Wowpedia

Hydraguy fandompants
Gamepedia oraz Fandom połączyły swoje siły, a nasze zjednoczone zespoły pragną zaprosić wszystkich fanów World of Warcraft do koordynacji swoich wysiłków.
Prosimy udać się do portalu społeczności, aby przedyskutować kwestię konsolidacji ze społecznością World of Warcraft na Fandomie.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wowpedia
Advertisement

Zwierzaki bojowe to zwierzaki pozostające pod bezpośrednią kontrolą gracza. Mogą one być tymczasowe lub stale towarzyszące, a większość klas może przyzwać przynajmniej jeden ich typ. Niektóre zwierzaki bojowe posiadają liczne umiejętności, podczas gdy inne dysponują tylko podstawowym typem ataku, lecz wszystkie współdzielą podstawowe komendy zwierzaka, pozwalające graczowi kontrolować ich ruchem i zachowaniem. Gracz może posiadać tylko jednego aktywnego zwierzaka bojowego w tym samym czasie, a przyzwanie innego powoduje odesłanie poprzedniego.

Klasy[ | ]

Występują dwa podstawowe typy zwierzaków bojowych: zwierzaki łowcy oraz sługi czarnoksiężnika. Czarnoksiężnicy i łowcy dysponują różnymi zwierzakami bojowymi i mogą wybać, który z nich ma im towarzyszyć na stałe. Każdy ze zwierzaków posiada swoje atuty i słabe strony, jak również odmienne umiejętności. Łowcy muszą oswoić dzikie bestie, by te stały się ich zwierzakami, podczas gdy czarnoksiężnicy używają potężnych zaklęć do przyzwania swych sług z Wirującej Pustki. Zwierzaki łowcy i czarnoksiężnika nie posiadają czasu odnowienia.

Magowie mrozu i przeklęci rycerze śmierci również dysponują permanentnymi zwierzakami bojowymi, odpowiednio żywiołakami wody i Wskrzeszonymi Ghulami. Kiedy sługi zginą, czar przyzwania posiada 2-3-minutowe odnowienie.

Wiele innych klas posiada umiejętność czasowego przyzwania zwierzaków bojowych. Kapłani dysponują [Shadowfiend], które zadają obrażenia oraz odnawiają manę; druidzi równowagi mogą użyć [Force of Nature], by przyzwać trzech treantów; szamani mogą postawić [Fire Elemental Totem] lub [Earth Elemental Totem], by przyzwać odpowiednie żywiołaki, natomiast szamani wzmocnienia dodatkowo mogą użyć czaru [Feral Spirit], by przyzwać dwa Duchowe Wilki. Większość tych zwierzaków posiada jednak określony czas trwania oraz wyraźny okres odnowienia.

Klasami nie dysponującymi zwierzakami bojowymi są łotrzycy, paladyni, wojownicy i mnisi. Druidzi wyspecjalizowani w innym drzewie talentów niż Równowaga również nie posiadają zwierzaków bojowych.

Zmiany w aktualizacjach[ | ]

  • Cataclysm Aktualizacja 4.2.0 (2011-06-28):
  • Agresywna postawa zwierzaka została zastąpiona postawą Wspomagającą.
  • Postawa Defensywna powoduje obecnie, że zwierzak zaatakuje tylko wroga, który atakuje gracza lub jego samego.
  • Hotfix (2007-02-26): "Zwierzaki nie posiadają już efektu Ognistego Kręgu."
  • WoW Icon update Aktualizacja 1.6.0 (2005-07-12): Zwierzaki będą teraz w postawie pasywnej/podążającej, gdy gracz wsiądzie na wierzchowca.
  • WoW Icon update Aktualizacja 1.5.0 (2005-06-07): Szybkość zwierzaków poza walką została zwiększona.
  • WoW Icon update Aktualizacja 1.3.0 (2005-03-07):
  • Zwierzaki w postawie defensywnej odpowiadający na ataki nie flagują już gracza jako aktywnego w PvP. Jeśli właściciel zwierzaka podejmie jednak wrogą akcję za pomocą zwierzaka, wtedy podniesie flagę PvP.
  • Można wydawać rozkazy zwierzakom podczas ogłuszenia, ucieczki itp.
  • Zwierzaki i przyzwane stworzenia nie blokują się podczas wsiadania na łódź czy sterowiec.
  • Nieagresywni wrodzy NPC nie będą już atakowali zwierzaków i przyzwanych stworzeń.
Advertisement