the end game, new itemization and talents have made druids of any talent specialization viable in the end game and raids.<br />
<br />
There is no class better at healing over time than Restoration Druids. In raid encounters, where there is high mobility and cast times are often interrupted, a Druid is quite effective in healing due to the instant cast nature of their HoTs, enabling spells to be cast on the run. In arenas, Resto Druid teams are particularly feared by many, due to the Druid's ability to quickly cast HoT's on both partner and self, and the ability to keep out of harm with Travel Form, effectively kiting most opponents.<br />
<br />
Feral druids can fill the core role of tanking well as their threat generation is often better than that of warrior or paladin on a single target. While warriors have significant advantages on some raid bosses, feral druids have the unique flexibility to switch between tanking to dedicated melee DPS on demand. Ferals often tank bosses or mob groups where more tanks are required then change form and gear to DPS on bosses where only 1 or 2 tanks are required. It is also possible during a single fight, if the add they are offtanking dies. While protection warriors and paladins are rather limited to tanking with their talent trees, most talents of the feral druid tree are useful for both tanking and melee damage.<br />
<br />
Balance Druids have also risen in demand (although not as much as feral), due to the DPS and buffs they can bring into a raid, and the fact that they make excellent emergency healers.<br />
<br />
Aside from their abilities, they each bring along a powerful supportive aura to their group, increasing melee damage, caster damage or healing even further. Innervate during long fights and in-combat resurrection for emergencies are also very useful.<br />
<br />
== Źródła strony ==<br />
<br />
[http://www.wowwiki.com http://www.wowwiki.com]<br />
<br />
{{RasyiKlasy}}</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:DarkElf_Druid.jpg?diff=4847Plik:DarkElf Druid.jpg2008-08-13T23:09:45Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: </p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Paladyn?diff=4838Paladyn2008-08-13T23:00:08Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: /* Tło */</p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Klasy]]{{Kod}}[[Grafika:180px-Epic_paladin.jpg|thumb|Paladyn]]<br />
'''Paladyn''' jest hybrydową klasą świętego wojownika. Jego głównym zadaniem jest walka w zwarciu, którą wspiera swoimi zdolnościami leczniczymi. Paladyni mają odpowiednie zdolności, aby odgrywać odpowiednie role, włączając w to [[DPS]] (Retribution), [[Tank|tanka]] (Protection), oraz [[Healer|healera]] (Holy). Mogą używać aur oraz błogosławieństw, które zapewniają użyteczne [[buff]]y dla innych graczy pozwalające otrzymywać potężne obrażenia lub takowe zadawać.<br />
<br />
==Tło==<br />
Paladyni są wirtuozami obrony w obliczu słabych, niestrudzonych zastępów [[Nieumarli|Nieumarłych]]. Łącząc zdolności [[Warrior|wojownika]] oraz [[Priest|kapłana]] światłości paladyni są twardymi przeciwnikami w walce wręcz. Tradycja światłości jest dana tylko kilku rasom [[Alliance|Przymierza]] oraz [[Krwawe elfy|Krwawym elfom]] z [[Horde|Hordy]].<br />
<br />
Paladyni jako wojownicy światłości trzymają pieczę nad wszystkim co dobre i prawdziwe w świecie oraz piętnują wszystko co złe – w szczególności [[Nieumarli|Nieumarłych]] oraz [[Burning Legion|Płonący Legion]]. Oferują pomoc nękanym oraz porażają ich wrogów świętą żarliwością. Są szczególnie skuteczni w walce przeciwko [[Nieumarli|Nieumarłym]], jako tym, którzy zdradzili dobre rasy przez co zostają wypalani Świętym Światłem. Obecność jakiegokolwiek zła jest niedopuszczalna dla paladyna, dlatego dopuszczają się oni wszelkich starań, żeby zniszczyć rasy [[Demon|demonów]] oraz [[Nieumarli|Nieumarłych]]. Ci wojownicy podtrzymują doktrynę Świętego Blasku i chronią [[Alliance|Przymierze]] przed najeźdźcami oraz jakimkolwiek zagrożeniem dla ich ludu. Można ich znaleźć w prawie każdym zakątku [[Azeroth]]u walczących przeciwko siłom zła oraz przejawom barbarzyństwa. Ci niezłomni wojownicy wiary są zawsze czujni i gotowi stawić czoła demonicznej armii spoza Mrocznego Portalu. [[Ludzie]], [[Dranei]] oraz [[Krasnoludy]] z [[Ironforge]] są najlepszymi kandydatami na wojowników światłości. [[Krwawe elfy]] znani jako Krwawi Rycerze opanowali moc światłości z własnej woli. Zakon paladynów zwany również Srebrną Ręką wyrósł z kultury oraz tradycji ludzi, w której to można było znaleźć najznakomitszych przedstawicieli tej klasy. [[Krasnoludy]] z [[Ironforge]] posiadły zdolność przeciwstawiania się szturmowi licznych wrogów paladynów. [[Wysokie elfy]] sporadycznie zostawały paladynami, co zmieniło się gdy ich Krwawi bracia założyli zakon Krwawych Rycerzy. Paladyni są uosobieniem boskich cech i bezgranicznego poświęcenia dla własnego ludu. Pomagają niewinnym oraz karzą nikczemnych. Tak więc każdy paladyn winien być dobrze ułożony. <br />
<br />
Podczas drugiej wojny niektórzy z paladynów odkryli w sobie wewnętrzną siłę światłości, tacy jak [[Turalyon]]. Nie dotyczyło to jednak wszystkich paladynów, co spowodowało powstanie kliku zestawów pancerzy dla paladyna. Znamy [[Retribution paladin|paladynów zemsty]], [[Auradin|auradynów]], [[Sun paladin|słonecznych paladynów]]. Niektórzy zwani są [[Paladin warrior|paladynami-wojownikami]] (którzy czasem stają się [[Epic paladin warrior|epickimi paladynami-wojownikami]]). Niektórzy paladyni wybierają drogę [[Templar|Templariuszy]] lub [[Exemplar|Exemplariuszy]].<br />
[[Grafika:180px-ArtDwarfPaladin.jpg|thumb|Paladyn walczący z Nieumarłymi przy aktywnej aurze [[Retribution]]]]<br />
===Druga wojna===<br />
Paladyni to wojownicy świętego porządku, których zadaniem jest obrona oraz przewodzenie rozdartej wojnami ludności [[Lordearon]]u. Arcybiskup [[Alonsus Faol]] dostrzegł, że pobożni klerycy z [[Northshire]], którzy doświadczyli okropieństw podczas [[Pierwsza wojna|Pierwszej Wojny]] nie byli przystosowani do niebezpieczeństw walk. Wraz z klerykami z Northshire, którzy przetrwali, arcybiskup dostrzegł największych spośród rycerstwa [[Lordearon]]u i wprowadził ich w tajniki magii. Prowadzeni oni byli przez [[Uther Lightbringer|Uthera Lightbringera]], najznamienitszego członka Srebrnej Ręki (The [[Silver Hand]]).<br />
<br />
===Trzecia wojna===<br />
Paladyni byli uwielbiani w całym [[Lordearon]]ie, ale nastały dla nich ciężkie czasy. Cały zakon Srebrnej Ręki został wygnany za odmówienie rozkazu zabicia niewinnych mieszczan, którzy mieli zostać zarażeni przez [[Plaga|plagę]]. Pozbawieni przywilejów oraz wypędzeni z własnych domostw nadal pracowali na rzecz ochrony niewinnych przed złem.<br />
<br />
===Historia===<br />
Rycerze Srebrnej Ręki byli pierwotnymi członkami zakonu, który został założony w trakcie [[Druga wojna|Drugiej wojny]] i prosperował doskonale do czasu nadejścia [[Plaga|plagi]]. Paladyni byli odporni na nią, dlatego wielu członków zakonu przetrwało pierwsze ich uderzenie. Niestety przemieniony [[Arthas Menethil]] po swoim powrocie z [[Northrend]] zabił wielu paladynów (wliczając [[Uther Ligthbringer|Uthera Ligthbringera]]), pozostawił tylko garstkę przy życiu. Zakon nadal istniał, ale był już tylko cieniem swej dawnej chwały. <br />
Pod wpływem [[Plaga|plagi]], która niszczyła królestwo, wielu paladynów postanowiło dołączyć do grupy zelotów znanych jako Szkarłatna Krucjata ([[Scarlet Crusade]]). Jednakże wielu z nich stało się fanatykami chcącymi za wszelką cenę powstrzymać plagę, co spowodowało, że niektórzy z paladynów postanowili dołączyć do organizacji Srebrny Świt ([[Agent of Dawn]]).<br />
W grze [[Tirion Fordring]] przekazuje zadania na przywrócenie pierwotnego porządku.<br />
Inni uciekli na południe do królestwa [[Stormwind]]. Paladyni nadal nazywali się Zakonem Srebrnej Ręki, a ich nową siedzibą stała się Katedra Światła Stormwind. Przez cały czas poplecznicy światłości wpajali swe doktryny [[Krasnoludy|Krasnoludom]], którzy wkrótce przyjęli je za swoje.<br />
<br />
*[[Blood knight|Krwawi Rycerze]] to paladyni służący rasie [[Krwawe elfy|Krwawych elfów]]. <br />
*Obrońcy ([[Vindicators]]) to paladyni służący rasie [[Draenei]].<br />
[[Grafika:180px-Paladin.jpg|thumb]]<br />
<br />
===Kodeks zachowań===<br />
Paladyn musi być prawdziwie dobry i traci wszystkie swe światłe zdolności z chwilą popełnienia niegodnego uczynku. Ponadto kodeks paladyna wymaga, aby był posłuszny usankcjonowanej władzy, kierował się honorem (żadnych kłamstw, oszustw, używania trucizn), pomagał potrzebującym (ich pomoc nie może przynosić pożytku siłom zła) a także karać tych, którzy skrzywdzili lub oszukali niewinnego. Paladyni mogą podróżować wraz z innymi dobrymi osobami lub też neutralnymi, nie mogą natomiast utrzymywać kontaktów z osobami ewidentnie złymi. Paladyn, który choć raz sprzeciwi się kodeksowi już na zawsze traci wszystkie światłe zdolności do czasu, aż odpokutuje swe winy.<br />
Paladyni nie zawsze muszą pracować dla dobrych, czy też neutralnych organizacji. Wystarczy, że wierzą, iż walczą w słusznej sprawie. Przykładem takiej osoby walczącej dla ewidentnie złej organizacji może być [[Renault Mograine]].<br />
[[Grafika:180px-BEPallyfemale2.JPG|thumb|Paladyn - Krwawy elf]]<br />
<br />
==Ogólne informacje==<br />
Paladyn, który specjalizuje się w talentach Retribution jest zdolny znacząco zwiększyć DPS. Poprzez 41 talentów Retribution, [[Crusader strike]] jest w stanie odświeżyć wszystkie inne efekty [[Judgement]] (osądzenia). W dodatku paladyni Retribution są popularni ze względu na ich zdolności zwiększania obrażeń zadawanych przez grupę, takie jak: [[Improved Seal of the Crusader]] (Ulepszona pieczęć krzyżowca), który/a zwiększa szanse na trafienie krytyczne przez wszystkich współtowarzyszy przeciw celowi o 3%, a także [[Improved Sanctity Aura]] (Ulepszona aura świętości) zwiększający/a obrażenie grupy paladyna o 2%.<br />
<br />
Paladyni są także doskonałymi tankami. [[Spiritual Attunement]] zapewnia paladynowi procentową część many zwracaną z leczenie otrzymanego od towarzysza. Podobnie jak wojownicy są odporni na druzgocące ciosy przez co są w stanie tankować moby o wiele poziomów wyższe. Są również doskonali w tankowaniu kilku przeciwników naraz używając [[Holy Shield]] (Święta tarcza), [[Consecration]] (poświęcenie), AOE, które generuje [[threat]] wobec wielu przeciwników naraz. Paladyni nie posiadają tylu zdolności pozwalających im przetrwać co wojownik, dlatego zazwyczaj pełnią rolę off-tanka. Jednakże paladyni są najlepszymi tankami jeżeli chodzi o utrzymanie uwagi wielu przeciwników naraz.<br />
<br />
Paladyn jest jedną z najbardziej wydajnych klas pod względem pożytkowania many oraz generowania threatu podczas leczenia co łatwo pozwala mu się w komponować w role healera w trakcie raidu. Paladyn jest prawdziwym bitewnym healerem, który może leczyć wiele celów naraz. Paladyni potrafią także leczyć samych siebie w poprzez [[Judgement of Light]] (osąd światła). Jednakże działa wyłącznie podczas walki wręcz i nie kumuluje się z bonusami do leczenia z przedmiotów.<br />
<br />
Paladyn posiada kilka zdolności przeciw nieumarłym oraz demonom takie jak: [[Exorcism]], [[Holy Wrath]] i [[Turn Evil]] co czyni ich doskonałą bronią przeciw nieumarłym oraz demonom (nie włączając w to [[Nieumarli|nieumarłych]], którzy traktowani są jako humanoidzi dla zbalansowania ras).<br />
<br />
W walce PVP paladyni znani są ze swej siły oraz wytrzymałości, które zapewniana jest im przez pancerze płytowe oraz zdolności zapewniające im nietykalność, które mogą używać co kilka minut. Są za to podatni na efekty ''silence'' oraz ''interrupt''.<br />
<br />
==Rasy==<br />
Klasa Paladyna jest dostępna dla następujących ras:<br />
<br />
{{A_icon}} Alliance:<br />
* [[Ludzie]]<br />
* [[Krasnoludy]]<br />
* [[Draenei]] {{TBC}}<br />
<br />
{{H_icon}} Horde:<br />
* [[Krwawe elfy]] {{TBC}}<br />
<br />
Paladyni Krwawych Elfów należą do [[Order of Blood Knights]] (Zakon Krwawych Rycerzy), podczas gdy ludzie oraz krasnoludy należą zazwyczaj do [[Knights of the Silver Hand]] (Rycerze Srebrne Ręki). Obecnie paladyni Draenei należą do organizacji zwanej [[Hand of Argus]] (Ręka Argusa), ale może to ulec zmianie odkąd Dranei stanęli po stronie przymierza.<br />
<br />
==Broń i pancerz==<br />
[[Grafika:411px-Paladin_silver_hand.jpg|thumb|Człowiek Paladyn]]<br />
Od początku paladyni mogą nosić pancerze typu cloth, leather, mail oraz mogą nauczyć się nosić plate na 40 poziomie. Mogą używać tarczy. Mogą przyzywać [[Warhorse]] (wojennego wierzchowca) na 40 poziomie oraz na 60 [[Chargera]] po wykonaniu odpowiednich zadań. Mogą używać poniższych broni (niektórych mogą używać od początku, innych muszą się nauczyć ze względu na rasę):<br />
*Jednoręczne miecze<br />
*Dwuręczne miecze<br />
*Jednoręczne buławy<br />
*Dwuręczne buławy<br />
*Jednoręczne topory<br />
*Dwuręczne topory<br />
*Włócznie<br />
<br />
Paladyni nie posiadają zdolności dwuręczności i nie mogą używać broni dystansowej, włączając w to:<br />
*Różdżki<br />
*Broń palną<br />
*Łuki<br />
*Kusze<br />
*Broń miotaną<br />
<br />
Paladyni mogą zadawać obrażenia na odległość poprzez:<br />
*Spożytkowanie punktów talentów w drzewko Holy, aby zdobyć [[Holy Shock]]<br />
*Spożytkowanie punktów talentów w drzewko Protection, aby zdobyć [[Avenger’s Shield]]<br />
*Używając [[Hammer of Wrath]] przeciw przeciwnikom, którzy mają mniej niż 20% życia<br />
*Używanie [[Exorcism]]u na demonach lub nieumarłych<br />
*Krwawe Elfy mogą używać także Mana Tap<br />
*Używając [[Judgement]] w połączaniu z [[Seal]]em (pieczęcią)<br />
*Ucząc się [[Engineering]] (inżynierii), aby być w stanie używać dynamitu oraz bomb<br />
*Używając trinketów takich jak <item>Linken's Boomerang</item> (3 min cooldown), <item>Tidal Charm</item> (15 min cooldown), <item>Six Demon Bag</item> (3 min cooldown)<br />
*Nie-inżynieryjne materiały wybuchowe takie jak <item>EZ-Thro Dynamite</item> lub <item>EZ-Thro Dynamite II</item><br />
*<item>Magic Candle</item> pozostawiane przez [[Kobold Geomancer]]s w [[Elwynn Forest]] <br />
*<item>The Decapitator</item> pozostawiany przez [[Prince Malchezaar]] w [[Karazhan]]<br />
[[Grafika:180px-DraeneiPaladin.jpg|thumb|Draenei Paladyn]]<br />
<br />
==Podstawowe statystyki Paladyna==<br />
{| class="darktable"<br />
|- align="center"<br />
! Retribution (DPS)<br />
! Protection<br />
! Healing<br />
|- valign="top"<br />
|<br />
* Hit Rating<br />
* Attack Power<br />
* Melee Critical Strike Rating<br />
* Strength<br />
* Stamina<br />
* Intellect<br />
* Agility<br />
|<br />
* Defense<br />
* Stamina<br />
* Armor<br />
* Dodge rating<br />
* Parry rating<br />
* Block rating<br />
* Agility<br />
* Spell damage<br />
|<br />
* Intellect<br />
* Stamina<br />
* Mana per 5 seconds<br />
* Healing<br />
* Spell damage<br />
* Spell crit rating<br />
|}<br />
<br />
==Zdolności==<br />
Paladyni pełnia kluczową funkcje w drużynie jako bufferzy. Znakomicie potrafią uzupełnić zdolności poszczególnych klas.<br />
<br />
===Aury===<br />
Poza buffami paladyni potrafią wspomóc swą grupę za pomocą aur. Tylko jedna aura może zostać aktywowana przez danego paladyna, ale kilku paladynów może stosować odmiene aury lub jednakowe w celu nasilenia efektu. Aury nie zużywają many, rzucane są natychmiastowo oraz mogą być przełączane do woli.<br />
<br />
===Błogosławieństwa===<br />
Błogosławieństwa są buffami, które mogą zostać użyte na paladynie lub towarzyszu. Trwają 10 minut. Większe błogosławieństwa poznawane na wyższych poziomach trwają 30 minut i działają na wszystkie postacie w raidzie o tej samej klasie.<br />
<br />
===Seals (Pieczęcie)===<br />
Seale traktowane są jako self-buffy, które tymczasowo zwiększają moc paladyna. Paladyni mogą uwolnić seal za pomocą judgement i otrzymują konkretny efekt w zależności od uwolnionego seala.<br />
<br />
==Talenty== <br />
Talenty paladyna są podzielone na 3 kategorie:<br />
*Holy <br />
*Protection <br />
*Retribution<br />
<br />
Gotowe buildy talentów można znaleźć poniżej:<br />
*[http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html Blizzard]<br />
*[http://www.worldofwar.se/talents/talents.php?class=Paladin WorldofWar.se] <br />
*[http://wowvault.ign.com/View.php?view=Talents.View&category_select_id=12 WoW Vault] <br />
*[http://www.thottbot.com/?ti=Paladin ThottBot] <br />
*[http://talentcalculator.merciless-gilde.com/?class=2&lang=en Merciless] <br />
*[http://www.wowhead.com/?talent=s Wowhead] <br />
*[http://wowden.com/tools/talent-calculator.php WoW Den's Talent Calculator]<br />
<br />
==Zadania==<br />
Paladyni posiadają kilka zadań specyficznych dla ich klasy, dzięki którym mogą nauczyć się paru zaklęć.<br />
<br />
==Zastosowanie w grze==<br />
===Tankowanie===<br />
Dzięki drzewku Protection paladyni zyskują zdolność tankowania wielu przeciwników na raz. Skupiają uwagę przeciwników dzięki Holy Shield oraz Retribution Aura, oraz używając AoE takich jak Consecration aby utrzymać agro na wielu celach. Paladyni znani są jako dobrzy tankowie zastępczy oraz do zadań specjalnych.<br />
<br />
===Obrażenia===<br />
Dzięki drzewku Retribution paladyni potrafią znacznie zwiększyć zadawane obrażenia, poprzez zdolności takie jak Crusader Strike oraz Seal of Command. W dodatku paladyni Retribution są bardzo użyteczni na raidach dzięki 3% zwiększeniu szansy na trafienie krytyczne z Improved Seal of the Crusader oraz dodatkowe zwiększenie obrażen przez Improved Sanctity Aura.<br />
<br />
===Leczenie===<br />
Dzięki drzewku Holy paladyni jeszcze bardziej zwiększają swoje zdolności leczenia. Najważniejszą zdolnością w drzewku Holy jest Illumination, pozwalająca paladynowi odnawiać manę po krytycznym czarze leczącym. Paladyni Holy znani są jako najbardziej efektywni leczący pod względem leczenia jednego celu. Jest to popularny build ze względu na użyteczność na raidach oraz pvp.<br />
{{RasyiKlasy}}</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:180px-Epic_paladin.jpg?diff=4833Plik:180px-Epic paladin.jpg2008-08-13T22:54:18Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:180px-Epic paladin.jpg</p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Arthas.jpg?diff=4831Plik:Arthas.jpg2008-08-13T22:51:27Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:Arthas.jpg</p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Sargerasthedestroyer.png?diff=4829Plik:Sargerasthedestroyer.png2008-08-13T21:59:38Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:Sargerasthedestroyer.png</p>
<hr />
<div>Sargeras - twórca Płonącego Legionu</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Kiljaedendeciever2.jpg?diff=4826Plik:Kiljaedendeciever2.jpg2008-08-13T21:53:26Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:Kiljaedendeciever2.jpg</p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Citydalaran.jpg?diff=4817Plik:Citydalaran.jpg2008-08-13T21:44:28Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:Citydalaran.jpg</p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Quelthalas_map.jpeg?diff=4806Plik:Quelthalas map.jpeg2008-08-13T21:37:20Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:Quelthalas map.jpeg</p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Quelthalas_map.jpeg?diff=4803Plik:Quelthalas map.jpeg2008-08-13T21:35:21Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:Quelthalas map.jpeg</p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Kr%C3%B3l_Lisz_trzecia_wojna.jpg?diff=4801Plik:Król Lisz trzecia wojna.jpg2008-08-13T21:33:43Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:Król Lisz trzecia wojna.jpg</p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Kr%C3%B3l_Lisz_trzecia_wojna.jpg?diff=4800Plik:Król Lisz trzecia wojna.jpg2008-08-13T21:32:20Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:Król Lisz trzecia wojna.jpg</p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Anveena.jpg?diff=4790Plik:Anveena.jpg2008-08-13T21:23:47Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:Anveena.jpg</p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Night_elf?diff=4785Night elf2008-08-13T21:18:20Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: /* Wojna Starożytnych */</p>
<hr />
<div>[[Category:Rasy]]{{Kod}}<br />
[[Grafika:NightElfCrest.jpg|thumb|Symbol rasowy]]<br />
'''Nocne elfy''' lub kaldorei ("Dzieci gwiazd" w języku [[Darnassian]], ang. Night Elves) to lud o długich i fascynujących dziejach, pochodzący z Kalimdoru. Po zakończeniu [[Trzecia wojna|Trzeciej wojny]] zakończyły długi okres odosobnienia i przystąpiły do [[Alliance|Przymierza]]. Ich stolica to [[Darnassus]].<br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Wprowadzenie ==<br />
<br />
Samotnicze Nocne Elfy były pierwszą rasą, która przebudziła się w świecie Warcrafta. Te cieniste, nieśmiertelne istoty były pierwszymi, które zgłębiły tajniki magii i wypuściły ją w świat blisko dziesięć tysięcy lat przed wydarzeniami z Warcraft I. Beztroskie użytkowanie magii przez Nocne Elfy było przyczyna przybycia na ten świat Płonącego Legionu i doprowadziło do katastroficznej wojny pomiędzy dwoma tytanicznymi rasami. Nocne Elfy z ledwością zdołały wygnać ze świata Legion, lecz ich cudowne ziemie zostały rozpadły się i pochłonęło je morze. Do niedawna Nocne Elfy odgradzały się od reszty świata i przez wiele tysięcy lat pozostawały ukryte na szczycie swej świętej góry Hyjal. Inwazja Legionu wybudziła Elfy z ich długiego snu. Obecnie odnowiło się ich zainteresowanie kształtem losów świata i po raz pierwszy sprzymierzyły się z inną rasą aby zapewnić ciągłość istnienia Azeroth. Jako rasa Nocne Elfy są zazwyczaj honorowe i sprawiedliwe, lecz również bardzo nieufne wobec 'niższych ras' świata. Z natury prowadzą nocny tryb życia, a ich cieniste moce często wzbudzają taką samą nieufność jak ta, którą Elfy żywią wobec swoich śmiertelnych sąsiadów.<br />
<br />
== Historia ==<br />
<br />
Na początku świata znanego jako Azeroth, boscy Tytani stworzyli magiczną studnie , ochrzczoną Well of Eternity przez kaldorei, or Nocnych elfów. Z upływem czasu, stała się ona źródłem ich mocy, mądrości, i nieśmiertelności. To ogromne źródło magicznej energi świeciło niczym znak nawigacyjny przez Twisting Nether, ewentualnie przykuwając uwagę Sargeras'a, the Dark Titan, niszczyciela światów, i postanowił on przejąć moc studni.<br />
<br />
=== Wojna Starożytnych ===<br />
[[Grafika:Cenarius.jpg|frame|Pół-Bóg [[Cenarius]]]]<br />
Tak więc zaczeło sie spaczenie kaldorei. Udając czcigodnego Boga, Sargeras zdołał skontaktować się z najpotężniejsza z pośród elfów, Azshara. Sargeras przekonał Azshara, i jej najbardziej zaufanego sługe, the Lord Counselor Xavius, by otworzyli przejście do Azeroth by ten wszech mocny "bóg" mógł przybyć i pobłogosławić całą ich rasę (w trakcie niszczenia wszystkich ras uznanych za nie godne). W całej swej bezczelności, szlachetnie urodzeni, the Highborne, pragnęli użyć i kontrolować to źródło nie wyobrażalnej potęgi i nie wyrażalnego zła; i przez tą dumę, pożarła ich ta magia, którą tak namiętnie chcieli władać.<br />
<br />
Wraz z powiększaniem się portalu do świata śmiertelnych, Sargeras wysyłał coraz więcej "emisariuszy" by pomogli sprowadzić słowo swego pana z oddali. Te demony należały do nieśmiertelnej armii Sargeras'a , znanej jako Burning Legion, spalili oni na popiół niezliczone rzesze światów. Gdy wrota były prawie gotowe na przybycie Sargerasa na Azeroth, mały oddział kaldorei dowodzony przez Malfurion Stormrage, pierwszego druida, spostrzegł zagrożenie dla całego ich świata ze strony nie znanego im zła i opętanej Azshary. Zdając sobie sprawe że jego wydawało by się bliskie zwycięstwo może być zagrożone przez tę grupę elfów, Sargeras rozkazał by jego Legion rozpoczął wojnę na Azeroth i niszczył niegodnych , między innymi całą rase Nocnych Elfów.<br />
[[Grafika:Nordrassil.jpg|thumb|Stworzenie [[Nordrassil]]]]<br />
W czasie gdy wojna rozpętała się na tym młodym świecie, wielu obrońców tego świata powstało by pomóc młodemu Malfurion Stormrage w zamknięciu wrót do Twisting Nether i zniszczeniu demonów, które teraz były gotowe by zgładzić wszystko. Pół-Bóg Cenarius, starożytni, i potężne smoki zderzyły się z nadciągającym Legionem. Dowiadując się wiele o pięknie i potędze natury od swojego Shan'do Cenarius, Malfurion był w stanie rozproszyć prawie ukończony czar przyzywający i zamknąć dostęp do tego świata Sargerasowi.<br />
<br />
=== Sundering ===<br />
[[Grafika:NE_DRUID.jpg|thumb|Druid]]<br />
Przy tak nieustającej potędze, Well of Eternity implodowała powodując magiczny kataklizm, sprowadzając na nie zliczone rzesze śmierć. Wielu kaldorei zostali zaciągnięci na dno oceanu, gdzie zmutowali w podobne do węży okrutne stworzenia zwane Naga. Katastrofa podzieliła kontynent na trzy części,i pozostawiła po sobie ogromny wir zwany Maelstrom w miejscu gdzie kiedyś się znajdowała. Z powodu śmierci większości Highborne, kaldorei odwrócili się od swojego magicznego dziedzictwa i zaczęli uznawać nową kulturę opartą na zgodności z naturą i ich otoczeniu.<br />
<br />
Highborne którym udało się przeżyc, próbowali odnaleźć się w tym nowym porządku, lecz z czasem nie mogli ignorować swojego uzależnienia od magii. Highborne (teraz nazywający się High elves), dowodzeni przez Dath'Remar, opuścili Kalimdor, popłynęli przez ocean na, nowo powstały kontynent. Tam stworzyli naród Quel'Thalas.<br />
<br />
Night elves, tak się teraz nazywając, przyzwyczaili się do nowej kultury, żyjąc jak najbliżej flory i fauny. Z czasem, otrzymali szanse by na nowo stać się nieśmiertelnymi, gdy World Tree, Nordrassil, zostało zasadzone na Mount Hyjal z pozostałością Well of Eternity. Utworzywszy przyszłość dla swego ludu, druidzi zasneli, komunikując się ze smokiem, Ysera w Emerald Dream. Druidzi połączyli się ze Snem poprzez Nordrassil przez wieki, by zostać przebudzonymi tylko w czasach wielkiej potrzeby. Przez wieki, ich cywilizacja kwitła, w zapomnieniu.<br />
<br />
<br />
=== Ponowne odkrycie po Trzeciej Wojnie ===<br />
<br />
Trzecia Wojna doprowadziła do ponownego odkrycia Kalimdoru i rasy Nocnych elfów. Orkowie, uciekający z Azeroth szukający zasobów dla swej armii, zaczeli ścinać lasy Ashenvale co nocne elfy wzieli za wielką obrazę. To doprowadziło do wielu potyczek pomiędzy Klanej Wojennej Pieśni a Strażniczkami Nocnych elfów. Z upływem czasu nocne elfy i orkowie zaprzestali walk i staneli ramie w ramie, wraz z ludzmi i krasnoludami z Alliance, przeciwko mrocznemu Archmionde'owi, pułkownikowi Płonącego Legionu.<br />
[[Grafika:NE_ROGUE.jpg|thumb|Rogue]]<br />
=== Na dzień dzisiejszy ===<br />
<br />
Nocne elfy próbują teraz odbudować swoje państwo po bitwie z Archimonde na Mount Hyjal. Niszcząc Nordrassil by powstrzymać Burning Legion, złożyły na ołtarzu zwycięstwa ogromny dar: swoją nieśmiertelność. Założyły miasto Darnassus na egoistycznie zasadzonym i nie pobłogosławionym przez Smoki Teldrassil, próbują wrócić spokój i harmonie istotą, które padły ofiarą spaczeniu w trakcie Trzeciej Wojny. Pod nieobecność Malfurion Stormrage, nocnym elfom przewodzi Tyrande Whisperwind i Arch-Druid Fandral Staghelm. Pomimo wiedzy o sojusznikach za granicami swych lasów, nikt nie powinien wchodzić tam nieostrożnie . Po tym wszystkim co poświęciły by uchronić swoje ziemi przed zniszczeniem i zniewoleniem, nocne elfy nie są przyjazne dla obcych. Wielu upadło na ziemie ze strzała w sercu zanim spostrzegło delikatny cień poruszający się wśród drzew.<br />
<br />
== Cywilizacja ==<br />
<br />
Nocne elfy to rasa która całe swoje życie prywatne, jak i każdą organizację społeczna poświecają, ochronie i rozwojowi świata natury. Są jednością ze spokojnym przepływem żyica lasów Kalimdor'u. <br />
Druidzi spędzili wieki wędrując przez krainę snów strzeżonej przez Ysera the Dreamer znaną jako Emerald Dream. Nocne elfy były kiedyś nieśmiertelne ,lecz po Third War, oddały ten dar by pokonać Archimonde i zostali zmuszeni by dołączyć do innych ras w walce o przetrwanie. Pomimo tego że nocne elfy czczą wiele stworzeń, Moon Goddess Elune jest wywyższana ponad wszystkie inne.<br />
<br />
Za sprawą Third War, społeczeństwo nocnych elfów zostało podzielone ze względu na płeć,większość mężczyzn została Druidami a kobiety Wojowniczkami, Strażniczkami, Kapłankami. Zdarzały się różne odchylenia od tej normy, mężczyźni bez chęci do magii Druidów zaś wspaniali szermierze albo łucznicy, oraz kobiety posiadające ogromny potenciał magiczny szkolone na Druidów , ale te właśnie warianty przez tysiące lat określały układ społeczny Nocnych elfów. Lata po śmierci Archimonde, ten podział społeczny zdaje się zanikać, kobiety coraz liczniej wstępują w szeregi druidów, tak jak i mężczyźni stają w obronie Elune. <br />
[[Grafika:NE_WARRIOR.jpg|thumb|Warrior]]<br />
=== Język ===<br />
<br />
Nocne elfy głównie posługują się językami Darnassian and Common. Nocne elfy kiedyś współpracowały z orkami by powstrzymać Burning Legion, i do teraz zachowali ten język w celach taktycznych.<br />
<br />
=== Wiara ===<br />
<br />
Nocne elfy czczą Ancients, które są stworzeniami boskimi ściśle związanymi z łowami i naturą. Elune i Malorne the Waywatcher są najbardziej cenionymi bóstwami tej rasy. Po śmierci Cenarius'a, nocne elfy nigdy nie przebaczą orkom, jego dzieci wciąż żyją i rosną w silę z każdym rokiem. Nocne elfy czczą dzieci Cenariusa tak samo jak czciły jego, i być może te dzieci pół-boga pomogą kiedyś nocnym elfom w zemście na orkach za śmierć swego ojca.<br />
=== Sztuka wojenna ===<br />
<br />
Zamiast pobierać swą moc z chaotycznej i ciemnej strony magii, ich pozyskiwana jest z samej planety. Skały, korzenie, flora i fauna przez te materie właśnie ona przepływa. Druidzi są w stanie przyjmować zwierzęce formy, oplątywać swych wrogów korzeniami albo sprawić że ich skóra stanie się twarda jak skała.<br />
<br />
Ich wojownicy również nie powinni być lekceważeni. Nocne Elfy to jedna z najgroźniejszych ras na które można natrafić na Azeroth, dzięki ich niesamowitych zdolnościach w posługiwaniu się łukiem, magii Druidów, i możliwości stania się cieniem podczas nocy. Nie wiele elfów używa mieczy, większość walczy Glaive'iami (miecz z trzema ostrzami). Tygrysy wojenne , hipogryfy, potężne chimery i nawet górskie olbrzymy wspierały Nocne Elfy w bitwach.<br />
<br />
Przez 10 000 lat, wojny i polityka zagranicznych elfów opierały się na ochronie Ashenvale i Mount Hyjal przed zagrożeniami z za granic. Strażniczki, bezpiecznie ukryte pośród gęstych drzew Ashenvale , skutecznie od izolowały region przed zagrożeniami przez dziesięć milleniów. Metody odstraszające Strażniczek były skuteczne aż do inwazji Scourge (Plagi); w tym o to momencie Strażniczki były zmuszone obudzić Druidów i przyjąć pomoc Przymierza i Hordy.<br />
<br />
Społeczeństwo Nocnych elfów zmieniło się od bitwy o Mount Hyjal, i Strażniczki funkcjonują teraz na w ogóle innej zasadzie. Wraz z zniszczeniem zagrożenia ze strony Burning Legion, przynajmniej na chwile obecną, nocne elfy nie są w stanie wojny.<br />
<br />
== Umiejętności rasowe ==<br />
<br />
[[Grafika:Ne1.gif]] '''Shadowmeld''' - aktywna<br />
<br />
Aktywowany uruchamia tryb skradania się w czasie gdy postac się nie rusza ani nie walczy. Nie posiada cooldownu.<br />
<br />
[[Grafika:Ne2.gif]] '''Quickness''' - pasywna<br />
<br />
Zwiększa szanse na unik (Dodge) o 1%<br />
<br />
[[Grafika:Ne3.gif]] '''Wisp Spirit''' - pasywna<br />
<br />
Zwieksza szybkość poruszania się pod postacią ducha o 50% (25% wiecej niż u innych ras)<br />
<br />
[[Grafika:Ne4.gif]] '''Nature Resistance''' - pasywna<br />
<br />
Nocne elfy mają 10 punktów odporności na żywioł natury<br />
<br />
== Dostępne klasy ==<br />
<br />
{{Druid}} <br />
<br />
{{Hunter}}<br />
<br />
{{Priest}}<br />
<br />
{{Rogue}} <br />
<br />
{{Warrior}} <br />
<br />
== Podstawowy wierzchowiec ==<br />
<br />
[[Nightsaber]]<br />
<br />
== Źródła strony ==<br />
<br />
[http://wowwiki.com http://wowwiki.com]<br />
<br />
[http://worldofwarcraft.com.pl http://worldofwarcraft.com.pl]<br />
<br />
{{Racebox}}</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Nordrassil.jpg?diff=4782Plik:Nordrassil.jpg2008-08-13T21:15:10Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:Nordrassil.jpg</p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Cenarius.jpg?diff=4768Plik:Cenarius.jpg2008-08-13T21:09:27Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:Cenarius.jpg: Przywrócono wersję z :, 0 &lt;&gt;</p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Cenarius.jpg?diff=4766Plik:Cenarius.jpg2008-08-13T21:05:19Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:Cenarius.jpg: Przywrócono wersję z 21:03, 13 sie 2008</p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Cenarius.jpg?diff=4765Plik:Cenarius.jpg2008-08-13T21:04:35Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:Cenarius.jpg</p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:Cenarius.jpg?diff=4762Plik:Cenarius.jpg2008-08-13T21:03:22Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:Cenarius.jpg</p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:NightElfCrest.jpg?diff=4759Plik:NightElfCrest.jpg2008-08-13T21:00:32Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:NightElfCrest.jpg</p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Plik:NightElfCrest.jpg?diff=4758Plik:NightElfCrest.jpg2008-08-13T20:59:34Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: przesłał nową wersję Grafika:NightElfCrest.jpg</p>
<hr />
<div></div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Tytani?diff=3809Tytani2008-05-31T17:52:18Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: </p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Rasy]][[Kategoria:Historia]]<br />
[[Grafika:Titans.jpg|thumb|Tytani]]<br />
'''Tytani''' są rasą niesamowicie potężną, to boskie istoty przemierzające Wszechświat i rozkazujące nowym światom.<br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
{{Tłumaczenie}}<br />
<br />
=Historia i kultura=<br />
Zwykle trzymający się na uboczu Tytani-stwórcy są teraz obiektem zainteresowania [[Azeroth]]u, a przynajmniej [[Krasnoludy|Krasnoludów]]. Their part in Azeroth’s history lies far, far back in time, although Sargeras has, of course, taken a more active role in recent conflicts through the Burning Legion. There are two known races of titans (Aesir and Vanir). The Pantheon are the leaders of the titans and some of the universe’s most powerful entities. Their figure is humanoid but gigantic, with gleaming metallic skin and a perfection of form that makes the heart ache.<br />
<br />
Very little is known about the titans save for scraps the dwarves have unearthed and some vague night elf folklore. Few scholars actually believe the mighty demigods even existed. Legend holds that the great ones shaped the land when the world was young, then left the world to its own devices. The ruins and buried cities that remain on Azeroth — Uldum beneath the Tanaris Desert, Ulduar beneath The Storm Peaks of Northrend, and Uldaman beneath the dwarven home of Khaz Modan — are known to a few to actually be "titanic" ruins. Most mortals believe that they are only ancient ruins. There are two presumed types of titan, the stronger, smarter, more agile Aesir, and the tougher but less powerful Vanir. One scholar has postulated that there are other subspecies of titans. No titans have ever been spotted, and it is believed that they live among the stars where they continue to this day shaping new worlds.<br />
<br />
Each titan cultivates specific interests that relate to particular elements or energy types — essentially, to some small aspect of creation over which the titan holds a measure of dominance. Some titans refer to the piece of creation upon which they focus as their "sphere of power".<br />
<br />
Titans generally believe they are invincible. They wade into the thickest of battles using their most powerful abilities, or even just swinging with massive, alloyed fists. Titans with well-defined spheres of power have wildly varying combat tactics, focusing primarily upon the strengths of their spheres.<br />
<br />
=Typy=<br />
<br />
==Asowie==<br />
Asowie są olbrzymami o platynowej skórze - kiedyś stworzyli oceany i niebo. Ich sferami mocy są: burza, mróz i woda. Są bardzo samotni, dystansują się od wszelkich stworzeń śmiertelnych, nie chcąc naruszać delikatnej równowagi ewolucji. Ich dzieci są górskimi i morskimi olbrzymami, których celem jest opieka na wysokimi górami i oceanami na Ziemi.<br />
<br />
==Wanowie==<br />
Wanowie są olbrzymami o brązowej skórze, którzy stworzyli góry i wszelkie otchłanie na Ziemi. Ich dziećmi są [[Earthen]] (które następnie przekształciły się w [[Krasnoludy]] i [[Trogg]]ów), których zadaniem było "rzeźbienie" świata. Podobnie jak Asowie, starają się trzymać z dala od śmiertelnych stworzeń.<br />
<br />
Zgodnie z wiadomościami od [[Discs of Norgannon]], niektórzy wcześni [[Earthen]] w [[Uldaman]] pod wpływem złych warunków pracy przekształcili się w [[Trogg]]ów. Wiele tysięcy lat później [[Earthen]] podobno wyewoluowali w rasę [[Krasnoludy|Krasnoludów]].<br />
<br />
=Znani tytani=<br />
Większość znanych Tytanów pochodzi z elity panującej sekty zwanej [[Pantheon]]. Niewielu jest znanych z imienia, poza poniższą garstką:<br />
<br />
*[[Sargeras]]<br />
*[[Aman'Thul]]<br />
*[[Eonar]]<br />
*[[Norgannon]]<br />
*[[Khaz'goroth]]<br />
*[[Aggramar]]<br />
*[[Golganneth]]<br />
<br />
=Ciekawostki=<br />
*Titans brought the concept of Runic Magic into the world.<br />
*They are called "Travelers" in the Troll Legends<br />
*According to some statues scattered around Uldaman, the original five races of the world were Trolls, Earthen, Tauren, Mountain Giants and Sea Giants. The Giants and the Earthen were direct creations of the Titans, to aid them in shaping Azeroth. The Trolls and Tauren, it would seem, were the first races to evolve, possibly with influence from the Well of Eternity, as there is no other information as to where they may have come from. The Dragons predate the Trolls and Tauren, but it's not clear whether they predate the Titans' arrival. However, certain passages from War of the Ancients refers to them as (in the Old Gods' minds) the "Titan's hounds." This implies that the Dragons were created by the Titans to help safeguard Azeroth. Furbolgs also have legends of seeing the coming of the Titans to the world from their homeland in Northrend, implying they predate Titans as well.LoM 85 Murlocs have also been implied to predate Titans.<br />
*According to some sources such as the Warcraft Encyclopedia, it is said that the titans are not actually gods, though they are more powerful than a number of gods encountered in Azeroth [1]. There appears to be some disagreement as other sources such as The Sunwell Trilogy which claims that they are "gods from the far reaches of the cosmos". There may not even be much of a contradiction as Shadows & Life says they are demigods rather than gods.<br />
*Some accounts of the titans give them titles such as "Patron of All Life". <br />
==Tytani i Ziemia==<br />
Here on Earth, the Titans are giants or proto-gods from Greek mythology who inhabited the world during the First Era, and later ruled it during the Second Era. Their leader was Kronos. Notable titans include Rhea, Atlas and Prometheus. Unlike their Warcraft counterparts, most of them were inherently malevolent. They were defeated by Zeus and the Olympians at the start of the Third Era. The Aesir come from Viking (Norse) mythology. They are the rulers of Asgard and the more altruistic force in the universe, the greatest of them being Odin and Thor. The Vanir come from Vanirheim and are split- most support the Aesir, some the Giants. Freyr and Freyja are well-known Vanir. In an interesting contrast from Blizzard's direction, which places the Dwarves close to the Titans, the Vanir of Earth myth had stronger ties to the Elves.</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Krasnoludy?diff=3808Krasnoludy2008-05-31T17:50:56Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: </p>
<hr />
<div>[[Grafika:Dwarf.jpg|thumb|Krasnolud wojownik]]<br />
Dawniej '''Krasnoludy''' rzadko opuszczały swoje bezpieczne górskie fortece. Jednak gdy bitwa wzywa, podnoszą się by bronić swych przyjaciół i sojuszników z niezrównaną odwagą i męstwem.<br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Wprowadzenie i Historia ==<br />
[[Titan|Tytani]] stworzyli [[Earthen|Skamieniałych]] by pomogli im kształtować świat Azeroth po ich odejściu. Kiedy [[Well of Eternity]] implodowała, powodując [[Great Sundering|Wielkie odłączenie]], efekty odbiły się poważnie na [[EarthenSkamieniałych]], czuli ból ziemi niczym własny. Wycofali się do miejsca swego pochodzenia - do miast Tytanów [[Uldum]], [[Uldaman]], i [[Ulduar]] - i poddali się hibernacji na osiem tysięcy lat. Gdy się obudzili, odkryli, że ich władza nad skałami i ziemią przeminęła, a ich kamienna skóra stała się delikatną skórą. Ci, którzy przebudzili się w Uldaman, wyemigrowali do śnieżnych gór [[Dun Morogh]] i zbudowali miasto [[Ironforge]].<br />
<br />
Stoickie Krasnoludy z [[Ironforge]] spędziły wiele wieków wydobywając z wnętrza Ziemi wszelakie bogactwa. Bezpieczni w ich niezdobytej fortecy [[Ironforge Mountain]], Krasnoludy rzadko wyruszają dalej niż szczyty [[Dun Morogh]]. Pomimo tego, w czasie gdy Orkowie najechali Azeroth i postanowili podbić Ziemię [[Ludzie|Ludzi]], [[Nocne elfy|Elfów]] i Krasnoludów, Krasnoludy zaproponowały dołączenie do [[Grand Alliance|Wielkiego Przymierza]]. Prężne i zaradne Krasnoludy okazały się filarem wojsk [[Alliance|Przymierza]] i pomogły odnosić zwycięstwo za zwycięstwem. Niedawno Krasnoludy odkryły szereg ruin, które okazały się być kluczem do sekretów ich straconego dziedzictwa. Ochoczy by poznać prawdę na temat pochodzenia swego ludu, król [[Magni Bronzebeard]] nakazał by Krasnoludy zmieniły swe profesje z [[Mining|górnictwa]] i [[Blacksmithing|kowalstwa]] na archeologię. Magni pomógł stworzyć sławną [[Explorer's Guild|Gildię odkrywców]] z [[Ironforge]], grupę całkowicie oddaną poznawaniu sekretów Ziemi oraz zgłębiającą prawdę na temat legendarnych dziejów Krasnoludów. Nieodzowna część [[Alliance|Przymierza]], twarde armie Krasnoludów, zostały odesłane by walczyć z bezlitosnymi armiami [[Horde|Hordy]] w odległych krainach. W tych ciężkich czasach obrona górskiego królestwa spadła na bohaterów takich jak Ty. <br />
<br />
=== Wojny frakcji ===<br />
Krasnoludy z Ironforge były podzielone na trzy frakcje: [[Ironforge Clan|Klan Ironforge]], którzy kontrolowali miasto, [[Wildhammer Clan|Klan Wildhammer]], który kontrolował zbocze gór i [[Dark Iron Clan|Klan Dark Iron]], który żył w cieniu gór. Kiedy Wysoki Król Krasnoludów, [[Modimus Anvilmar]] umarł, przemoc rozlała się wśród klanów - walki wygrał Klan Ironforge, który zachował władzę nad [[Dun Morogh]], Wildhammer osiedlili się w [[Grim Batol]] w [[Wetlands]], a [[Dark Iron]] w [[Redridge Mountains]] i stworzyli miasto [[Thaurissan]], które swą nazwę zawdzięczało ich przywódcy.<br />
<br />
[[Dark Iron Clan|Dark Iron]] byli rozgoryczeni po stracie ziem i zaatakowali oba królestwa naraz by zapobiec połączeniu ich sił. [[Sorcerer-thane Thaurissan|Thaurissan]] poprowadził swoją armie na [[Ironforge]] i został ostatecznie pokonany. [[Modgud]], żona Thaurissana najechała na [[Grim Batol]] i użyła swojej magii by zniszczyć bramę i rozpocząć oblężenie twierdz [[Wildhammer Clan|Klanu Wildhammer]]. [[Khardros Wildhammer]], władca [[Grim Batol]] zabił czarną królową i zwyciężył. [[Ironforge Clan|Klan Ironforge]] przeszedł do ofensywy i ruszył na stolicę [[Dark Iron Clan|Klanu Dark Iron]]. Ale Dark Iron przez przypadek przyzwali [[Ragnaros]]a, władcę ognia. Ragnaros spustoszył [[Redridge mountains]] i zniewolił Klan Dark Iron. Oglądając tę makabrę, Krasnoludy z Ironforge zawrócili w kierunku domu. Niestety czary [[Modgud]] sprawiły, że ojczyzna [[Wildhammer Clan|Klaun Wildhammer]] stała się nie zamieszkała, więc wyemigrowali na północ do [[Hinterlands]] i założyli miasto [[Aerie Peak]]. Tam Wildhammer nauczyli się przywiązania do natury oraz ujeżdzania [[Gryphon|Gryfów]].<br />
<br />
==Kultura==<br />
Krasnoludy z [[Ironforge]] są dumnym, srogim i zdecydowanym ludem z domieszką dobroci ukrytej pod gburowatą powierzchownością ich mocnych kształtów. Kochają walkę, wynalazki i odkrycia, dzięki tym cechom odkrywają tajemnice swojego dziedzictwa i dowiadują się jak powstała ich rasa. Ostatnio udało się Krasnoludom odkryć swoje starożytne początki - pochodzenie od [[Titan|Tytanów]]. Im głębiej kopią w przeszłości, tym więcej zagadek odkrywają. W swoich hutach i warsztatach wciąż wprowadzają różne innowacje. Wiele technologii, jak np. broń palna, powstało dzięki kreatywności i pomysłowości Krasnoludów. Ta tęga rasa słynie ze swoich umiejętności bitewnych oraz z przebiegłych inżynierów i rzemieślników. Nieodkryte fragmenty przeszłości zmuszają Krasnoludów do ciągłej eksploracji. Szukając swoich początków, Krasnoludy wysłały ekspedycję, która przeszła cały [[Lordaeron]] w poszukiwaniu jakichś śladów [[Titan|Tytanów]], przypuszczalnych stwórców rasy krasnoludzkiej. Krasnoludy obrały sobie za cel przeszukiwanie świata i odnajdowanie swojego dziedzictwa. Placówki krasnoludzkie można odnaleźć we wszystkich zniszczonych miejscach - używają ich również jako baz do ataku na wroga.<br />
[[Grafika:Krasnalpalek.jpg|thumb|Krasnolud Paladyn]]<br />
===Relacje===<br />
Chociaż Krasnoludy z [[Ironforge]] doceniają zdolności bitewne [[Horde|Hordy]], patrzą niechętnym okiem na [[Orkowie|Orków]] i ich sojuszników, [[Trolle|Trolii]] i [[Nieumarli|Nieumarłych]]. Mimo iż Krasnoludy utrzymują stosunki handlowe i dyplomatyczne z [[High elf|Wysokimi elfami]], trzymają jednak ludność [[Quel’Thalas]] na dystans. While the night elves may share the same allegiances, the dwarves look upon them with suspicion and some trepidation. Humans, however, are the staunch and constant allies of the dwarven people and find welcome, favor and kindness when in dwarven lands. The Ironforge dwarves also view their gnomish cousins with much love due to shared interests in invention, exploration, and the gathering of knowledge as evidenced by their invitation to the Gnomereganian refugees to live in Iron Forge. They have been known to be on extremely friendly terms with the few Pandaren who have made it to Iron Forge and other dwarven settlements.<br />
<br />
===Wiara===<br />
Krasnoludzcy [[Priest|kapłani]] przekazują wiadomości o [[Light|Świetle]] swojemu ludowi. Dzielą tę wiarę z ludzkością i przestrzegają jej nakazów. Niektóre Krasnoludy zabrały się ostatnio za badanie przeszłości i odkrywanie, że [[Titan|Tytani]] są boskimi istotami. Nikt jednak nie zaczął ich czcić - wydaje się, że wiara w [[Light|Światło]] zwyciężyła nad czcią oddawaną przodkom.<br />
<br />
===Archeologia oraz Wędrowanie===<br />
Według ostatnich odkryć, które odsłoniły fragmenty antycznych początków (na przykład: [[Discs of Norgannon]] w [[Uldaman]]), Krasnoludy przeżyły wybitną transformację. Odkrycia przekonały Krasnoludy, że potężni [[Titan|Tytani]] stworzyli ich z kamienia gdy świat był jeszcze młody. Doszli do wniosku, że ich przeznaczeniem jest przeszukiwanie świata w celu odnalezienia większej ilości znaków i dowodów na ich magiczne dziedzictwo oraz ponowne odkrycie dziedzictwa [[Titan|Tytanów]].<br />
<br />
==Wygląd==<br />
[[Ironforge Clan|Ironforge]] są muskularne, i potężne pomimo niskiego wzrostu. Mężczyźni Krasnoludy zazwyczaj mają długie włosy, brody oraz wąsy często zaplecione. Kobiety tej rasy też są muskularne, ale są dorodne i pozbawione zarostu. Kilka brodatych kobiet krasnoludzkich z [[Ironforge]] zostało zaobserwowanych przez [[Graun Blump]].<br />
<br />
===Klany krasnoludzkie===<br />
<gallery><br />
Grafika:Ironforge Dwarves.JPG|[[Ironforge Clan|Klan Ironforge]]<br />
Grafika:Wildhammer Dwarves.JPG|[[Wildhammer Clan|Klan Wildhammer]]<br />
Grafika:Dark-Iron Dwarves.jpg|[[Dark Iron Clan|Klan Dark Iron]]<br />
</gallery><br />
<br />
==Umiejętności rasowe==<br />
[[Grafika:D1.gif]] '''Stoneform''' - aktywna<br />
<br />
Po aktywacji na 20 sekund daje odporność na truciznę, chorobę i krwawienie. Zwiększa też o 5% obronę (Defense). Ładuje się 3 minuty.<br />
<br />
[[Grafika:D2.gif]] '''Gun Specialization''' - pasywna<br />
<br />
Dodaje 5 punktów do umiejętności walki bronią palną.<br />
<br />
[[Grafika:D3.gif]] '''Frost Resistance''' - pasywna<br />
<br />
Krasnoludy mają 10 punktów odporności na zimno.<br />
<br />
[[Grafika:D4.gif]] '''Treasure Finding''' - pasywna<br />
<br />
Aktywowana pokazuje na minimapie znajdujące się w pobliżu skrzynie ze skarbami.<br />
<br />
==Dostępne klasy==<br />
<br />
{{Hunter}}<br />
<br />
{{Priest}}<br />
<br />
{{Rogue}} <br />
<br />
{{Warrior}}<br />
<br />
{{Paladin}}<br />
<br />
==Podstawowy mount==<br />
* [[Ram]] - kozioł z zawiniętymi rogami<br />
<br />
<gallery><br />
Grafika:Ram gray.jpg|[[Gray Ram|Siwy Ram]] na 40 poziom<br />
Grafika:Ram swift.jpg|[[Swift Brown Ram|Szybki brązowy Ram]] na 60 poziom<br />
</gallery><br />
<br />
=Źródła strony=<br />
[http://www.wowwiki.com http://www.wowwiki.com]<br />
<br />
{{RasyiKlasy}}<br />
[[Kategoria:Rasy]]</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Krasnoludy?diff=3807Krasnoludy2008-05-31T17:50:35Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: /* Archeologia oraz Wędrowanie */</p>
<hr />
<div>[[Grafika:Dwarf.jpg|thumb|Krasnolud wojownik]]<br />
Dawniej '''Krasnoludy''' rzadko opuszczały swoje bezpieczne górskie fortece. Jednak gdy bitwa wzywa, podnoszą się by bronić swych przyjaciół i sojuszników z niezrównaną odwagą i męstwem.<br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
{{Tłumaczenie}}<br />
<br />
== Wprowadzenie i Historia ==<br />
[[Titan|Tytani]] stworzyli [[Earthen|Skamieniałych]] by pomogli im kształtować świat Azeroth po ich odejściu. Kiedy [[Well of Eternity]] implodowała, powodując [[Great Sundering|Wielkie odłączenie]], efekty odbiły się poważnie na [[EarthenSkamieniałych]], czuli ból ziemi niczym własny. Wycofali się do miejsca swego pochodzenia - do miast Tytanów [[Uldum]], [[Uldaman]], i [[Ulduar]] - i poddali się hibernacji na osiem tysięcy lat. Gdy się obudzili, odkryli, że ich władza nad skałami i ziemią przeminęła, a ich kamienna skóra stała się delikatną skórą. Ci, którzy przebudzili się w Uldaman, wyemigrowali do śnieżnych gór [[Dun Morogh]] i zbudowali miasto [[Ironforge]].<br />
<br />
Stoickie Krasnoludy z [[Ironforge]] spędziły wiele wieków wydobywając z wnętrza Ziemi wszelakie bogactwa. Bezpieczni w ich niezdobytej fortecy [[Ironforge Mountain]], Krasnoludy rzadko wyruszają dalej niż szczyty [[Dun Morogh]]. Pomimo tego, w czasie gdy Orkowie najechali Azeroth i postanowili podbić Ziemię [[Ludzie|Ludzi]], [[Nocne elfy|Elfów]] i Krasnoludów, Krasnoludy zaproponowały dołączenie do [[Grand Alliance|Wielkiego Przymierza]]. Prężne i zaradne Krasnoludy okazały się filarem wojsk [[Alliance|Przymierza]] i pomogły odnosić zwycięstwo za zwycięstwem. Niedawno Krasnoludy odkryły szereg ruin, które okazały się być kluczem do sekretów ich straconego dziedzictwa. Ochoczy by poznać prawdę na temat pochodzenia swego ludu, król [[Magni Bronzebeard]] nakazał by Krasnoludy zmieniły swe profesje z [[Mining|górnictwa]] i [[Blacksmithing|kowalstwa]] na archeologię. Magni pomógł stworzyć sławną [[Explorer's Guild|Gildię odkrywców]] z [[Ironforge]], grupę całkowicie oddaną poznawaniu sekretów Ziemi oraz zgłębiającą prawdę na temat legendarnych dziejów Krasnoludów. Nieodzowna część [[Alliance|Przymierza]], twarde armie Krasnoludów, zostały odesłane by walczyć z bezlitosnymi armiami [[Horde|Hordy]] w odległych krainach. W tych ciężkich czasach obrona górskiego królestwa spadła na bohaterów takich jak Ty. <br />
<br />
=== Wojny frakcji ===<br />
Krasnoludy z Ironforge były podzielone na trzy frakcje: [[Ironforge Clan|Klan Ironforge]], którzy kontrolowali miasto, [[Wildhammer Clan|Klan Wildhammer]], który kontrolował zbocze gór i [[Dark Iron Clan|Klan Dark Iron]], który żył w cieniu gór. Kiedy Wysoki Król Krasnoludów, [[Modimus Anvilmar]] umarł, przemoc rozlała się wśród klanów - walki wygrał Klan Ironforge, który zachował władzę nad [[Dun Morogh]], Wildhammer osiedlili się w [[Grim Batol]] w [[Wetlands]], a [[Dark Iron]] w [[Redridge Mountains]] i stworzyli miasto [[Thaurissan]], które swą nazwę zawdzięczało ich przywódcy.<br />
<br />
[[Dark Iron Clan|Dark Iron]] byli rozgoryczeni po stracie ziem i zaatakowali oba królestwa naraz by zapobiec połączeniu ich sił. [[Sorcerer-thane Thaurissan|Thaurissan]] poprowadził swoją armie na [[Ironforge]] i został ostatecznie pokonany. [[Modgud]], żona Thaurissana najechała na [[Grim Batol]] i użyła swojej magii by zniszczyć bramę i rozpocząć oblężenie twierdz [[Wildhammer Clan|Klanu Wildhammer]]. [[Khardros Wildhammer]], władca [[Grim Batol]] zabił czarną królową i zwyciężył. [[Ironforge Clan|Klan Ironforge]] przeszedł do ofensywy i ruszył na stolicę [[Dark Iron Clan|Klanu Dark Iron]]. Ale Dark Iron przez przypadek przyzwali [[Ragnaros]]a, władcę ognia. Ragnaros spustoszył [[Redridge mountains]] i zniewolił Klan Dark Iron. Oglądając tę makabrę, Krasnoludy z Ironforge zawrócili w kierunku domu. Niestety czary [[Modgud]] sprawiły, że ojczyzna [[Wildhammer Clan|Klaun Wildhammer]] stała się nie zamieszkała, więc wyemigrowali na północ do [[Hinterlands]] i założyli miasto [[Aerie Peak]]. Tam Wildhammer nauczyli się przywiązania do natury oraz ujeżdzania [[Gryphon|Gryfów]].<br />
<br />
==Kultura==<br />
Krasnoludy z [[Ironforge]] są dumnym, srogim i zdecydowanym ludem z domieszką dobroci ukrytej pod gburowatą powierzchownością ich mocnych kształtów. Kochają walkę, wynalazki i odkrycia, dzięki tym cechom odkrywają tajemnice swojego dziedzictwa i dowiadują się jak powstała ich rasa. Ostatnio udało się Krasnoludom odkryć swoje starożytne początki - pochodzenie od [[Titan|Tytanów]]. Im głębiej kopią w przeszłości, tym więcej zagadek odkrywają. W swoich hutach i warsztatach wciąż wprowadzają różne innowacje. Wiele technologii, jak np. broń palna, powstało dzięki kreatywności i pomysłowości Krasnoludów. Ta tęga rasa słynie ze swoich umiejętności bitewnych oraz z przebiegłych inżynierów i rzemieślników. Nieodkryte fragmenty przeszłości zmuszają Krasnoludów do ciągłej eksploracji. Szukając swoich początków, Krasnoludy wysłały ekspedycję, która przeszła cały [[Lordaeron]] w poszukiwaniu jakichś śladów [[Titan|Tytanów]], przypuszczalnych stwórców rasy krasnoludzkiej. Krasnoludy obrały sobie za cel przeszukiwanie świata i odnajdowanie swojego dziedzictwa. Placówki krasnoludzkie można odnaleźć we wszystkich zniszczonych miejscach - używają ich również jako baz do ataku na wroga.<br />
[[Grafika:Krasnalpalek.jpg|thumb|Krasnolud Paladyn]]<br />
===Relacje===<br />
Chociaż Krasnoludy z [[Ironforge]] doceniają zdolności bitewne [[Horde|Hordy]], patrzą niechętnym okiem na [[Orkowie|Orków]] i ich sojuszników, [[Trolle|Trolii]] i [[Nieumarli|Nieumarłych]]. Mimo iż Krasnoludy utrzymują stosunki handlowe i dyplomatyczne z [[High elf|Wysokimi elfami]], trzymają jednak ludność [[Quel’Thalas]] na dystans. While the night elves may share the same allegiances, the dwarves look upon them with suspicion and some trepidation. Humans, however, are the staunch and constant allies of the dwarven people and find welcome, favor and kindness when in dwarven lands. The Ironforge dwarves also view their gnomish cousins with much love due to shared interests in invention, exploration, and the gathering of knowledge as evidenced by their invitation to the Gnomereganian refugees to live in Iron Forge. They have been known to be on extremely friendly terms with the few Pandaren who have made it to Iron Forge and other dwarven settlements.<br />
<br />
===Wiara===<br />
Krasnoludzcy [[Priest|kapłani]] przekazują wiadomości o [[Light|Świetle]] swojemu ludowi. Dzielą tę wiarę z ludzkością i przestrzegają jej nakazów. Niektóre Krasnoludy zabrały się ostatnio za badanie przeszłości i odkrywanie, że [[Titan|Tytani]] są boskimi istotami. Nikt jednak nie zaczął ich czcić - wydaje się, że wiara w [[Light|Światło]] zwyciężyła nad czcią oddawaną przodkom.<br />
<br />
===Archeologia oraz Wędrowanie===<br />
Według ostatnich odkryć, które odsłoniły fragmenty antycznych początków (na przykład: [[Discs of Norgannon]] w [[Uldaman]]), Krasnoludy przeżyły wybitną transformację. Odkrycia przekonały Krasnoludy, że potężni [[Titan|Tytani]] stworzyli ich z kamienia gdy świat był jeszcze młody. Doszli do wniosku, że ich przeznaczeniem jest przeszukiwanie świata w celu odnalezienia większej ilości znaków i dowodów na ich magiczne dziedzictwo oraz ponowne odkrycie dziedzictwa [[Titan|Tytanów]].<br />
<br />
==Wygląd==<br />
[[Ironforge Clan|Ironforge]] są muskularne, i potężne pomimo niskiego wzrostu. Mężczyźni Krasnoludy zazwyczaj mają długie włosy, brody oraz wąsy często zaplecione. Kobiety tej rasy też są muskularne, ale są dorodne i pozbawione zarostu. Kilka brodatych kobiet krasnoludzkich z [[Ironforge]] zostało zaobserwowanych przez [[Graun Blump]].<br />
<br />
===Klany krasnoludzkie===<br />
<gallery><br />
Grafika:Ironforge Dwarves.JPG|[[Ironforge Clan|Klan Ironforge]]<br />
Grafika:Wildhammer Dwarves.JPG|[[Wildhammer Clan|Klan Wildhammer]]<br />
Grafika:Dark-Iron Dwarves.jpg|[[Dark Iron Clan|Klan Dark Iron]]<br />
</gallery><br />
<br />
==Umiejętności rasowe==<br />
[[Grafika:D1.gif]] '''Stoneform''' - aktywna<br />
<br />
Po aktywacji na 20 sekund daje odporność na truciznę, chorobę i krwawienie. Zwiększa też o 5% obronę (Defense). Ładuje się 3 minuty.<br />
<br />
[[Grafika:D2.gif]] '''Gun Specialization''' - pasywna<br />
<br />
Dodaje 5 punktów do umiejętności walki bronią palną.<br />
<br />
[[Grafika:D3.gif]] '''Frost Resistance''' - pasywna<br />
<br />
Krasnoludy mają 10 punktów odporności na zimno.<br />
<br />
[[Grafika:D4.gif]] '''Treasure Finding''' - pasywna<br />
<br />
Aktywowana pokazuje na minimapie znajdujące się w pobliżu skrzynie ze skarbami.<br />
<br />
==Dostępne klasy==<br />
<br />
{{Hunter}}<br />
<br />
{{Priest}}<br />
<br />
{{Rogue}} <br />
<br />
{{Warrior}}<br />
<br />
{{Paladin}}<br />
<br />
==Podstawowy mount==<br />
* [[Ram]] - kozioł z zawiniętymi rogami<br />
<br />
<gallery><br />
Grafika:Ram gray.jpg|[[Gray Ram|Siwy Ram]] na 40 poziom<br />
Grafika:Ram swift.jpg|[[Swift Brown Ram|Szybki brązowy Ram]] na 60 poziom<br />
</gallery><br />
<br />
=Źródła strony=<br />
[http://www.wowwiki.com http://www.wowwiki.com]<br />
<br />
{{RasyiKlasy}}<br />
[[Kategoria:Rasy]]</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Krasnoludy?diff=3743Krasnoludy2008-05-19T07:32:03Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: /* Wiara */</p>
<hr />
<div>[[Grafika:Dwarf.jpg|thumb|Krasnolud wojownik]]<br />
Dawniej '''Krasnoludy''' rzadko opuszczały swoje bezpieczne górskie fortece. Jednak gdy bitwa wzywa, podnoszą się by bronić swych przyjaciół i sojuszników z niezrównaną odwagą i męstwem.<br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
{{Tłumaczenie}}<br />
<br />
== Wprowadzenie i Historia ==<br />
[[Titan|Tytani]] stworzyli [[Earthen|Skamieniałych]] by pomogli im kształtować świat Azeroth po ich odejściu. Kiedy [[Well of Eternity]] implodowała, powodując [[Great Sundering|Wielkie odłączenie]], efekty odbiły się poważnie na [[EarthenSkamieniałych]], czuli ból ziemi niczym własny. Wycofali się do miejsca swego pochodzenia - do miast Tytanów [[Uldum]], [[Uldaman]], i [[Ulduar]] - i poddali się hibernacji na osiem tysięcy lat. Gdy się obudzili, odkryli, że ich władza nad skałami i ziemią przeminęła, a ich kamienna skóra stała się delikatną skórą. Ci, którzy przebudzili się w Uldaman, wyemigrowali do śnieżnych gór [[Dun Morogh]] i zbudowali miasto [[Ironforge]].<br />
<br />
Stoickie Krasnoludy z [[Ironforge]] spędziły wiele wieków wydobywając z wnętrza Ziemi wszelakie bogactwa. Bezpieczni w ich niezdobytej fortecy [[Ironforge Mountain]], Krasnoludy rzadko wyruszają dalej niż szczyty [[Dun Morogh]]. Pomimo tego, w czasie gdy Orkowie najechali Azeroth i postanowili podbić Ziemię [[Ludzie|Ludzi]], [[Nocne elfy|Elfów]] i Krasnoludów, Krasnoludy zaproponowały dołączenie do [[Grand Alliance|Wielkiego Przymierza]]. Prężne i zaradne Krasnoludy okazały się filarem wojsk [[Alliance|Przymierza]] i pomogły odnosić zwycięstwo za zwycięstwem. Niedawno Krasnoludy odkryły szereg ruin, które okazały się być kluczem do sekretów ich straconego dziedzictwa. Ochoczy by poznać prawdę na temat pochodzenia swego ludu, król [[Magni Bronzebeard]] nakazał by Krasnoludy zmieniły swe profesje z [[Mining|górnictwa]] i [[Blacksmithing|kowalstwa]] na archeologię. Magni pomógł stworzyć sławną [[Explorer's Guild|Gildię odkrywców]] z [[Ironforge]], grupę całkowicie oddaną poznawaniu sekretów Ziemi oraz zgłębiającą prawdę na temat legendarnych dziejów Krasnoludów. Nieodzowna część [[Alliance|Przymierza]], twarde armie Krasnoludów, zostały odesłane by walczyć z bezlitosnymi armiami [[Horde|Hordy]] w odległych krainach. W tych ciężkich czasach obrona górskiego królestwa spadła na bohaterów takich jak Ty. <br />
<br />
=== Wojny frakcji ===<br />
Krasnoludy z Ironforge były podzielone na trzy frakcje: [[Ironforge Clan|Klan Ironforge]], którzy kontrolowali miasto, [[Wildhammer Clan|Klan Wildhammer]], który kontrolował zbocze gór i [[Dark Iron Clan|Klan Dark Iron]], który żył w cieniu gór. Kiedy Wysoki Król Krasnoludów, [[Modimus Anvilmar]] umarł, przemoc rozlała się wśród klanów - walki wygrał Klan Ironforge, który zachował władzę nad [[Dun Morogh]], Wildhammer osiedlili się w [[Grim Batol]] w [[Wetlands]], a [[Dark Iron]] w [[Redridge Mountains]] i stworzyli miasto [[Thaurissan]], które swą nazwę zawdzięczało ich przywódcy.<br />
<br />
[[Dark Iron Clan|Dark Iron]] byli rozgoryczeni po stracie ziem i zaatakowali oba królestwa naraz by zapobiec połączeniu ich sił. [[Sorcerer-thane Thaurissan|Thaurissan]] poprowadził swoją armie na [[Ironforge]] i został ostatecznie pokonany. [[Modgud]], żona Thaurissana najechała na [[Grim Batol]] i użyła swojej magii by zniszczyć bramę i rozpocząć oblężenie twierdz [[Wildhammer Clan|Klanu Wildhammer]]. [[Khardros Wildhammer]], władca [[Grim Batol]] zabił czarną królową i zwyciężył. [[Ironforge Clan|Klan Ironforge]] przeszedł do ofensywy i ruszył na stolicę [[Dark Iron Clan|Klanu Dark Iron]]. Ale Dark Iron przez przypadek przyzwali [[Ragnaros]]a, władcę ognia. Ragnaros spustoszył [[Redridge mountains]] i zniewolił Klan Dark Iron. Oglądając tę makabrę, Krasnoludy z Ironforge zawrócili w kierunku domu. Niestety czary [[Modgud]] sprawiły, że ojczyzna [[Wildhammer Clan|Klaun Wildhammer]] stała się nie zamieszkała, więc wyemigrowali na północ do [[Hinterlands]] i założyli miasto [[Aerie Peak]]. Tam Wildhammer nauczyli się przywiązania do natury oraz ujeżdzania [[Gryphon|Gryfów]].<br />
<br />
==Kultura==<br />
Krasnoludy z [[Ironforge]] są dumnym, srogim i zdecydowanym ludem z domieszką dobroci ukrytej pod gburowatą powierzchownością ich mocnych kształtów. Kochają walkę, wynalazki i odkrycia, dzięki tym cechom odkrywają tajemnice swojego dziedzictwa i dowiadują się jak powstała ich rasa. Ostatnio udało się Krasnoludom odkryć swoje starożytne początki - pochodzenie od [[Titan|Tytanów]]. Im głębiej kopią w przeszłości, tym więcej zagadek odkrywają. W swoich hutach i warsztatach wciąż wprowadzają różne innowacje. Wiele technologii, jak np. broń palna, powstało dzięki kreatywności i pomysłowości Krasnoludów. Ta tęga rasa słynie ze swoich umiejętności bitewnych oraz z przebiegłych inżynierów i rzemieślników. Nieodkryte fragmenty przeszłości zmuszają Krasnoludów do ciągłej eksploracji. Szukając swoich początków, Krasnoludy wysłały ekspedycję, która przeszła cały [[Lordaeron]] w poszukiwaniu jakichś śladów [[Titan|Tytanów]], przypuszczalnych stwórców rasy krasnoludzkiej. Krasnoludy obrały sobie za cel przeszukiwanie świata i odnajdowanie swojego dziedzictwa. Placówki krasnoludzkie można odnaleźć we wszystkich zniszczonych miejscach - używają ich również jako baz do ataku na wroga.<br />
[[Grafika:Krasnalpalek.jpg|thumb|Krasnolud Paladyn]]<br />
===Relacje===<br />
Chociaż Krasnoludy z [[Ironforge]] doceniają zdolności bitewne [[Horde|Hordy]], patrzą niechętnym okiem na [[Orkowie|Orków]] i ich sojuszników, [[Trolle|Trolii]] i [[Nieumarli|Nieumarłych]]. Mimo iż Krasnoludy utrzymują stosunki handlowe i dyplomatyczne z [[High elf|Wysokimi elfami]], trzymają jednak ludność [[Quel’Thalas]] na dystans. While the night elves may share the same allegiances, the dwarves look upon them with suspicion and some trepidation. Humans, however, are the staunch and constant allies of the dwarven people and find welcome, favor and kindness when in dwarven lands. The Ironforge dwarves also view their gnomish cousins with much love due to shared interests in invention, exploration, and the gathering of knowledge as evidenced by their invitation to the Gnomereganian refugees to live in Iron Forge. They have been known to be on extremely friendly terms with the few Pandaren who have made it to Iron Forge and other dwarven settlements.<br />
<br />
===Wiara===<br />
Krasnoludzcy [[Priest|kapłani]] przekazują wiadomości o [[Light|Świetle]] swojemu ludowi. Dzielą tę wiarę z ludzkością i przestrzegają jej nakazów. Niektóre Krasnoludy zabrały się ostatnio za badanie przeszłości i odkrywanie, że [[Titan|Tytani]] są boskimi istotami. Nikt jednak nie zaczął ich czcić - wydaje się, że wiara w [[Light|Światło]] zwyciężyła nad czcią oddawaną przodkom.<br />
<br />
===Archeologia oraz Wędrowanie===<br />
Due to recent discoveries that uncovered fragments of their ancient origins (for example, the Discs of Norgannon in Uldaman), the dwarves have undergone a remarkable transformation. The discovery convinced the dwarves that the mighty Titans created them from stone when the world was young. They feel that their destiny is now to search the world for more signs and proof of their enchanted heritage and to rediscover the Titans' hidden legacies.<br />
<br />
==Wygląd==<br />
[[Ironforge Clan|Ironforge]] są muskularne, i potężne pomimo niskiego wzrostu. Mężczyźni Krasnoludy zazwyczaj mają długie włosy, brody oraz wąsy często zaplecione. Kobiety tej rasy też są muskularne, ale są dorodne i pozbawione zarostu. Kilka brodatych kobiet krasnoludzkich z [[Ironforge]] zostało zaobserwowanych przez [[Graun Blump]].<br />
<br />
===Klany krasnoludzkie===<br />
<gallery><br />
Grafika:Ironforge Dwarves.JPG|[[Ironforge Clan|Klan Ironforge]]<br />
Grafika:Wildhammer Dwarves.JPG|[[Wildhammer Clan|Klan Wildhammer]]<br />
Grafika:Dark-Iron Dwarves.jpg|[[Dark Iron Clan|Klan Dark Iron]]<br />
</gallery><br />
<br />
==Umiejętności rasowe==<br />
[[Grafika:D1.gif]] '''Stoneform''' - aktywna<br />
<br />
Po aktywacji na 20 sekund daje odporność na truciznę, chorobę i krwawienie. Zwiększa też o 5% obronę (Defense). Ładuje się 3 minuty.<br />
<br />
[[Grafika:D2.gif]] '''Gun Specialization''' - pasywna<br />
<br />
Dodaje 5 punktów do umiejętności walki bronią palną.<br />
<br />
[[Grafika:D3.gif]] '''Frost Resistance''' - pasywna<br />
<br />
Krasnoludy mają 10 punktów odporności na zimno.<br />
<br />
[[Grafika:D4.gif]] '''Treasure Finding''' - pasywna<br />
<br />
Aktywowana pokazuje na minimapie znajdujące się w pobliżu skrzynie ze skarbami.<br />
<br />
==Dostępne klasy==<br />
<br />
{{Hunter}}<br />
<br />
{{Priest}}<br />
<br />
{{Rogue}} <br />
<br />
{{Warrior}}<br />
<br />
{{Paladin}}<br />
<br />
==Podstawowy mount==<br />
* [[Ram]] - kozioł z zawiniętymi rogami<br />
<br />
<gallery><br />
Grafika:Ram gray.jpg|[[Gray Ram|Siwy Ram]] na 40 poziom<br />
Grafika:Ram swift.jpg|[[Swift Brown Ram|Szybki brązowy Ram]] na 60 poziom<br />
</gallery><br />
<br />
=Źródła strony=<br />
[http://www.wowwiki.com http://www.wowwiki.com]<br />
<br />
{{RasyiKlasy}}<br />
[[Kategoria:Rasy]]</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Krasnoludy?diff=3734Krasnoludy2008-05-18T13:38:44Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: /* Relacje */</p>
<hr />
<div>[[Grafika:Dwarf.jpg|thumb|Krasnolud wojownik]]<br />
Dawniej '''Krasnoludy''' rzadko opuszczały swoje bezpieczne górskie fortece. Jednak gdy bitwa wzywa, podnoszą się by bronić swych przyjaciół i sojuszników z niezrównaną odwagą i męstwem.<br />
<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
{{Tłumaczenie}}<br />
<br />
== Wprowadzenie i Historia ==<br />
[[Titan|Tytani]] stworzyli [[Earthen|Skamieniałych]] by pomogli im kształtować świat Azeroth po ich odejściu. Kiedy [[Well of Eternity]] implodowała, powodując [[Great Sundering|Wielkie odłączenie]], efekty odbiły się poważnie na [[EarthenSkamieniałych]], czuli ból ziemi niczym własny. Wycofali się do miejsca swego pochodzenia - do miast Tytanów [[Uldum]], [[Uldaman]], i [[Ulduar]] - i poddali się hibernacji na osiem tysięcy lat. Gdy się obudzili, odkryli, że ich władza nad skałami i ziemią przeminęła, a ich kamienna skóra stała się delikatną skórą. Ci, którzy przebudzili się w Uldaman, wyemigrowali do śnieżnych gór [[Dun Morogh]] i zbudowali miasto [[Ironforge]].<br />
<br />
Stoickie Krasnoludy z [[Ironforge]] spędziły wiele wieków wydobywając z wnętrza Ziemi wszelakie bogactwa. Bezpieczni w ich niezdobytej fortecy [[Ironforge Mountain]], Krasnoludy rzadko wyruszają dalej niż szczyty [[Dun Morogh]]. Pomimo tego, w czasie gdy Orkowie najechali Azeroth i postanowili podbić Ziemię [[Ludzie|Ludzi]], [[Nocne elfy|Elfów]] i Krasnoludów, Krasnoludy zaproponowały dołączenie do [[Grand Alliance|Wielkiego Przymierza]]. Prężne i zaradne Krasnoludy okazały się filarem wojsk [[Alliance|Przymierza]] i pomogły odnosić zwycięstwo za zwycięstwem. Niedawno Krasnoludy odkryły szereg ruin, które okazały się być kluczem do sekretów ich straconego dziedzictwa. Ochoczy by poznać prawdę na temat pochodzenia swego ludu, król [[Magni Bronzebeard]] nakazał by Krasnoludy zmieniły swe profesje z [[Mining|górnictwa]] i [[Blacksmithing|kowalstwa]] na archeologię. Magni pomógł stworzyć sławną [[Explorer's Guild|Gildię odkrywców]] z [[Ironforge]], grupę całkowicie oddaną poznawaniu sekretów Ziemi oraz zgłębiającą prawdę na temat legendarnych dziejów Krasnoludów. Nieodzowna część [[Alliance|Przymierza]], twarde armie Krasnoludów, zostały odesłane by walczyć z bezlitosnymi armiami [[Horde|Hordy]] w odległych krainach. W tych ciężkich czasach obrona górskiego królestwa spadła na bohaterów takich jak Ty. <br />
<br />
=== Wojny frakcji ===<br />
Krasnoludy z Ironforge były podzielone na trzy frakcje: [[Ironforge Clan|Klan Ironforge]], którzy kontrolowali miasto, [[Wildhammer Clan|Klan Wildhammer]], który kontrolował zbocze gór i [[Dark Iron Clan|Klan Dark Iron]], który żył w cieniu gór. Kiedy Wysoki Król Krasnoludów, [[Modimus Anvilmar]] umarł, przemoc rozlała się wśród klanów - walki wygrał Klan Ironforge, który zachował władzę nad [[Dun Morogh]], Wildhammer osiedlili się w [[Grim Batol]] w [[Wetlands]], a [[Dark Iron]] w [[Redridge Mountains]] i stworzyli miasto [[Thaurissan]], które swą nazwę zawdzięczało ich przywódcy.<br />
<br />
[[Dark Iron Clan|Dark Iron]] byli rozgoryczeni po stracie ziem i zaatakowali oba królestwa naraz by zapobiec połączeniu ich sił. [[Sorcerer-thane Thaurissan|Thaurissan]] poprowadził swoją armie na [[Ironforge]] i został ostatecznie pokonany. [[Modgud]], żona Thaurissana najechała na [[Grim Batol]] i użyła swojej magii by zniszczyć bramę i rozpocząć oblężenie twierdz [[Wildhammer Clan|Klanu Wildhammer]]. [[Khardros Wildhammer]], władca [[Grim Batol]] zabił czarną królową i zwyciężył. [[Ironforge Clan|Klan Ironforge]] przeszedł do ofensywy i ruszył na stolicę [[Dark Iron Clan|Klanu Dark Iron]]. Ale Dark Iron przez przypadek przyzwali [[Ragnaros]]a, władcę ognia. Ragnaros spustoszył [[Redridge mountains]] i zniewolił Klan Dark Iron. Oglądając tę makabrę, Krasnoludy z Ironforge zawrócili w kierunku domu. Niestety czary [[Modgud]] sprawiły, że ojczyzna [[Wildhammer Clan|Klaun Wildhammer]] stała się nie zamieszkała, więc wyemigrowali na północ do [[Hinterlands]] i założyli miasto [[Aerie Peak]]. Tam Wildhammer nauczyli się przywiązania do natury oraz ujeżdzania [[Gryphon|Gryfów]].<br />
<br />
==Kultura==<br />
Krasnoludy z [[Ironforge]] są dumnym, srogim i zdecydowanym ludem z domieszką dobroci ukrytej pod gburowatą powierzchownością ich mocnych kształtów. Kochają walkę, wynalazki i odkrycia, dzięki tym cechom odkrywają tajemnice swojego dziedzictwa i dowiadują się jak powstała ich rasa. Ostatnio udało się Krasnoludom odkryć swoje starożytne początki - pochodzenie od [[Titan|Tytanów]]. Im głębiej kopią w przeszłości, tym więcej zagadek odkrywają. W swoich hutach i warsztatach wciąż wprowadzają różne innowacje. Wiele technologii, jak np. broń palna, powstało dzięki kreatywności i pomysłowości Krasnoludów. Ta tęga rasa słynie ze swoich umiejętności bitewnych oraz z przebiegłych inżynierów i rzemieślników. Nieodkryte fragmenty przeszłości zmuszają Krasnoludów do ciągłej eksploracji. Szukając swoich początków, Krasnoludy wysłały ekspedycję, która przeszła cały [[Lordaeron]] w poszukiwaniu jakichś śladów [[Titan|Tytanów]], przypuszczalnych stwórców rasy krasnoludzkiej. Krasnoludy obrały sobie za cel przeszukiwanie świata i odnajdowanie swojego dziedzictwa. Placówki krasnoludzkie można odnaleźć we wszystkich zniszczonych miejscach - używają ich również jako baz do ataku na wroga.<br />
[[Grafika:Krasnalpalek.jpg|thumb|Krasnolud Paladyn]]<br />
===Relacje===<br />
Chociaż Krasnoludy z [[Ironforge]] doceniają zdolności bitewne [[Horde|Hordy]], patrzą niechętnym okiem na [[Orkowie|Orków]] i ich sojuszników, [[Trolle|Trolii]] i [[Nieumarli|Nieumarłych]]. Mimo iż Krasnoludy utrzymują stosunki handlowe i dyplomatyczne z [[High elf|Wysokimi elfami]], trzymają jednak ludność [[Quel’Thalas]] na dystans. While the night elves may share the same allegiances, the dwarves look upon them with suspicion and some trepidation. Humans, however, are the staunch and constant allies of the dwarven people and find welcome, favor and kindness when in dwarven lands. The Ironforge dwarves also view their gnomish cousins with much love due to shared interests in invention, exploration, and the gathering of knowledge as evidenced by their invitation to the Gnomereganian refugees to live in Iron Forge. They have been known to be on extremely friendly terms with the few Pandaren who have made it to Iron Forge and other dwarven settlements.<br />
<br />
===Wiara===<br />
Dwarven priests deliver the message of the Light to their people. They share this faith with humanity and uphold its precepts and teachings. Some dwarves have recently taken to investigating the past and discovered that the Titans themselves were godlike beings. No one has yet begun worshipping the Titans as gods, for it would seem that the Light prevails over the reverence for the dwarves’ own progenitors<br />
<br />
===Archeologia oraz Wędrowanie===<br />
Due to recent discoveries that uncovered fragments of their ancient origins (for example, the Discs of Norgannon in Uldaman), the dwarves have undergone a remarkable transformation. The discovery convinced the dwarves that the mighty Titans created them from stone when the world was young. They feel that their destiny is now to search the world for more signs and proof of their enchanted heritage and to rediscover the Titans' hidden legacies.<br />
<br />
==Wygląd==<br />
[[Ironforge Clan|Ironforge]] są muskularne, i potężne pomimo niskiego wzrostu. Mężczyźni Krasnoludy zazwyczaj mają długie włosy, brody oraz wąsy często zaplecione. Kobiety tej rasy też są muskularne, ale są dorodne i pozbawione zarostu. Kilka brodatych kobiet krasnoludzkich z [[Ironforge]] zostało zaobserwowanych przez [[Graun Blump]].<br />
<br />
===Klany krasnoludzkie===<br />
<gallery><br />
Grafika:Ironforge Dwarves.JPG|[[Ironforge Clan|Klan Ironforge]]<br />
Grafika:Wildhammer Dwarves.JPG|[[Wildhammer Clan|Klan Wildhammer]]<br />
Grafika:Dark-Iron Dwarves.jpg|[[Dark Iron Clan|Klan Dark Iron]]<br />
</gallery><br />
<br />
==Umiejętności rasowe==<br />
[[Grafika:D1.gif]] '''Stoneform''' - aktywna<br />
<br />
Po aktywacji na 20 sekund daje odporność na truciznę, chorobę i krwawienie. Zwiększa też o 5% obronę (Defense). Ładuje się 3 minuty.<br />
<br />
[[Grafika:D2.gif]] '''Gun Specialization''' - pasywna<br />
<br />
Dodaje 5 punktów do umiejętności walki bronią palną.<br />
<br />
[[Grafika:D3.gif]] '''Frost Resistance''' - pasywna<br />
<br />
Krasnoludy mają 10 punktów odporności na zimno.<br />
<br />
[[Grafika:D4.gif]] '''Treasure Finding''' - pasywna<br />
<br />
Aktywowana pokazuje na minimapie znajdujące się w pobliżu skrzynie ze skarbami.<br />
<br />
==Dostępne klasy==<br />
<br />
{{Hunter}}<br />
<br />
{{Priest}}<br />
<br />
{{Rogue}} <br />
<br />
{{Warrior}}<br />
<br />
{{Paladin}}<br />
<br />
==Podstawowy mount==<br />
* [[Ram]] - kozioł z zawiniętymi rogami<br />
<br />
<gallery><br />
Grafika:Ram gray.jpg|[[Gray Ram|Siwy Ram]] na 40 poziom<br />
Grafika:Ram swift.jpg|[[Swift Brown Ram|Szybki brązowy Ram]] na 60 poziom<br />
</gallery><br />
<br />
=Źródła strony=<br />
[http://www.wowwiki.com http://www.wowwiki.com]<br />
<br />
{{RasyiKlasy}}<br />
[[Kategoria:Rasy]]</div>WoW-Valkiria@legacy41930976https://wow.fandom.com/pl/wiki/Wysokie_elfy?diff=3733Wysokie elfy2008-05-18T13:37:29Z<p>WoW-Valkiria@legacy41930976: Wysokie elfy przeniesiono do High elf</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[High elf]]</div>WoW-Valkiria@legacy41930976