Wowpedia

Hydraguy fandompants
Gamepedia oraz Fandom połączyły swoje siły, a nasze zjednoczone zespoły pragną zaprosić wszystkich fanów World of Warcraft do koordynacji swoich wysiłków.
Prosimy udać się do portalu społeczności, aby przedyskutować kwestię konsolidacji ze społecznością World of Warcraft na Fandomie.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wowpedia
Advertisement
  Blizz construction sign Ten artykuł wymaga uzupełnienia. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i dodać brakujące informacje, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki.
Klasy Death knight Druid Hunter Mage Monk Paladin Priest Rogue Shaman Warlock Warrior
Opis klasy Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Zaczynając: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Taktyki: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Rasy grywalne: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Zadania: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Umiejętności: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Talenty: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Glify: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Nauczyciele: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Zestawy zbrój: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Poradnik PvE: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Poradnik PvP: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Użyteczne Makra: Dk Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr

Tak jak w przykadku każdej klasy podstawowej, na 10 poziomie mag zyskuje możliwość wydawania specjalnych punktów talentu w celu zwiększenia swoich możliwości.

Poniżej opisane zostały wszystkie telenty możliwe do uzyskania.

W kolumnie "Punkty" podana jest maksymalna liczba punktów możliwa do zainwestowania w dany talent. Zakładka "Wymagania" informuje z kolei o tym, ile punktów należy wrzucić w dane drzewko talentów, aby odblokowała się możliwość wykupienia opisywanego talentu. Np. Arcane 5 oznacza, że aby zdobyć dany talent należy wcześniej zainwestować 5 punktów w drzewko Arcane.


Zobacz również:

Arcane[ | ]

Drzewko talentów arcane zapewnia duże obrażenia zarówno w PvE jak i PvP, a jego głównym zaklęciem jest Arcane Barrage.

Talent Poziomy Wymagania Opis
Arcane Subtlety 2

Brak

Obniża szansę na rozproszenie twoich czarów o 15%/30%, a twoje czary pochodzące z drzewka Arcane wywołują o 20%/40% mniejsze zagrożenie.
Arcane Focus 3

Brak

Zwiększa twoją szansę na trafienie i obniża koszt twoich czarów z drzewka Arcane o 1/2/3%
Arcane Stability 5

Brak

Zmniejsza cofnięcie w czarowaniu, gdy mag jest atakowany fizycznie podczas rzucania zaklęć Arcane Missiles i Arcane Blast o 20/40/60/80/100%.
Arcane Fortitude 3

Arcane 5

Zwiększa punkty zbroi o 50/100/150%.
Magic Absorption 2

Arcane 5

Zwiększa wszystkie odporności o 0.5/1% na poziom i powoduje, że wszystkie czary, które wytrzymasz odnowią 1/2% całkowitej energii magicznej. 1 sekunda chłodzenia.
Arcane Concentration 5

Arcane 5

Gwarantuje ci 2/4/6/8/10% szansy na wejście w stan Clearcasting po każdym udanym ataku magicznym. Clearcasting obniża koszt twojego następnego ataku magicznego w manie o 100%
Magic Attunement 2

Arcane 10

Zwiększa zasięg twoich czarów Arcane o 3/6 jardów. Podnosi efektywność twoich czarów Amplify Magic i Dampen Magic o 25/50%.
Spell Impact 3

Arcane 10

Zwiększa obrażenia zadawane przez Arcane Explosion, Arcane Blast, Blast Wave, Fire Blast, Scorch, Fireball, Ice Lance, i Cone of Cold o dodatkowe 2/4/6%
Student of the Mind 3 Arcane 10 Zwiększa punkty ducha o 4/7/10%.
Focus Magic 1 Arcane 10 Zwiększa szanse na krytyczne uderzenie magiczne celu o 3%. Kiedy cel uderzy krytycznie, szansa na twoje krytyczne uderzenie magiczne zwiększa się o 3% na 10 sekund. Nie może być rzucony na siebie.
Arcane Shielding 2

Arcane 15

Zmniejsza ilość straconej many na punkt obrażeń, gdy czar Mana Shield jest aktywny, o 17/33% oraz zwiększa odporności gwarantowane przez Mage Armor o 25/50%
Improved Counterspell 2 Arcane 15 Czar Counterspell zyskuje nowe działanie. Ucisza cel na 2/4 sekundy.
Arcane Meditation 3 Arcane 15 Pozwala 10/20/30% twojej regeneracji many na działanie podczas rzucania zaklęć.
Torment the Weak 3 Arcane 15 Zaklęcia Frostbolt, Fireball, Frostfire Bolt, Arcane Missiles, Arcane Blast i Arcane Barrage zadają 4/8/12% więcej obrażeń oplątanym i zamrożonym celom.
Improved Blink 2 Arcane 20 Zmniejsza koszt many zaklęcia Blink o 25/50% i, przez 4 sekundy po rzuceniu, twoja szansa na zostanie trafionym przez wszelkie ataki i zaklęcia jest obniżona o 15/30%
Presence of Mind 1 Arcane 20
  • Natychmiastowe rzucenie.
  • 3 minuty chłodzenia.
  • Koszt w manie: 0.
  • Gdy aktywowane, twój kolejny czar z czasem rzucania mniejszym niż 10 sekund staje się czarem z natychmiastowym czasem rzucenia.
Arcane Mind 5 Arcane 20 Zwiększa twoją Inteligencję o 3/6/9/12/15%.
Prismatic Cloak 3 Arcane 25 Zmniejsza wszystkie otrzymane obrażenia o 2/4/6% i obniża "czas wygaśnięcia" zaklęcia Invisibility o 1/2/3 sekundy.
Arcane Instability 3 Presence of Mind 1
Arcane 25
Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje czary i szanse na krytyczne uderzenie o 1/2/3%.
Arcane Potency 2 Presence of Mind
Arcane 25
Zwiększa szansę na krytyczne uderzenie o 15/30% po uzyskaniu efektu Clearcasting lub Presence of Mind.
Arcane Empowerment 3 Arcane 30 Zwiększa obrażenia zadawane przez Arcane Missiles o wartość równą 15/30/45% punktów siły zaklęć oraz obrażenia zadawane przez Arcane Blast o 3/6/9% siły zaklęć.
Arcane Power 1 Arcane Instability 3
Arcane 30
  • Natychmiastowe rzucanie.
  • 3 minuty chłodzenia.
  • koszt w manie: 0.
  • Gdy aktywowany, twoje zaklęcia zadają 30% więcej obrażeń, ale wymagają 30% więcej many do rzucenia. Efekt trwa 15 sekund.
Incanter's Absorption 3

Arcane 30

Gdy absorbujesz obrażenia magiczne, rany zadane przez ciebie są zwiększone o 5/10/15% pochłoniętych obrażeń przez 10 sekund.
Arcane Flows 2 Arcane Power
Arcane 35
Zmniejsza czas chłodzenia umiejętności Presence of Mind, Arcane Power i Invisibility o 30/60 sekund oraz umiejętności Evocation o 1/2 minuty.
Mind Mastery 5 Arcane 35 Zwiększa siłę zaklęć o 3/6/9/12/15% twojego poziomu inteligencji.
Slow 1 Arcane 40
  • Natychmiastowe rzucenie
  • Bez chłodzenia
  • Koszt w manie: 20% całości.
  • Zmmniejsza prędkość poruszania się celu o 50%, czas pomiędzy atakami dystansowymi o 50%, oraz czas rzucania czarów o 50%. Trwa 15 sekund. Umiejętność może działać tylko na jeden cel na raz.
Missile Barrage 5

Arcane 40

Daje zaklęciom Arcane Blast, Arcane Barrage, Fireball, Frostbolt, Frostfire Bolt 4/8/12/16/20% szansy na zredukowanie czasu rzucania następnego czaru Arcane Missiles spell o 2.5 sekundy, a pociski będą odpalane co 0.5 sekundy.
Netherwind Presence 3

Arcane 45

Zwiększa szybkość rzucania zaklęć o 2/4/6%.
Spell Power 2

Arcane 45

Zwiększa bonusowe obrażenia przy trafieniu krytycznym zaklęciem o 25/50%.
Arcane Barrage 1

Arcane 50

  • natychmiastowe rzucanie
  • 3 sekundy chłodzenia.
  • koszt w manie: 27% całości.
  • Zasięg: 30 jardów.
  • Rank 1: Odpala kilka pocisków w kierunku wrogiego celu, zadających od 386 do 470 obrażeń.
Advertisement