Wowpedia

Hydraguy fandompants
Gamepedia oraz Fandom połączyły swoje siły, a nasze zjednoczone zespoły pragną zaprosić wszystkich fanów World of Warcraft do koordynacji swoich wysiłków.
Prosimy udać się do portalu społeczności, aby przedyskutować kwestię konsolidacji ze społecznością World of Warcraft na Fandomie.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wowpedia
Advertisement
NeutralStranglethorn Vale
Poziomy: 30-45
Stolica

Zul'Gurub (12,750)

Populacja

22,750

Rasy

TrollTroll Dżunglowe trolle (Bloodscalp, Skullsplitter, Gurubashi, Darkspear)
Zandalari trollZandalari troll Trolle zandalarskie
GoblinGoblin Gobliny
OrkowieOrkowie Orki
NagaNaga Nagi
OgreOgre Ogry
LudzieLudzie Ludzie
Blood elfBlood elf Krwawe elfy
MurlocMurloc Murloki
Sea giant Morscy giganci

Ustrój polityczny

hierarchie plemienne

Główne osady

Zul'Kunda (4,000)
Zul'Mamwe (2,500)

Pomniejsze osady

Arena (1,500)
Booty Bay (1,000)
The Vile Reef (1,000)

Dolina Dławiących Pnączy (w Warcraft 3: TFT Dolina Morderczego Bluszczu) bądź Ziemia Południowa jest dziewiczą dżunglą na południe od Lasu Zmierzchu.

Dżunglowe trolle włóczą się po tych dusznych lasach deszczowych. Starożytne trolle z plemienia Gurubashi niegdyś rządziły tymi ziemiami, a ruiny ich wielkich miast można napotkać jak kraina długa i szeroka. Nagi polują na wybrzeżu, a dzikie zwierzęta oraz rośliny, również słynne gustujące w mięsie dławiące pnącza, czynią podróż niebezpieczą. Arena, centrum walk gladiatorów, została założona na dawnym stadionie walk plemienia Gurubashi i przyciąga typy spod ciemnej gwiazdy z każdej rasy. Łotry Czarnej Wody, okrutna grupa piratów, założyła swoją bazę w Zatoce Rekrutów, na południowym wybrzeżu Doliny.

Dolina była niegdyś sercem Imperium Gurubashi, a ich miasta stały gęsto w tej krainie. Po rozbiciu Imperium, miasta trolli popadły w ruinę, chociaż wciąż można tam spotkać ich mieszkańców. Ostatnimi czasy ludzie ze Stormwind próbują ustabilizować trakty handlowe przez dziką dżunglę. Mimo że udało im się założyć maleńki port w Zatoczce Czarnej Wody, to szybko zostali zaatakowani przez oszalałą grupę trolli i wycofali się do swojej ojczyzny. Po wycofaniu ludzi goblińscy Książęta Handlowi przybyli na wybrzeże dżungli i szybko rozwinęli akcję deforestracji i drążenia kopalni. Gobliny stworzyły silnie bronione przyczółki, jednak wciąż są niepokojone przez trolle, które kierują się strachem przed znisczeniem ich starożytnej ojczyzny.

Dolina jest tak niebezpieczna, jak piękna. Jest zamieszkana przez szeroki wachlarz bestii i wrogich stworzeń, które mogą być śmiertelnie niebezpieczne dla niedoświadczonych podróżników. Pierwszymi człekokształtnymi mieszkańcami były trolle z plemion Krwawego Skalpu i Łamaczy Czaszek, które założyły swoje osady na północnym zachodzie i wschodzie. Miasto trolli Zul'Gurub leżące na północnym wschodzie Doliny, niegdyś było stolicą cywilizacji trolli w krainie. Na północy znajduje się maleńka osada kontrolowana przez renegackiego pułkownika Kurzena. Pośród drzew znalazły również swój dom ogry. Niedaleko od południowo-wschodniego wybrzeża znajduje się Wyspa Jaguero, która jest domem wspaniałego goryla króla Mukli. Renegacka grupa żeglarzy znanych jako Korsarze Krwawego Żagla wybudowali liczne obozy na południowo-zachodnim i południowym wybrzeżu Przylądka Dławiących Pnączy. Na południowym zachodzie można napotkać niewielką populację nag, a murloki zamieszkują podwodne ruiny na północnym zachodzie. Kompania Operacyjna założyła dwie enklawy wydobywcze w regionie. Na północnym zachodzie, na Wyspie Yojamba trolle zandalarskie założyły swoją bazę.

Cotygodniowe wydarzenie znane jako Stranglethorn Fishing Extravaganza odbywa się co niedzielę między godzinami 14:00 a 16:00.

PvP[ | ]

Poza mieszkańcami wymienionymi wyżej, krainę zamieszkuje rzesza relatywnie wysokopoziomowych dzikich stworzeń. Na serwerach PvP jest to obszar o znaczeniu strategicznym, gdyż jest on podzielony na terytoria Hordy i Przymierza, co czyni ją krainą o najczęstszych walkach. Szczególnie niebezpieczne są okolice Ekspedycji Nesingwary'ego oraz granica Lasu Zmierzchu. Polowanie i rozwiązywanie zadań tam jest jednak bardzo zyskowne i stanowi nie lada wyzwanie, jednak warto umieć uchylać się od kul.

Historia[ | ]

Stravale

Grafika koncepcyjna Doliny Dławiących Pnączy

Przez tysiące lat Dolina Dławiących Pnączy była domem dla trolli dżunglowych pod przywództwem szczepu Gurubashi. Z biegiem czasu Gurubashi stali się nieopisanie okrutni, gotowi poświęcić życie członków innych plemion w ofierze swemu złemu bogu, Hakkarowi Odzierającemu z Duszy. Po krwawej wojnie domowej sojusz plemion z Doliny się rozpadł, na zawsze czyniąc przedstawicieli plemion wrogimi wobec siebie. Plemię Mrocznej Włóczni było jednym z tych plemion, które wygnane zostało z wybrzeża przez murloki, lecz jako jedyne zostało przygarnięte przez Hordę. Do dziś Dolina Dławiących Pnączy jest miejscem pełnym przeróżnych zagrożeń.

Kamień przypływów[ | ]

Cytat z Legend Gurubashich, wolumin III

Starożytne imperium Gurubashi było źródłem wielu fascynujących i intrygujących legend. Badania nad ich wierzeniami i praktykami społecznymi wskazują, że znaczna ich część była ukształtowana przez otaczający ich krajobraz. Imperium Gurubashi z trzech stron było otoczone morzem, więc nie dziwi fakt, że woda stanowiła bardzo ważny aspekt w ich społeczeństwie. Ostatnie odkrycia podczas wykopalisk w ruinach trolli w Dolinie pokazały odniesienia do przedmiotu znanego jako "Kamień Przypływów". Liczne fragmenty trollowych legend po złożeniu w całość malują raczej kompletny wizerunek Kamienia i jego ważności dla Imperium. Można dojść do wniosku, że Kamień Przypływów pozwalał jego właścicielowi kontrolować wodę w jej wielu aspektach.

Jak głoszą legendy, Kamień pojawił się na wybrzeżu Doliny Dławiących Pnączy, gdzie został znaleziony przez wojownika, który podróżował tamtędy. Zainteresowany niebieskim kamieniem, który znalazł, wojownik zdecydował zabrać go ze sobą. Po pewnym czasie troll odkrył, że obiekt dawał mu kontrolę nad wodą. Pozwalał mu przywoływać żywiołaki wody, manipulować pływami morskimi, a nawet wykonywać cuda, których potrafiliby dokonać tylko najpotężniejsi magowie z Kirin Tor. Wojownik wybrał się w podróż do Zul'Gurub, by pokazać jego nowe umiejętności Imperatorowi. Szybko zyskał on posłuch na dworze i przydomek "Pan Przypływów", który przylgnął do niego bardziej niż dawne imię. Szybko troll zyskał zaszczytne miejsce na Dworze Gurubashi. Pan Przypływów służył Imperium przez długi czas, jednak kolejne lata stawały się coraz cięższe. Kamień Przypływów bowiem nosił na sobie również klątwę. Powiernik Kamienia zaczął znikać, aż w końcu zupełnie zniknął ze świata fizycznego. Nie zdradzając tej tajemnicy Imperatorowi, Pan Przypływów wyruszył na plażę, gdzie odnalazł kamień i wszedł do wody, gdzie zniknął na asze. Wiele pokoleń później kamień znów wypłynął na plażę i zostal odnaleziony przez kolejnego Pana Przypływów. Proces ten będzie trwał przez wieki, a Panowie Przypływów będą przychodzili i odchodzili jak pierwszy z nich.

Geografia[ | ]

Dolina Dławiących Pnączy ma 3,520 jardów długości. Są to dokładnie 2 mile.

Mapa i subregiony[ | ]

WorldMap-Stranglethorn

Bal'lal RuinsBalia'mah RuinsBloodsail CompoundBooty Bay
The Cape of StranglethornThe Crystal ShoreCrystalvein MineGrom'gol Base Camp
Gurubashi ArenaJaguero IsleJaneiro's PointKal'ai Ruins
Kurzen's CompoundLake NazferitiMistvale ValleyMizjah Ruins
Mosh'Ogg Ogre MoundNek'mani WellspringNesingwary's ExpeditionRebel Camp
Ruins of AborazRuins of JubuwalRuins of Zul'KundaRuins of Zul'Mamwe
The Salty Sailor TavernThe Savage CoastSouthern Savage CoastSpirit Den
The StockpileTkashi RuinsVenture Co. Base CampVenture Co. Operations Center
The Vile ReefWild ShoreYojamba IsleZiata'jai Ruins
Zul'GurubZuuldaia Ruins

Lochy[ | ]

Nazwa instancji Poziomy Wielkość grupy Przybliżony czas przejścia
Zul'Gurub 60+ 20-osobowa Nieznany

Podróże[ | ]

Horde 15 Grom'gol Base Camp[ | ]

Zeppeliny

Trasy lotów

Alliance 15 Rebel Camp[ | ]

Trasy lotów

Alliance 15 Horde 15 Trasy lotów z Booty Bay[ | ]

Trasy lotów

Neutral 15 Łodzie z Booty Bay[ | ]

Neutral 15 Teleport z Booty Bay[ | ]

Obszary przyległe[ | ]

Nazwa obszaru Frakcja Poziomy Kierunek Dostęp
Durotar Horde 15 1-12 Zachód za morzem Zeppelinem z Grom'gol Base Camp
Tirisfal Glades Horde 15 1-12 Daleka północ Zeppelinem z Grom'gol Base Camp
Westfall Alliance 15 10-20 Północny zachód Płynąc w górę rzeki lub wzdłuż wybrzeża bądź gryfem z Booty Bay lub Rebel Camp do Sentinel Hill (tylko Przymierze)
The Barrens Neutral 15 10-28 Zachód za morzem Łodzią z Booty Bay do Ratchet
Duskwood Alliance 15 20-30 Północ Piechotą lub gryfem z Booty Bay lub Rebel Camp do Darkshire (tylko Przymierze)

Ważne postacie[ | ]

Dolina Dławiących Pnączy jest domem dla kilku wartych wspomnienia postaci. W Zatoce Rekrutów Baron Revilgaz i Dowódca Floty Seahorn poszukują wsparcia w bitwie z Korsarzami Krwawego Żagla. W bazie Grom'gol Kin'weelay działa, by oczyścić dżunglę z żądnych krwi trolli z klanu Krwawego Skalpu i Łamaczy Czaszek. W Obozie Rebeliantów Porucznik Doren i jego ludzie próbują uporać się z uzurpacją złego pułkownika Kurzena, który założył obóz w północnej części dżungli. Nieopodal, w swoim obozie ekspedycyjnym, Hemet Nesingwary Jr. wysyła dzielnych łowców w najgłębsze części dżungli w poszukiwaniu rzadkich i egzotycznych zwierząt.

Surowce[ | ]

Booty Bay

Zatoka Rekrutów

  • Zioła
  • Skóry
    • Hard Leather
    • Inv misc leatherscrap 08 [Thick Leather]
    • Thick Murloc Scale (skórowanie murloków poziomu 30-35)
    • Shadowcat Hide (skórowanie panter poziomu 37-43)
  • Ruda
    • Tin Vein
    • Silver Vein
    • Iron Deposit
    • Gold Vein
    • Mithril Deposit
    • Truesilver Deposit

Dzikie stworzenia[ | ]

Zul'Gurub

Zul'Gurub

Ciekawostki[ | ]

  • W Stranglethorn Vale występują trzy Morskie Giganty: Gorlash, Mok'rash, Negolash
Advertisement